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MultimediaprogrammierungAbschlusspräsentation
„Honk, the Monkey“
LFE MedieninformatikSommersemester 2006
Nadia Benaissa, Silvia Peter,
Alex Kahl,Sven Koch,
Wolfgang Matzke, Martin Weinand
Spielidee
• Spieler: Affe
• Bonus: Bananen
• Gegner: Schlangen, Spinnen
• Waffen: Bomben
• Spieler muss alle Bananen einsammeln
Spielphysik und Kollision
Kamera, Rasterisierung und Leveleditor
• das Level wird in logische Untereinheiten aufgeteilt (Rechtecke beliebiger Seitenlänge)
• Vorteile:– Grobkollision erfolgt in konstanter Zeit– Graphische Objekte in Rasterzellen, die nicht im sichtbaren
Bühnenbereich liegen, können aus der Rendering Umgebung entfernt werden
• Implementierung:– simpel für Objekte, deren Kanten ohnehin an den Bildachsen
ausgerichtet sind– über Eckpunkte bei beliebigen konvexen Polygonen– bei komplexe Figuren werden lediglich (angenäherte) Umrisse
zur Berechnung herangezogen
Mehrspieler-Modus
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