View
12
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
i
LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA
AIRSOFT GUN DI KALANGAN REMAJA MELALUI
MEDIA ANIMASI 3D
Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III
Program Studi Desain Komunkasi Visual
Oleh :
Mohandiz Achnas
C.9515056
PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2018
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
MOTTO
“Kamu tidak akan mengetahuinya jika kamu belum mencobanya“
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk :
1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja
keras tanpa lelah dalam menjadikan penulis manusia yang lebih baik dari hari
ke hari serta berguna bagi manusia yang lain.
2. Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa
dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat
dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “
Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun Di Kalangan Remaja
Melalui Media Animasi 3D ”
Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III
Program Studi DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Tugas Akhir tersebut dapat diselesaikan dengan baik dan lancar yang tidak
terlepas dari bantuan semua pihak baik dari lingkungan keluarga, lingkup kampus
Universitas Sebelas Maret maupun lembaga/perusahaan/perorangan tempat penelitian
ini dilakukan. Maka ungkapan rasa terimakasih serta segala penghargaan yang pantas
untuk disampaikan kepada:
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain
UNS
2. Hermansyah Muttaqien, S.Sn, M.Sn, selaku Ketua Program Studi DIII Desain
Komunikasi Visual FSRD UNS
3. Hermansyah Muttaqien, S.Sn, M.Sn, Selaku Pembimbing Akademis.
4. Jazuli Abdin Munib, S.Sn, M.Sn, selaku Pembimbing I yang senantiasa sabar
membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini.
5. Khusnul Khoirudin Aryanto S.Sn, selaku Pembimbing II yang senantiasa sabar
membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini.
6. Agus Imam Santoso, Selaku pemilik Komunitas “Sea Eagle Airsoft”.
7. Teman - teman yang ikut serta membantu dan memberi saran dalam proses
pelaksanaannya hingga terselesaikan konsep Tugas Akhir ini.
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
8. Seluruh keluarga besar DIII Desain Komunikasi Visual UNS tanpa terkecuali
yang tidak dapat disebutkan secara satu persatu.
Dengan keterbatasan dan kekurangan yang ada karena kesempurnaan itu
hanyalah milik Allah SWT, maka penulis menyadari bahwa konsep Tugas Akhir ini
jauh dari kesempurnaan dan segala kritik dan saran yang bersifat membangun
sangatlah diharapkan. Semoga penulisan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita semua.
Aamiin.
Surakarta, 26 Juli 2018
Mohandiz Achnas
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ………………………………………………………... i
HALAMAN PERSETUJUAN ……………………………………………… ii
HALAMAN PENGESAHAN ……………………………………………….. iii
HALAMAN MOTTO ………………………………………………………... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ……………………………………………... v
KATA PENGANTAR ……………………………………………………….. vii
DAFTAR ISI ………………………………………………………................ ix
DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………... xi
DAFTAR BAGAN …………………………………………………………… xiii
BAB I. PENDAHULUAN ……………………………………………...……. 1
A. Latar Belakang Masalah ……………………………………….…………. 1
B. Rumusan Masalah …………………………………………….…………... 2
C. Tujuan Perancangan ……………………………………………………… 2
BAB II. IDENTIFIKASI DATA …………………………………………….. 4
A. Data Produk ……………………………………………….………............ 4
B. Target Market …………………………………………….………............. 14
BAB III. KONSEP PERANCANGAN ………..……………………………. 15
A. Konsep Karya ………………………………………………………......... 15
B. Tahapan Pembuatan animasi ……………………………………………... 16
1. Pra Produksi ….……….…………………………………….............. 17
a. Script …...………………………………………………………... 17
b. StoryLine…………………………………………………………. 23
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
c. Storyboard ……………………………………….…..…………. 24
d. Takevoice ……………………………………..………………… 30
e. Desain Karakter ………………………………………………… 31
2. Produksi …………………………………………….………................ 33
a. Modeling Character 3D ………………………………………… 33
b. Rigging …………………………………………………………... 34
c. Set Property ……………………………………...……………… 36
d. Set Layout …………………………………...…………………... 38
e. Camera Blocking ..……………………………………………..... 39
f. Compositting Visual …….………………………………………. 39
3. Pasca Produksi ……………………………………………………........ 40
a. Rendering ………………………………………………………... 41
b. Compositting Audio ……………...……...……………………..... 42
c. Editing ………………………………………………………….... 43
4. Perkiraan Biaya ……………………………………………………...... 44
C. Target Audience ………………………………………………………….. 45
1. Demografi ……………………………………………………………... 45
2. Psikografi ……………………………………………………………… 45
3. Geografis ………………………………………………………………. 45
D. Visualisasi Karya .……………………………………………………........ 46
1. Karya Utama ………………………………………………………....... 46
2. Karya Pendukung ...……………………………………………………. 54
a. Poster ……………………………………………...................... 55
b. Kaos……………………………………………………………. 56
c. Stiker …………………………………………………………….. 57
d. X Banner…………………………………………………………. 58
e. Brosur……………………………………………………………. 59
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
BAB IV. PENUTUP …………………………………………..………........... 60
DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………… 61
LAMPIRAN ………………………………………………………………….. 62
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Gambar proses anmasi 2D ........................................................... 5
Gambar 2.2. Animasi 3d”Toys Story” Produksi Disney .................................. 7
Gambar 2.3. Logo Sea Eagle Airsoft................................................................ 9
Gambar 2.4. Event Airsoft gun Sekipan ........................................................... 10
Gambar 3.1. Gambar Referensi penampilan Karakter Dalam Animasi 3D
Sosialisasi Tentang Airsoft gun Di kalangan Remaja ................. 17
Gambar 3.2. Gambar Referensi Penyampaian tentang Airsoft Gun ................. 17
Gambar 3.3. Gambar Sketsa Design Karakter ................................................. 33
Gambar 3.4. Gambar Design character Berwarna ........................................... 33
Gambar 3.5. Gambar Modeling character 3D samping ................................... 34
Gambar 3.6. Gambar Modeling character 3D sudut ........................................ 35
Gambar 3.7. Gambar Modeling character 3D depan ....................................... 35
Gambar 3.8. Gambar Rigging Character ......................................................... 36
Gambar 3.9. Gambar Rigging Wajah Character.............................................. 36
Gambar 3.10. Gambar Tata letak Property Set yang digunakan ........................ 37
Gambar 3.11. Gambar Tata letak Property Set yang digunakan Di Ruangan ... 37
Gambar 3.12. Gambar Tata letak Property Set yang digunakan Di Ruangan ... 38
Gambar 3.13. Gambar Environment Unit Airsoft gun yang akan dipakai peraga 38
Gambar 3.14. Gambar Environment Unit Airsoft gun yang akan dipakai peraga 38
Gambar 3.15. Gambar Pencahayaan Ruangan ................................................... 39
Gambar 3.16. Gambar Pencahayaan Ruangan ................................................... 39
Gambar 3.17. Gambar Pencahayaan Ruangan ................................................... 40
Gambar 3.18. Gambar Proses Penganimasian Karakter Secara manual ............ 41
Gambar 3.19. Gambar pengaturan render yang dipakai di Blender ................... 42
Gambar 3.20. Gambar pengaturan render yang dipakai di Adobe Priemer ....... 42
Gambar 3.21. Gambar Proses render di dalam Blender ..................................... 42
Gambar 3.22. Gambar Proses render di dalam Blender ..................................... 44
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
Gambar 3.23. Desain Poster ............................................................................... 55
Gambar 3.24. Desain Kaos ................................................................................. 56
Gambar 3.25. Desain Stiker ............................................................................... 57
Gambar 3.26. Desain XBanner .......................................................................... 58
Gambar 3.27. Desain Brosur .............................................................................. 59
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
DAFTAR BAGAN
Bagan 2.1. Bagan Peserta Liga Airsoft Pelajar (LAP) .................................. 11
Bagan 2.2. Bagan Kepengurusan Komunitas Sea Eagle Airsoft ................... 12
Bagan 3.1. Bagan Perkiraan Pembiayaan ...................................................... 44
Recommended