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laboratório de jogos da mind labKit Ciclo Interdisciplinar Escola Pública
2015Fundamental - 4º ao 6º ano
guia de orientações
1
À Direção e Coordenação da escola
Que bom tê-los como parceiros!
Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Laboratório de jogos que
a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora no Ciclo
Interdisciplinar, que compreende do 4º ao 6º ano.
Atenciosamente,
Equipe Pedagógica Mind Lab
Salientamos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta
a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade.
Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da
data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura
possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material
pendente em até 20 dias.
Os componentes deste laboratório de jogos estão organizados em caixas numeradas e tubos;
em cada um desses volumes há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma
tabela com a quantidade de caixas e tubos, sua numeração e a descrição do conteúdo.
Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo caixas
contendo os materiais para uso dos professores e dos alunos, devidamente identificadas por
etiquetas.
Cabe ressaltar que esses materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia.
Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos:
Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos
professores) e, principalmente, durante as aulas.
Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação
pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que
acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a
aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros
gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará
sua localização.
2
Bloqueio .......................................................................4
Cartão Vermelho ...........................................................4
Code Breaker ................................................................4
Código da Vinci .............................................................4
Damas Chinesas / Damas Olímpicas ............................4
Forças Unidas ................................................................5
Formas e Cores .............................................................5
Hora do Rush .................................................................5
Ilha do Tesouro ..............................................................5
Jogo de Cartas ..............................................................5
Jogo dos 4 .....................................................................5
Mancala ........................................................................6
Octógono Fantástico ....................................................6
Os Animais de Lucas ....................................................6
Passagem Subterrânea .................................................6
Pirâmide ........................................................................7
Ratinhos ........................................................................7
Taças Estratégicas ........................................................7
ÍNDICE POR ORDEM ALFABéTICA
3
Caixasvolume 1 ...................... 8
volume 2 ...................... 8
volume 3 ...................... 8
volume 4 ...................... 8
volume 5 ...................... 9
volume 6 ...................... 9
volume 7 ...................... 9
volume 8 ...................... 9
volume 9 .................... 10
volume 10 .................. 10
volume 11 .................. 10
ÍNDICE DOS VOLUMES
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
4
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
bloqueio
- Tabuleiro quadriculado- 20 barreiras - 2 pinos
101.201
1812
11
CartãoVermelho
- 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6
- 18 cartas-objetivos- 8 “cartões vermelhos”
103.400
1012
11
Code breaker
- 2 tabuleiros iguais - blocos de folha para jogar- 2 lápis
104.005
1878
Código da Vinci
- 12 peças pretas- 12 peças brancas- 2 coringas; um preto e
um branco- 1 cartela de adesivos
100.906
1012
11
damas Chinesas
damas olímpicas
No jogo “Damas Olímpicas”, usa-se:- 1 tabuleiro com 64 casas- 12 peças claras - 12 peças escuras
101.001 1812
11No jogo “Damas Chinesas”, usa-se:- 1 tabuleiro com 64 casas - 9 peças claras - 9 peças escuras
101.001
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
5
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Forças Unidas
- Tabuleiro hexagonal- 12 esferas escuras - 12 esferas claras- 2 esferas escuras (reserva)- 2 esferas claras (reserva)
101.101
1834
11
Formas e Cores
- Tabuleiro quadriculado- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,
21 vermelho e 21 verde)
101.901
1034
11
Hora do rush
- Tabuleiro com 36 casas- 12 carrinhos - 2 ônibus- 2 caminhões - 40 cartas-desafio
100.301
1878
ilha do tesouro
- 1 livro com cartas-desafio- 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves
103.001
18 10
jogo de Cartas - baralho
Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes:- 1 Baralho com 52 cartas
100.801
1034
11
jogo dos 4
- Tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras- 8 peças claras
100.701
18 9
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
6
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
mancala
- Tabuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes
- 72 sementes
101.501
18 9
octógono Fantástico
- Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4
vermelhas e verdes- 24 pinos pretos
102.201
18
3456
11
os animais de lucas
- 17 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos
- 1 caderno tabuleiro com desafios
100.901
18 10
Passagem subterrânea
- 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom)
- 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta)
- 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro
102.101- 1 peça-barco
1056
11
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
7
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Pirâmide
- Tabuleiro com 16 casas- 15 esferas claras - 15 esferas escuras
102.001
1878
ratinhos
- Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde,
roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7]
- 1 cartela de adesivos- 6 cartas nas mesmas cores- 1 dado comum- 1 dado de 0 a 5
101.701
1056
11
taças estratégicas
- Tabuleiro com 16 casas- 24 peças, sendo 12 de cada cor
(claras e escuras)
101.801
1856
11
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx. transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIç ãODOS JOGOS NOS VOLUMES
8
1
8 101.201 Bloqueio
8 103.400 Cartão Vermelho
4 100.906 Código Da Vinci
4 101.001 Damas
2
8 101.201 Bloqueio
8 103.400 Cartão Vermelho
4 100.906 Código Da Vinci
4 101.001 Damas
3
4 101.101 Forças Unidas
8 101.901 Formas e Cores
4 100.801 Jogo de Cartas - Baralho
4 102.201 Octógono Fantástico
4
4 101.101 Forças Unidas
8 101.901 Formas e Cores
4 100.801 Jogo de Cartas - Baralho
4 102.201 Octógono Fantástico
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx. transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIç ãODOS JOGOS NOS VOLUMES
9
5
4 102.201 Octógono Fantástico
4 102.101 Passagem Subterrânea
4 101.701 Ratinhos
8 101.801 Taças Estratégicas
6
4 102.201 Octógono Fantástico
4 102.101 Passagem Subterrânea
4 101.701 Ratinhos
8 101.801 Taças Estratégicas
7
9 104.005 Code Breaker
9 100.301 Hora do Rush
9 102.001 Pirâmide
8
9 104.005 Code Breaker
9 100.301 Hora do Rush
9 102.001 Pirâmide
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx. transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIç ãODOS JOGOS NOS VOLUMES
10
918 100.701 Jogo dos 4
18 101.501 Mancala
1018 103.001 Ilha do Tesouro
18 100.901 Os Animais de Lucas
11
2 101.201 Bloqueio
2 103.400 Cartão Vermelho
2 100.906 Código Da Vinci
2 101.001 Damas
2 101.101 Forças Unidas
2 101.901 Formas e Cores
2 100.801 Jogo de Cartas - Baralho
2 102.201 Octógono Fantástico
2 102.101 Passagem Subterrânea
2 101.701 Ratinhos
2 101.801 Taças Estratégicas
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