Multiagent Simulator

Preview:

DESCRIPTION

Multiagent Simulator. Ogólny symulator multiagentowy do modelowania zachowań tłumu. Piotr Jakubas Artur Kosztyła Koło Naukowe „ Glider ” Kraków, 14.05.2009. Plan wykładu. Przyświecające nam cele Konstrukcja programu Algorytmy Podsumowanie. PRZYŚWIECAJĄCE NAM CELE. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Multiagent Simulator

Ogólny symulator multiagentowy do modelowania zachowań tłumu

Piotr JakubasArtur KosztyłaKoło Naukowe „Glider”Kraków, 14.05.2009

Plan wykładu

• Przyświecające nam cele• Konstrukcja programu• Algorytmy• Podsumowanie

PRZYŚWIECAJĄCE NAM CELE

Przyświecające nam cele

Inspiracja – czyli „how hard can it be”

Przyświecające nam cele

• Uniwersalne narzędzie• Proste metody umożliwiające

konstruowanie złożonych zachowań• Badania socjologiczne

KONSTRUKCJA PROGRAMU

Wizualizacja

• Java3D– Przestrzenni, wymienni agenci– Wielopoziomowy teren

• Model MVC - wizualizacja odłączona od obliczeń

• Możliwość zmiany metody wyświetlania• W planach możliwość renderowania w

narzędziach zewnętrznych

Dwa słowa o Agentach

• Cechy:– „inteligencja” , podejmowanie decyzji– Cel– Zasięg widzenia– Zasięg walki– Wielkość obrażeń– Ilość życia– Kolor– Pamięć– Stan

Diagram stanów

• Rozróżniane stany:

Siedzi

UciekaIdzie

Stoi

Śpi

Walczy

Duch

Poruszanie się

• Algorytm przemieszczania odporny na „zacinanie się” Agentów.

• Dyskretyzacja przestrzeni w której znajdują się agenci

ALGORYTMY

Algorytm 1 - śledzenie

• Wybieramy jednego z sąsiadów i staramy się do niego podejść.

Algorytm 1 – śledzenie

Algorytm 2 - tłum

• Sprawdzamy ilu Agentów w moim otoczeniu jest w tej samej drużynie, na tej podstawie decydujemy o ucieczce lub ataku.

Algorytm 2 – tłum

Algorytm 3 - ewakuacja

• Staram się przemieszczać w kierunku wyjścia.

Algorytm 3 - ewakuacja

Algorytm 4 - walka

• Jeżeli jestem w stanie „atakuj” i w zasięgu mojej broni znajduje się przeciwnik to zaczynam zadawać obrażenia.

• Możliwość zróżnicowania jednostek:– Wielkość obrażeń ( rodzaj broni )– Zasięg ( łucznicy i piechurzy )– Ilość życia ( rodzaj zbroi )

Algorytm 4 - walka

Algorytm 4 - walka

PODSUMOWANIE

Podsumowanie

• Prosty i łatwy w obsłudze symulator• Duża konfigurowalność• Szerokie spektrum zastosowań• Wbudowane podstawowe funkcje takie jak:

• Chodzenie po ziemi• Przemieszczanie się• Znajdywanie sąsiadów

Pytania

Recommended