Java GUI La librería Swing //java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing...

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Java GUI

La librería Swing//java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing

//programacion.com/java/tutorial/swing/

Programación conducida por eventos

En programas tradicionales (basados en texto):

el programa controla el flujo de la ejecución

el programa controla la secuencia de las entradas

Los programas con GUI son “event-driven”

la secuencia de las entradas controlan el flujo de la

ejecución

el sistema invoca código del usuario

Programación conducida por eventos

Código del

sistema

Su código

Generación de eventos

1. Las acciones tales como: pulsar un botón, mover el mouse, etc. son reconocidas e identificadas por los sistemas operativos (OS) o la JVM.

2. Por cada acción el OS/JVM determinan cuál de los

programas que se están ejecutando recibirán la señal

(de la acción).

3. Las señales que la aplicaciones reciben del OS/JVM como

resultado de una acción son llamadas eventos.

Generación de eventos

Sistema Operativo

GUI

Acciones Mouse, Teclado,etc.

JAVA API /Windows

Métodos y handlers

Aplicación 1

Métodos y handlers

Eventos

Aplicación 2

Manejo de eventos Una aplicación responde a los eventos ejecutando

código adecuado para cada tipo particular de eventos.

No todos los eventos necesitan ser tenidos en cuenta por

una aplicación. Por ejemplo: Una aplicación para dibujar

puede estar interesada sólo en movimientos del mouse.

Como diseñador de una aplicación manejada por eventos,

deberá escribir clases/métodos para manejar los eventos

relevantes.

Java GUI

Java provee dos librerías para crear GUIs:

Java AWT (Abstract Window Toolkit)

Java Foundation Classes (JFC o Swing), a

partir de Java2

Java Foundation Classes

JFC es una colección muy grande de software. AWT y Swing son las dos grandes familias para desarrollo de GUI en el entorno Java.

AWT Swing

Accessibility

2D API

Drag & Drop

JFC APIs

Java Foundation Classes

Swing

Implementada sin usar código nativo (100% Java),

con lo cual la GUI se verá de la misma forma

en distintas plataformas.

Basada en la arquitectura MVC.

Ofrece una amplia variedad de Look & Feel.

Los componentes de Swing continuarán siendo

mejorados en el futuro.

AWT y Swing Los componentes de Swing tienen nombres que

comienzan con J.

Ejemplo: Button en AWT es JButton en Swing

Los componentes de AWT están en el paquete

java.awt, los de Swing en javax.swing.

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

Paquetes JFC/Swing• javax.swing

• javax.swing.table

• javax.swing.tree

• javax.swing.border

• javax.swing.colorchooser

• javax.swing.filechooser

• javax.swing.event

• javax.swing.undo

• javax.swing.plaf • javax.swing.plaf.basic • javax.swing.plaf.metal• javax.swing.plaf.multi

• javax.swing.text • javax.swing.text.html • javax.swing.text.html.parser

• javax.swing.text.rtf

Paquetes JFC/Swing

Overview of J FC/S w ing P ac kagesOverview of J FC/S w ing P ac kages

• javax.swing.plaf

• javax.swing.plaf.basic

• javax.swing.plaf.metal

• javax.swing.plaf.multi

• javax.swing.text

• javax.swing.text.html

• javax.swing.text.html.parser

• javax.swing.text.rtf

• javax.swing

• javax.swing.table

• javax.swing.tree

• javax.swing.border

• javax.swing.colorchooser

• javax.swing.filechooser

• javax.swing.event

• javax.swing.undo

Widgets basados en texto( incluyendo html/rtf ) Paquetes nuevos de eventos

Componentes, incluyendocomponentescomplejos

Control del “Look & Feel”de Swing

Aplicaciones basadas en GUI

El desarrollo de una aplicación basada en GUI

requiere la comprensión de:

Estructura de la jerarquía de herencia, que define

el comportamiento y atributos de los componentes

en la GUI de la aplicación.

Estructura de la jerarquía de contenedores, que

define cómo se disponen todos los componentes

en la GUI de la aplicación.

Manejo de eventos.

Jerarquía de Herencia

Herencia “Heavy”

JApplet JFrameJDialog JWindow

java.awt.Window

java.awt.Dialogjava.applet.Applet

java.awt.Panel

Heavyweight vs. Lightweight

Contenedores en Swing

JToolbar

JMenuBar

JDesktopPane

JComponent

JMenu

JOptionPane

JPanel

JPopupMenu JInternalFrame

JRootPane

JLayeredPane

JScrollPane

JTabbedPane

JSplitPane

java.awt.Container

Similar a

AWT

Nuevos

de Swing

Componentes de Swing La clase Component (y sus subclases) proveen soporte

para manejo de eventos, cambio del tamaño de un

componente, control de color y fuentes, pintado.

Un componente es un objeto de una subclase concreta.

Se distinguen dos clases de componentes:

Componentes de control de la GUI: la interacción

de la GUI con el usuario se realiza a través de ellos.

Contenedores: contienen otros componentes (u otros

contenedores).

Contenedores Anidamiento de componentes (Jerarquía de contenedores en contraste con la Jerarquía de herencia). Cada programa Swing contiene al menos una. Usan un Layout Manager para determinar cómo se disponen los componentes en los contenedores. Swing provee 4 contenedores de alto nivel (ventana base de la GUI): JFrame, JApplet, JDialog y JWindow. La jerarquía está compuesta de diferentes capas. Cada contenedor de alto nivel contiene un contenedor intermedio conocido como “content pane ”. En casi todos los programas no es necesario conocer qué hay entre el contenedor de alto nivel y el content pane.

Jerarquía de contenedores

Jerarquía de contenedores

La apariencia de una GUI está determinada por: La jerarquía de contenedores El Layout Manager de cada contenedor Las propiedades de los componentes individuales

Todos estos ítems trabajan en conjunto para determinar el efecto visual final.

Estructura de un JFrame

Estructura de un JFrame

Root Panes “Añadido” en forma invisible al contenedor de alto nivel.

Creado por Swing cuando instancia un contenedor de alto

nivel.

Maneja prácticamente todo entre el contenedor de alto

nivel y los componentes atómicos.

Tener en cuenta si necesita interceptar clicks del mouse o

pintar sobre varios componentes.

Es una instancia de JLayeredPane la que contiene la barra

de menús y el content pane.

Content Panes

Usualmente es un JPanel.

En la mayoría de las aplicaciones Swing contiene casi

todo, excepto la barra de menú.

Debe ser creado explícitamente.

Layered Panes Provisto por root pane pero también puede crearse.

Contenedor con profundidad, tal que componentes

que se superponen (ej:popup menus) pueden aparecer

unos encima de otros (z-buffering).

Glass panes Util para pintar o interceptar eventos (por ejemplo:

bloquear todos los eventos del mouse) en un área que

contenga uno o más componente

Contenedores de alto nivel

Applet Dialog Frame

Contenedores generales

Panel Scroll Pane SplitPane

TabbedPane Toolbar

Contenedores especiales

InternalFrame LayeredPane

Root Pane

JFrame

Algunos métodos de JFrame

Usual“this”

Ej.:“myLabel”

Requerido por Instancias deJFrame, JDialog y JInternalFrame

myFrameInstance.getContentPane().add(myComponent);

Para añadir componentes al content pane:

Algunos métodos de JFrame

Para construir una ventana con un título y mostrarla: JFrame theWindow = new JFrame( "Graffiti" ); theWindow.show( ); //idem theWindow.setVisible(true); Para determinar su tamaño:

theWindow.setJMenuBar(cyanMenuBar);

theWindow.setSize( 220, 100 );//o mejor

theWindow.pack();

Nueva funcionalidad de JFrame

setDefaultCloseOperation(int) es la más importante:

DO_NOTHING_ON_CLOSE

HIDE_ON_CLOSE (default) oculta el frame cuando el

usuario lo cierra pero no se deshace de los recursos del

sistema asociados (puedo volver a mostrar).

DISPOSE_ON_CLOSE oculta el frame y llama al

método dispose(), para liberar recursos.

EXIT_ON_CLOSE, cierra la aplicación (System.exit(0))

Hello World en Swingimport javax.swing.*;

 public class HelloWorldSwing {

public static void main(String[] args) {// crear un nuevo frame

JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing"); 

// crear una etiqueta y añadir al frame

JLabel label = new JLabel("Hello World"); frame.getContentPane().add(label); 

//especifica la operación de cierre de la ventana

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 

// muestra el frame en pantalla

frame.pack(); frame.setVisible(true);}}

Componentes atómicos

Componentes de tipo JPanel almacenan otros objetos

de la GUI tales como: botones, etiquetas,

campos de texto, etc. Estos objetos gráficos son

considerados componentes atómicos, puesto que no

pueden almacenar otros objetos de la GUI.

Componentes atómicos básicos

Buttons Combo Box List

Menu Slider Spinner Text Fields

Componentes atómicos no editables

Label Progress Bar Tool tip

Otros componentes atómicos

Color Chooser File Chooser

Table Text Tree

API de los componentes GUI

JButton

Componente GUI en Java= class

Propiedades

Métodos

Eventos

Componentes GUI 1.- Crear Instanciar objeto: b = new JButton(“press me”);2.- Configurar

Propiedades: b.text = “press me”; (evitar en Java) Métodos: b2 = new JButton("Middle button", middleButtonIcon); b2.setVerticalTextPosition(AbstractButton.BOTTOM); b2.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER); b2.setMnemonic(KeyEvent.VK_M); b2.setToolTipText("This middle button does nothing “ + "when you click it."); 3.- Añadir panel.add(b);4.- Manejar eventos

Características especiales Los componentes Swing ofrecen características especiales:

Tool tip Cuando el cursor del mouse se detiene sobre un componente se muestra una línea de texto.

Mnemonic Se ejecuta una acción como resultado del pulsado de una combinación de teclas.

Disable Un componente puede ser explícitamentehabilitado o deshabilitado.

Border Rodea un componente con un borde.

Características especiales Tool tips

JButton button = new JButton ("Compute");

button.setToolTipText ("Calculate size.");

Mnemonic button.setMnemonic ("C");

Disable

JButton button = new JButton (“Do It”);

button.setEnabled (false);

Características especiales Bordes

JPanel myPanel = new JPanel();

Border myBorder = BorderFactory.createEtchedBorder();

myPanel.setBorder(myBorder);

Empty Titled

Line Matte

Etched Compound

Bevel

Bordes

Anatomía de una aplicación GUI

JPanel

JButton

JFrame

JLabel

JFrame

JPanel

JButton JLabel

contenedores

Estructura interna

GUI

Uso de un componente GUI

1. Crearlo

2. Configurarlo

3. Añadir hijo (si es contenedor)

4. Añadir al padre (si no es JFrame)

5. Manejar los eventos

ordenimportante

Construcción bottom up

JPanel

JButton

Listener

JFrame

JLabel

Crear:

Frame

Panel

Componentes

Listener

Añadir (bottom up)

Listeners a los componentes

Componentes al panel

Panel al Frame

Window Layoutcontenedores

componentes

Window Layout Cada contenedor maneja la disposición de sus

componentes.

El programador sólo añade componentes, el contenedor

se encarga de la disposición de los mismos.

El contenedor usa un Layout Manager para manejar

la disposición de los componentes en el mismo.

Están disponibles diferentes Layout Managers.

El layout puede ser determinado especificando Layout

Managers para los contenedores.

Layout Managers Hay varios Layout Managers predefinidos en:

FlowLayout (en java.awt)

BorderLayout (en java.awt)

CardLayout (en java.awt)

GridLayout (en java.awt)

GridBagLayout (en java.awt)

BoxLayout (en javax.swing)

OverlayLayout (en javax.swing)

Layout Managers (LM)

Cada contenedor tiene un Layout Manager por defecto, aunque

se puede establecer otro LM para el mismo, de forma explícita.

Para anular el LM por defecto se usa el método setLayout (para

contenedores de alto nivel se usa getContentPane().setLayout().

El Layout Manager intenta ajustar la disposición de los

componentes en el contenedor cuando se añade un nuevo

componente o cuando el contenedor cambia de tamaño.

Puede crear su propio LM.

Layout Managers de AWT

Left to right,Top to bottom

c

n

s

ew

FlowLayout GridLayout

BorderLayout

ninguno, programador setea x,y,w,h

null

One at a time

CardLayout GridBagLayout

JButton

Null Layout

setLayout(null);

El programador es responsable de establecer el tamaño y

posición de cada componente (setBounds(x,y,w,h))

Combinaciones

JButton JButton

JTextArea

Combinaciones

n

JPanel: BorderLayout

c

JFrame

JPanel: FlowLayout

JButtonJButton

JTextArea

Tareas comunes del LM Prestar atención a indicaciones de un componente:

de tamaño:

setMinimumSize(Dimension), setPreferredSize(..), setMaximumSize(..)

de alineamiento:

setAllignmentX(float), setAlignmentY(float)

Poner espacios entre componentes:

el LM puede especificar hgap y vgap

poner componentes invisibles

bordes vacíos: para componentes que no tienen

bordes por default, por ej.:JPanel, JLabel.

South

Center

JPanel(BoxLayout(V))

label

rigidArea(0,5)

JScrollPane

JButton JButtonHorizontalGlue

rigidArea(10,0)JPanel (BorderLayout)

Estructura del Layout

JPanel(BoxLayout(H))

FlowLayout

Container contentPane = getContentPane();

contentPane.setLayout(new FlowLayout());

contentPane.add(new JButton("Button 1"));

Es el LM por defecto de JPanel.

Dispone los componentes de izquierda aderecha a medida que

se añaden, comenzando filas nuevas si es necesario.

FlowLayout Cada fila de componentes está centrada por defecto, pero puede alinearse por derecha o izquierda. Pueden establecerse explícitamente espacios verticales y/o horizontales entre componentes. Usar sólo en aplicaciones muy simples (oculta componentes que no entran).

GridLayout

Dispone los componentes en forma de matriz, con la cantidad de filas y columnas especificadas. Todas las filas tienen el mismo alto y todas las columnas tienen el mismo ancho. El tamaño de cada celda es determinado por el tamaño del contenedor. Permite establecer vgap y hgap. Usar si es seguro que los componentes tendrán igual tamaño.

Container contentPane = getContentPane();

contentPane.setLayout(new GridLayout(0,2));//tantas filas como necesita

contentPane.add(new JButton("Button 1"));

BorderLayout

Container contentPane = getContentPane();contentPane.add(new JButton("Button 1 (NORTH)"),BorderLayout.NORTH);//no hace falta setear el LM

Es el LM por defecto de los content pane (contenedor principal

en JFrame, JDialog y JApplet).

Define 5 áreas en las cuales se pueden añadir los componentes.

BorderLayout

Si se agranda la ventana, la parte central toma tanto espacio

como le sea posible, las otras 4 áreas se expanden sólo lo

necesario para llenar el espacio disponible.

Un contenedor, generalmente usa 1 o 2 de las 5 áreas de

BorderLayout. Por ejemplo: centro o centro y sur. Se puede

especificar vgap y hgap.

CardLayout

Permite implementar un área que contiene distintos

componentes en distintos instantes de tiempo (naipes).

Normalmente controlado por una Combo Box, el estado de ésta

determina cuál grupo de componentes muestra el LM.

Jpanel cards = new JPanel();

cards.setLayout(new CardLayout());

cards.add(p1, "JPanel with JButtons");

GridBagLayout

Container contentPane = getContentPane();

GridBagLayout gridbag = new GridBagLayout();

GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();

contentPane.setLayout(gridbag);

c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;

Jbutton button = new JButton("Button 1");

c.weightx = 0.5; c.gridx = 0; c.gridy = 0;

gridbag.setConstraints(button, c);

Es el LM más sofisticado y

flexible. Alinea componentes

en una matriz de celdas

permitiendo a algunos

componentes abarcar más

de una celda.

BoxLayout

JPanel buttonPane = new JPanel();

buttonPane.setLayout(new BoxLayout(buttonPane, BoxLayout.X_AXIS));

buttonPane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 10, 10, 10));

buttonPane.add(Box.createHorizontalGlue());

buttonPane.add(cancelButton);

buttonPane.add(Box.createRigidArea(new Dimension(10, 0)));

buttonPane.add(setButton);

Pone los

componentes en

una sola fila o

una sola columna Respeta los tamaños máximos requeridos de los componentes

y el alineamiento X/Y.

BoxLayout Los componentes son dispuestos de arriba abajo o de

izquierda a derecha en el orden en el cual son añadidos al

contenedor.

Pueden crearse muchas configuraciones distintas, combinando

múltiples contenedores que usen BoxLayout.

Preferido a un único contenedor que use el más complicado

GridBagLayout (mejor: BoxLayouts anidados), es útil también

en algunas situaciones donde se podría considerar el uso de

GridLayout o BorderLayout.

BoxLayout BoxLayout tiene en cuenta el alineamiento, tamaños

mínimos, máximos y preferidos que se eligen para los

componentes: btn.setAlignmentX(float alignmentX);

lbl.setAlignmentY(float alignmentY);

lbl.setMaximumSize(new Dimension(int width, int height);

lbl.setMinimumSize(new Dimension(int width, int height);

lbl.setPreferredSize(new Dimension(int width, int height);

Para añadir espacio entre componentes se usa la clase Box o bordes invisibles a uno o ambos componentes.

BoxLayout

new Box.Filler(minSize, prefSize, maxSize)

Tipo Tamaño Cómo crearla?

Rigid area Box.createRigidArea(size)

Glue

horizontal

vertical

Box.createHorizontalGlue()

Box.createVerticalGlue()

customBox.Filler

Otras estrategias Swing

JSplitPane

JTabbedPane (CardLayout)

JToolBar

Pasos en el desarrollo de una aplicación simple con GUI

Extienda la aplicación de JFrame

Declare las referencias a componentes necesarios

Defina el constructor

Instancie un content pane y decida Layout

Instancie objetos para los componentes necesarios y establezca sus

propiedades

Añada al objeto content pane

Añada los listeners de los componentes y defina código

del método actionPerformed

Añada un método main() que instancie el objeto creado y tome los

recaudos para cerrar la ventana

Pintado Cuando la GUI necesita cambiar su apariencia visual

se pinta en la pantalla, comenzando siempre desde el

contenedor de alto nivel (Ej.: JFrame o JApplet) y

procediendo de esta forma hacia abajo en la jerarquía

de contenedores

El pintado es double-buffered por eficiencia

Los componentes Swing normalmente se repintan ellos

mismos en forma automática

Paint se ejecuta en el event-dispatching-thread

Pintado

JButton

Los componentes se pintan automáticamente

Todo lo demás:Programador

Cuándo se pinta? Pintado disparado por el sistema (se invoca paint()) La primera vez que el componente es visible Cuando un componente es cubierto y luego descubierto Cuando es necesario reflejar un cambio en el estado del programa

Pintado disparado por la aplicación Cuando cambia texto, colores,etc. Cuando desea repintar (invoca a repaint(), no a paint() que pone en la cola este requerimiento) El thread de manejos de eventos llama a paint() del componente

Pintado

Pintado de un componente que extiende JComponent

1.fondo (si es opaco)

2. custom

painting (si hay)

3. borde (si hay)

4. hijo (si tiene)

Pintado customJComponentJComponent

paintpaint

paintChildrenpaintChildrenpaintBorderpaintBorderpaintComponentpaintComponent

JPanelJPanelpaintpaint

paintChildrenpaintChildrenpaintBorderpaintBorderpaintComponentpaintComponent

PaintPanelPaintPanelpaintpaint

paintChildrenpaintChildrenpaintBorderpaintBorderpaintComponentpaintComponent

extends

extends

Nunca llamar paint()directamente.Llamar repaint()

El método correcto a anular en pintado custom

Pintado

paint(Graphics g) paintComponent(Graphics g)

paintChildren(Graphics g)

paintBorder(Graphics g)

Qué ocurre cuando se invoca paint()?

Antes de hacer cualquier cosa en paintComponent(...): invoque super.paintComponent (pinta background)

Pintado

Cada componente tiene su propio sistema de coordenadas

desde (0,0) hasta (ancho-1, alto-1)

Component

(0, 0)X

(ancho -1, alto -1)

Pintado Tener en cuenta el borde del componente (si lo tiene),

reduce el área de pintado y desplaza coordenadas.

Objeto Graphics

El objeto Graphics provee un contexto para el pintado y

métodos para la misma función.

El contexto gráfico consiste en el estado actual:color de

pintado, fuente, área de pintado

Pintado de formas La clase Graphics define métodos para pintar formas: void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1)

void drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle,int arcAngle) void drawPolygon(Polygon p) void drawPolygon(int xPoints[ ], int yPoints[ ], int numPoints) void drawRect(int x, int y, int width, int height) void drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) void draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised) void drawOval(int x, int y, int width, int height)

Pintado de formas

Pintado de texto La clase Graphics define métodos para pintar texto:

String (drawString)

Pintado de texto La clase Graphics define métodos para pintar texto:

String (drawString)

Imágenes

Cargar y mostrar imágenes es muy simple

Class ImageIcon de javax.swing.

Ej.:ImageIcon myIcon=new ImageIcon(“imagefile.gif”);

Image image3 = getImage( new

URL("http://java.sun.com/graphics/people.gif"));

Imágenes• ImageIcon myImage = new ImageIcon("book.gif");

• JLabel myLabel = new JLabel(myImage);

• getContentPane().add(myLabel);

•JButton JButFeedback = new JButton(myImage);

•JButton JButWrite = new JButton("Write");

•JButWrite.setIcon(myImage2);

•JButton JButChange = new JButton(myImage3);

•JButChange.setRolloverEnabled(true);

•JButChange.setRolloverIcon(myImage4);

Carga de imágenes

myImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(filenameOrURL);

retorna inmediatamente, no hay que esperar que la imagen se

cargue antes de realizar otras operaciones. Algunos programas

requieren más control o información acerca de la carga:

clase MediaTracker

método imageUpdate de la interface ImageObserver (útiles

ambas también para no mostrar una imagen hasta que esté

completamente cargada o informar a ProgressBar)

Mostrar imágenes

Métodos gráficos:(invocar en paintComponent) drawImage(image, x, y, observer) drawImage(image, x, y, w, h, observer) drawImage(image, x, y, bgcol, observer) drawImage(image, x, y, w, h, bgcol, ob.) La clase Component implementa la interface ImageObserver, casi siempre el último argumento es this

Imágenesclass MyPanel extends JPanel {

private ImageIcon myImage;

public MyPanel() {

myImage = new ImageIcon("nasa.gif");

setPreferredSize(new Dimension(myImage.getIconWidth(), myImage.getIconHeight()));

}

public void paintComponent(Graphics g) {

g.drawImage(myImage.getImage(), 10, 10, null);

}}

Imágenes

Animación

Se muestran sucesivos frames a una velocidad

relativamente alta (usualmente 10-20 frames

por segundo), se crea una sensación de movimiento

Para actualizar periódicamente la pantalla se usa un

“loop de animación”, normalmente se implementa con

un objeto javax.swing.Timer (se necesita un thread

separado, nunca poner en paintComponent ya que la

aplicación queda congelada)

Animación Timer

Timer timer = new Timer(delay, this);

…//this:action handler

public synchronized void startAnimation() {

if (!timer.isRunning()) {timer.start();}

} …

public synchronized void stopAnimation() {

if (timer.isRunning()) { timer.stop();}}