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Fachspezifische Themenstellung zum Thema "Podcast-Reihe Wunder Welt Wein"
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Fachspezifische Themenstellung in
Information and
Communication Solutions
Projektauftraggeber: Gemeinde Göttlesbrunn-Arbesthal
Projektleiter: Doris Paul
Projektmitarbeiter: Irene Flamm, Raffaela Symoni
Klasse/Jahrgang: 5BW 2009/10
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 2 | S e i t e
5BW
Inhaltsverzeichnis
1. Vorwort ....................................................................................................... 4
2. Abstract ....................................................................................................... 5
3. Projektmanagement .................................................................................... 6
3.1 Ziele und Nichtziele .......................................................................................7
3.2 Phasen ...........................................................................................................7
3.3 Projektteam ...................................................................................................8
3.4 Start- und Endtermin .....................................................................................8
3.5 Meilensteinliste mit Arbeitspaketen und Zeiteinteilung ................................9
3.6 Projektstrukturplan ..................................................................................... 10
3.7 Arbeitspaketbeschreibung ........................................................................... 11
4. Podcasting ................................................................................................. 12
4.1 Was ist podcasting? ..................................................................................... 12
4.2 Geschichte ................................................................................................... 12
4.3 Wie Funktioniert Podcasting ........................................................................ 12
4.4 Vorteile von Podcasting ............................................................................... 13
4.5 Voraussetzungen: ........................................................................................ 13
4.6 Podcasting ist............................................................................................... 13
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 3 | S e i t e
5. Grundlagen ................................................................................................ 14
5.1 Audacity....................................................................................................... 14
5.1.1 Was ist Audacity? ................................................................................................ 14
5.1.2 Installation .......................................................................................................... 14
5.1.3 Systemvoraussetzungen ...................................................................................... 15
5.1.4 Arbeiten mit Audacity ......................................................................................... 15
5.1.5 Projektfenster ..................................................................................................... 17
5.1.6 Werkzeugfelder & Paletten ................................................................................. 18
5.1.7 Speicherung ........................................................................................................ 21
5.1.8 Effekte ................................................................................................................ 22
5.2 Windows Movie Maker................................................................................ 26
5.2.1 Was ist der Windows Movie Maker? ................................................................... 26
5.2.2 Arbeiten mit dem Windows Movie Maker ........................................................... 26
5.2.3 Projekt speichern ................................................................................................ 27
5.2.4 Import eines Videos/Audiodateien ...................................................................... 28
5.2.5 Das Storyboard ................................................................................................... 30
5.2.6 Titel und Abspann ............................................................................................... 32
5.2.7 Die Zeitachse ...................................................................................................... 34
5.2.8 Fertigstellung des Videos .................................................................................... 36
6. Aufnahmegerät – Handy Recorder H2 ....................................................... 38
6.1.1 Allgemeines- Handy Recorder H2 ........................................................................ 38
6.1.2 Aufnahme mit dem Handy Recorder H2 .............................................................. 39
6.1.3 Stereo- Aufnahme-Modus ................................................................................... 39
7. Making Off ................................................................................................ 41
7.1 Auszug aus der Bildergalerie ........................................................................ 42
8. Nachwort ................................................................................................... 43
9. Quellenverzeichnis ..................................................................................... 44
10. Abbildungsverzeichnis ........................................................................... 45
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 4 | S e i t e
1. Vorwort
Im Zuge unseres Ausbildungsschwerpunktes Information and Communi-
cation Solutions haben wir eine Podcast-Reihe mit dem Namen
„Wunder Welt Wein“ für unsere Reife- und Diplomprüfung erstellt.
Diese Podcast-Reihe der verschiedenen Winzer beinhaltet die gesamte
Weinherstellung und die Vorstellung der einzelnen Betriebe.
Das Ziel war die Podcastreihe auf der Homepage der Gemeinde
Göttlesbrunn – Arbesthal zu veröffentlichen und somit den Besuchern
näher zu bringen.
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 5 | S e i t e
2. Abstract
In the course of our training priority Information and Communication
Solutions, we have created a Podcast row for our school leaving examina-
tion and certificate test.
This Podcast row contains the whole wine production and the image of the
separate enterprises.
The aim was to publish the podcast row on the homepage of the
municipality Göttlesbrunn - Arbesthal and so make it accessible to the
guests.
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 6 | S e i t e
3. Projektmanagement
Projektmanagement sind einmalige Prozesse mit einem bestimmten Start-
und Endtermin zur Erreichung definierter Ziele.
Ein Projekt soll eine Aufgabe lösen, die
zeitlich begrenzt ist
konkrete Ziele verfolgt
einmalig, komplex und manchmal riskant ist
beschränkte Ressourcen zur Verfügung hat
von mindestens zwei Mitarbeitern durchgeführt wird
gegenüber anderen Tätigkeiten abgegrenzt ist und
einer projektspezifischen Organisation unterliegt
Das Managen des Projektes beinhaltet die Festsetzung der Ziele und
Nicht – Ziele, und die Erstellung einer Meilensteinliste, die die Arbeitspa-
kete sowie die Zeiteinteilung enthält.
Ein Projekt gliedert sich in Projektstart, die Projektkoordination, das Pro-
jektcontrolling, das Projektmarketing und den Projektabschluss. In einem
Projekt gibt es verschiedene Rollen, welche sich wie folgt gliedern:
Projektleiter,
Projektteam mit den internen und externen Mitgliedern,
den Projektmitarbeiter und
den Projektauftraggeber
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 7 | S e i t e
3.1 Ziele und Nichtziele
Ziele:
Rechtzeitige Fertigstellung einer benutzbaren Podcast-Reihe auf
einer existierenden Homepage
Verwaltung auch nach Projektabschluss
Übung zum Thema Projektmanagement
Nichtziele:
Nicht funktionierende Podcast-Reihe
Unnötige Inhalte
3.2 Phasen
Projektdefinition
Projektplanung
Projektdurchführung
Projektkontrolle
Projektabschluss
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 8 | S e i t e
3.3 Projektteam
Auftraggeber: Ing. Franz Glock
Leiterin: Doris Paul
Teammitglieder:
- Irene Flamm
- Raffaela Symoni
3.4 Start- und Endtermin
Starttermin: 3. Dezember 2009
Besprechung mit dem Auftraggeber Ing. Franz Glock
Endtermin: 15. Juni 2010
Präsentation vor der Maturakommission
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 9 | S e i t e
3.5 Meilensteinliste mit Arbeitspaketen und Zeiteinteilung
MMEEIILLEENNSSTTEEIINNPPLLAANN
PSP
CODE MEILENSTEIN PLANTERMINE IST-TERMINE
1.1 Projekt gestartet 3.12.2009 3.12.2009
2.4 Winzer befragt 16.12.2009 29.12.2009
2.7 Planung fertiggestellt 30.12.2009 30.12.2009
3.5 Konzeption fertiggestellt 9.01.2010 9.01.2010
4.6 Umsetzung fertiggestellt 08.04.2010 11.04.2010
5.5 Präsentation erfolgreich vorgetragen 4.06-10.06.2010
1.7 Projekt abgeschlossen 14.06.2010
Version: 2 Datum: 11.04.2010
Name: Irene Flamm,
Raffaela Symoni &
Doris Paul
Seite 1 von 1
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 10 | S e i t e
3.6 Projektstrukturplan
Grafik 1: Auszug Projektstrukturplan (PSP)
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 11 | S e i t e
3.7 Arbeitspaketbeschreibung
AARRBBEEIITTSSPPAAKKEETT--BBEESSCCHHRREEIIBBUUNNGG
Projekt: Podcast Göttlesbrunn
Anfangstermin:
3.12.2009
Endtermin:
14.06.2010
Name: Irene Flamm, Raffaela Symoni & Doris Paul
Arbeitspaket Verantwortliche Ziele Nichtziele Zeitraum Benötigte Ressourcen
Terminvereinbarung
mit Winzer
Doris vor Weihnachten fertig Projektstart – Weihnachten Handy, Telefonnummern, Brief
für Winzer
Material sichten alle alles zu haben Projektstart-Aufnahmen
Bilder von Schritten
und Winzer
alle alle zu haben bei den Aufnahmen Kamera
Befragung alle vor Weihnachten fertig bis Weihnachten Aufnahmegerät
Anfrage bei
Gemeinde
Doris die Zusage Projektstart-Weihnachten Telefon, Nummer
Informationen zu
Podcast
Raffaela, Irene Klarheit über Podcast zu Beginn des Projekts Internet
Powerpoint über
Podcast
alle Lehrer/Mitschüler überzeugen
und Erklärung
vor Projekt Computer, Internet
Brief für Winzer Raffaela, Doris dadurch Winzer zu überzeugen Projektbeginn- Terminvereinbarung
Mitschriften Irene alle zu haben Projektstart-Projektende Computer
Audacity installieren alle es zu haben zu Beginn des Projekts Internet, Computer
Movie Maker instal-
lieren
alle es zu haben zu Beginn des Projekts Internet, Computer
Vorbereitung für
Präsentation
alle
Präsentation durch-
führen
alle
offene Fragen klären alle
Handout austeilen alle
Veröffentlichung auf
der Homepage
Doris
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 12 | S e i t e
4. Podcasting
4.1 Was ist podcasting?
Podcasting bezeichnet das Produzieren und Anbieten von Audiodateien
(Audio oder Video) über das Internet. Es erleichtert die Bereitstellung und
den Empfang von Audio- und Videoinhalten.
Bei einem Podcast handelt es sich um eine XML-Datei im RSS-Format,
die Informationen über die Inhalte des Podcasts und den Speicherort der
einzelnen mp3-Files beinhaltet.
Zu jedem Podcast gehört ein RSS-Feed. In diesem Feed werden über -
Tags Links zu den Audiodateien angegeben.
4.2 Geschichte
Als Erfinder des Podcasting gilt Tristan Lois. Er schlug das Konzept im
Jahr 2000 erstmals vor. Dave Winer setzte es letztlich als erster um. Den
Begriff „Podcast“ erfand Ben Hammerslay erst 2003.
Der Begriff „podcasting“ leitet sich ab vom englischen Wort „broadcasting“
und den Namen des weit verbreiteten MP3-Players iPod.
Ein einzelner Podcast (deutsch: ein Hörstück, genauer Hördatei) ist somit
eine Serie von Medienbeiträgen (Episoden), die über einen Feed (meis-
tens RSS) automatisch bezogen werden können.
4.3 Wie Funktioniert Podcasting
Um einen Podcast nutzen zu können, lädt man sich ein entsprechendes
Programm auf den PC, mit dessen Hilfe sich Audio- und Videodaten her-
unterladen, abspielen und verwalten lassen. Sind ein oder mehrere Pod-
casts abonniert, sorgt die Software(winAmp, iTunes) für die Aktualisierung,
sobald eine Internetverbindung besteht.
Podcast können nun gefunden und angehört werden.
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 13 | S e i t e
4.4 Vorteile von Podcasting
Der große Vorteil von Podcast-Angeboten ist, dass Radio- und Fernseh-
beiträge nicht mehr nur zu bestimmten Zeiten konsumiert werden müssen,
sondern individuell ausgewählt und jederzeit genutzt werden können auch
bei mobile Endgeräte (mp3-Player, iPod).
4.5 Voraussetzungen:
Um Podcasts nutzen zu können, brauchen Sie lediglich einen Computer
mit Internetanschluss und ein Programm, mit dem sich Podcast-Angebote
abrufen lassen, den sogenannten „Podcatcher“. Alternativ sind RSS-
Reader oder RSS-fähige Browser nutzbar. Diese Programme bieten die
Möglichkeit, regelmäßig die abonnierten Podcasts zu aktualisieren, auto-
matisch auf die Festplatte zu übertragen und auf einen mp3-Player zu
überspielen.
4.6 Podcasting ist....
ist ein neuer Kommunikationsweg
ist ein Abonnementsystem für Audio-Dateien im Internet
ist eine Wortschöpfung aus iPod und Broadcast.
Ist zeitversetztes Radio im Internet - hören, wo und wann du willst
ist eine persönlich zusammengestellte Radiostation
ist das Produzieren und Veröffentlichen von Audiodateien über das
World Wide Web
ist eine neue Medienplattform
ist Internet für die Ohren
ist der neueste Trend im Internet
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 14 | S e i t e
5. Grundlagen
Unsere Grundlagen sind Audacity, Windows Movie Maker und ein
Aufnahmegerät der Marke Handy Recorder H2.
5.1 Audacity
5.1.1 Was ist Audacity?
Audacity ist ein freier Mehrspureditor für Windows, Mac und Linux.
Audiodateien können auf beliebig vielen Spuren miteinander gemischt, mit
Effekten versehen und bearbeitet (geschnitten, kopiert etc.) werden.
5.1.2 Installation
5.1.2.1 Lokale Installation
Unter dem Betriebssystem Windows installiert man Audacity durch einen
Doppelklick auf die *.exe Datei oder man entpackt das Archiv in das ge-
wünschte Programmverzeichnis, z.B. unter C:\Programme\Audacity. Beim
Programmstart wählt man die gewünschte Sprache aus. Ein Neustart des
Rechners ist nach der Installation von Audacity im Normalfall nicht nötig.
5.1.2.2 Installation in einem Netzwerk
Sollten Sie Audacity in einer Netzwerkumgebung installieren, so beachten
Sie bitte die jeweiligen Installationsroutinen. Verwenden Sie eine der drei
Musterlösungen, so finden Sie hier weitere Informationen zur Softwarever-
teilung bei den einzelnen Musterlösungen.
Grafik 2: Logo von Audacity
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 15 | S e i t e
5.1.3 Systemvoraussetzungen
Audacity ist für die Systeme:
Mac OS X,
Linux,
Windows XP sowie
Windows Vista
verfügbar. Es wird weiters noch eine Soundkarte benötigt.
5.1.4 Arbeiten mit Audacity
Zuerst wird das Programm aufgerufen beziehungsweise gestartet.
Es erscheint folgender Bildschirm beim Aufruf des Programmes:
Danach bietet Audacity die Möglichkeiten, ein neues Projekt direkt über
Audacity aufzunehmen oder bereits vorhandene Tonspuren zu importie-
ren.
Grafik 3: Projektfenster Audacity
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 16 | S e i t e
Das Aufnehmen von Tondateien funktioniert mit Hilfe der Aufnahme und
Wiedergabesteuerung folgendermaßen:
roter Knopf = Aufnahme-Knopf und dient zum Starten der Aufnahme
blauer Knopf = Pausenknopf und wird benötigt, um eine Pause
einzulegen. Bei einem weiteren Klick auf den Pausenknopf geht die
Aufnahme weiter.
gelber Knopf = Stopp-Knopf, bei Beendung der Aufnahme.
Der Cursor springt danach an den Anfang der Aufnahme zurück.
Da wir bereits vorhandene Tonspuren hatten, welche wir mittels Audacity
den „feinschliff“ geben wollten, mussten wir unsere Dateien importieren.
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 17 | S e i t e
Bei dem Klick auf Audio (im Screenshot markiert) gelangte man schließlich
zu einer Dateienauswahl, bei der man die gewünschte Audio-Tonspur
öffnen kann.
5.1.5 Projektfenster
Beim Start von Audacity erhält man ein Projektfenster. Dieses Projektfens-
ter umfasst neben den Tonspuren eine Reihe von Werkzeugleisten.
Unter Bearbeiten Einstellungen (Preferences) „Interface“ kann
eingestellt werden, welche Paletten sichtbar sein sollen.
Unter Menü Ansicht Toolbars können diverse Werkzeugleisten
eingestellt bzw. im Projektfenster angedockt werden.
Projektfenster in Audacity wird folgendermaßen dargestellt:
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 18 | S e i t e
5.1.6 Werkzeugfelder & Paletten
5.1.6.1 Kontrollwerkzeuge
Auswahlwerkzeug: zum Markieren des Bereichs
Hüllkurvenwerkzeug: zum Verändern der Lautstärke bzw.
Ein- und Ausblenden von Tonspuren.
Zeichenwerkzeug: zum Bearbeiten einzelner Samples1
Zoomwerkzeug - zum Vergrößern/Verkleinern des Zeitbereichs
der Tonspur
Zeitverschiebungswerkzeug - Verschieben der Tonspur
Multifunktionswerkzeug - linke Maustaste: Markieren, rechte Maus-
taste: Zoomen.
1 engl. Bezeichnung für „Auswahl“, „Muster“ oder „Beispiel“; Ist ein Ausschnitt/Ton oder
Takt aus einem Musikstück.
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 19 | S e i t e
5.1.6.2 Bearbeitungswerkzeuge
Die ganze Bearbeitungswerkzeugleiste sieht folgendermaßen aus und
man findet sie im Audacityfenster hier:
Ausschneiden: Es kann entweder mit einem Klick auf dieses
Symbol oder mit dem Shortcut „Ctrl+X“ beliebige markierte Teile aus
einer Tonspur heraus geschnitten werden.
Kopieren: Mit einem Klick auf das Kopieren-Symbol oder mit dem
Shortcut „Ctrl+C“ können markierte Teile einer Tonspur auch in die
Zwischenablage kopiert werden ohne sie aus der Tonspur zu
entfernen.
Einfügen: Mit dem Klick auf das Symbol oder mit dem Shortcut
„Ctrl+V“ kann man ein zuvor kopiertes oder ausgeschnittenes
Tonstück, aus der Zwischenablage an der aktuellen Cursorposition
einfügen.
Grafik 4: Bearbeitungswerkzeuge
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 20 | S e i t e
Trimmen: umgekehrtes Zuschneiden das heißt, dass nur die
Auswahl erhalten bleibt und die anderen Teile außerhalb der Aus-
wahl gelöscht werden.
Umwandlung in Stille: Auswahl wird in Stille umgewandelt.
Rückgängig: Klick auf dieses Symbol oder Shortcut „Ctrl+Z“ können
Arbeitsschritte wieder rückgängig gemacht werden.
Wiederholen
Auswahl einpassen: Zoom wird der Auswahl eingepasst.
Projekt/Fenster einpassen: Der Zoom wird so gesetzt, dass die
Breite des Projekts in das Fenster passt.
5.1.6.3 Mixerwerkzeuge
Links befindet sich der Regler für die Ausgangslautstärke der Soundkarte
und rechts ist der Aussteuerungsregler für die Aufnahmelautstärke.
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 21 | S e i t e
5.1.7 Speicherung
5.1.7.1 Als Audacity-Projekt speichern
Ein neues Audacity-Projekt sollte in einen leeren Ordner gespeichert
werden. Unter Menü Datei Projekt speichern öffnet sich ein Fenster
und man kann nun den Speicherort wählen wo man das Projekt
abspeichern möchte. Beim Speichern mit Audacity werden Projektdateien
mit der Endung „.aup“ beziehungsweise „.aup.bak“ und sogleich ein Ord-
ner mit dem Angang „_data“ angelegt.
Diese Objekte müssen immer im gleichen Ordner liegen. Es ist von be-
sonderer Wichtigkeit, dass immer der ganze Projektordner und nie die
einzelne Objekte verschoben werden dürfen.
Mit einem Doppelklick auf die Datei mit der Endung „.aup“ kann ein bereits
abgespeichertes Projekt geöffnet werden.
5.1.7.2 Als MP3-Datei speichern
Für das Abspielen des Tondokumentes auf einem anderen Computer oder
im Internet muss es als MP3- Datei gespeichert werden.
Damit sich Tondateien im Format MP3 abspeichern lassen, muss eine
Komponente namens «Lame MP3 Encoder» installiert werden. Es ist
sinnvoll, diese direkt im Audacity Programmordner abzulegen.
Bei der Installation des MP3-Encoders sollte man den Anweisungen des
Installationsassistenten folgen.
Herunterladen des Lame MP3 Encoders
http://audacity.sourceforge.net/help/faq?s=install&item=lame-mp3
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 22 | S e i t e
5.1.8 Effekte
Audacity bietet eine Vielzahl von Effekten, mit denen man die Aufnahmen
verändern kann. Möchte man einen Effekt anwenden, so muss man zuerst
mit dem Auswahlwerkzeug jenen Teil markieren, welcher verändert
werden soll
Eine Liste der diversen Effekte findet man unter Menü Effekte
Die meisten Effekte unter anderem auch der Effekt „Rauschentfernung“
zeigen ein Fenster, in dem man die genauen Einstellungen vornehmen
kann. Ein Vorteil solcher Effekte ist, dass man bevor man mit OK bestätigt
auch Probehören kann.
Wir verwendeten jedoch für unser Maturaprojekt hauptsächlich diese
folgenden Effekte:
Verstärken
Rauschentfernung
Normalisieren
Klick-Filter
Tonhöhe ändern
High bzw. Low Pass Filter
Grafik 5: Effekte Audacity
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 23 | S e i t e
Diese von uns zuvor oben genannten Effekte möchten wir jetzt nicht nur
genauer Erläutern sondern wir wollen auch die tatsächliche Wirkung
nennen.
1. Verstärken: Diesen Effekt wendeten wir an, da eine von uns
aufgenommene Tondatei zu leise war. Die Wirkung dieses Effekts
bietet eine maximale Verstärkung ohne Verzerrung und verhalf uns,
dass die Audiodatei brauchbar wurde.
Das heißt, dass die Lautstärke der Auswahl erhöht werden kann;
hierbei wird automatisch ein optimaler Wert eingesetzt. Das Käst-
chen „Clipping/ Übersteuerung erlauben“ bietet weiters die
Möglichkeit, dass ein höherer Wert eingesetzt werden kann, als
jener der zuvor vorgeschlagen wurde.
2. Rauschentfernung:
Das Entfernen von störenden Hintergrundgeräuschen erfolgt
generell in 2 Schritten.
Schritt Nummer 1:
Der erste Schritt ist die Auswahl in einer Audiospur, die nur das Geräusch
enthält und kein normales Audiosignal oder in anderen Worten man
selektiert einen Bereich der eigentlich leise sein sollte. Danach wählt man
Rauschentfernung unter dem Menü Effekte Rauschentfernung.
Weiters klickt man auf Rauschprofil ermitteln. Audacity „lernt“ nun, aus der
zuvor markierten Auswahl, welche Geräusche später herausgefiltert
werden sollen.
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 24 | S e i t e
Schritt Nummer 2
Im zweiten Schritt markiert man dann den gesamten Audiobereich,
aus dem das Hintergrundgeräusch
(Rauschen bzw. Brummen) entfernt werden soll und wählt wieder
Rauschentfernung (Menü Effekte Rauschentfernung)
Bevor man auf die „Schaltfläche“ Rauschentfernung klickt, kann man die
gewünschte Stärke des Filters via Regler auswählen.
Hat man die richtigen Einstellungen vorgenommen so klickt man nun auf
Rauschentfernung. Nun dauert es einige Zeit, je nachdem wie viel
markiert wurde.
Grafik 6: Rauschentfernung Audacity
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 25 | S e i t e
3. Normalisieren: gleicht die Lautstärke bei Übersteuerungen von
Tondateien an.
4. Klick-Pop Filter: entfernt kurze Störgeräusche, z.B. Knackser bei
Schallplattenaufnahmen.
5. Tonhöhe ändern: ändert die Tonhöhe ohne dabei die
Abspielgeschwindigkeit zu verändern.
6. High Pass Filter: Der Hochpassfilter lässt nur Höhen übrig
Hochpassfilter
7. Low Pass Filter: Der Tiefpassfilter lässt nur Bässe übrig
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 26 | S e i t e
5.2 Windows Movie Maker
5.2.1 Was ist der Windows Movie Maker?
Der Windows Movie Maker ist ein einfaches Schnittprogramm zum
Erstellen von Videos beziehungsweise Clips, welches für Windows XP
umsonst von der Microsoft Website heruntergeladen werden kann.
5.2.2 Arbeiten mit dem Windows Movie Maker
Das Projektfenster im Windows Movie Maker wird folgendermaßen
dargestellt:
Grafik 7: Projektfenster Windows Movie Maker
Weiters ist der Windows Movie Maker mit einem Storyboard und einer
Zeitachse ausgestattet. Diese beiden Tools2 vereinfachen sowohl das
Anordnen als auch das Bearbeiten des Ausgangsclips und das Hinzufü-
gen von Übergängen und Effekten.
2 Ein Tool ist wörtlich übersetzt ein Werkzeug bzw. ein Software-Werkzeug und erfüllt
meist eine bestimmte Aufgabe
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 27 | S e i t e
5.2.3 Projekt speichern
Die Speicherung des Projektes geht unter auf dem Screenshot dargestellt
von statten. Unter dem Menüpunkt Datei findet man Projekt speichern
unter…. hier sollte man dem Projekt einen eindeutigen Namen geben.
Die Projektdateien enden auf *.MSWMM und enthalten nicht alle
verwendeten Dateien
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 28 | S e i t e
5.2.4 Import eines Videos/Audiodateien
Sollte die Aufgabenansicht noch nicht eingeschaltet sein, sollte man zu
dieser wechseln.
Im linken Fenster erscheint nun eine Aufgabenliste mit verschiedenen
„Befehlen“ wie Importieren, Bearbeiten und Veröffentlichen.
Da wir Bilder und MP3- Dateien importieren mussten, klickten wir auf
importieren von Bildern und importieren von Audio oder Musik.
Grafik 8: Aufgabenliste Windows Movie Maker
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 29 | S e i t e
Danach erscheint das „Medienobjekte importieren“- Kästchen und man
kann nun die gewünschte Datei importieren und später im Windows Movie
Maker bearbeiten.
Wichtig:
Bei dem Kästchen Dateityp, welches sich am unteren Rand des Fensters
befindet sollte je nach Art des Imports die Endung umgestellt werden.
Zum Beispiel bei MP3- Dateien sollte auf Audio- Musikdateien
(*.wav; *.mp3, usw.…) umgestellt werden
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 30 | S e i t e
5.2.5 Das Storyboard
Das Storyboard nimmt den gesamten unteren Bereich des Windows
Movie Maker (WMM) Fensters ein und ist mit Schaltflächen belegt.
Die Kurzbeschreibung wird angezeigt, sobald man mit der Maus über das
Bild fährt.
Das Storyboard zeigt nur eine Ebene oder nur eine Spur an, auf der alle
Dateien in chronologischer Reihenfolge liegen.
Die Dateien (Audiodateien, Bilder ...) zieht man mit der Maus aus der
Sammlung auf die großen hellen Felder im Storyboard.
Grafik 9: Storyboard WMM
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 31 | S e i t e
Die importierte Datei in der Sammlung mit der Maus anklicken, die Maus-
taste gedrückt halten und auf das erste Feld im Storyboard ziehen.
Dort die Maustaste wieder loslassen und die Datei fällt in den richtigen
Platz (also in das helle Feld).
In der unteren linken Ecke wird jetzt ein helles Feld mit einem Stern ange-
zeigt. Bei einem Mausklick auf den Stern können verschiedene Effekte
hinzugefügt werden wie zum Beispiel Sepiafarben; verzerrt oder 3D-Welle.
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 32 | S e i t e
5.2.6 Titel und Abspann
Es kann auch dem Video ein Titel hinzugefügt werden, dabei muss der
relevante Clip mit der Maus im Storyboard markiert werden.
Danach in die Aufgabenansicht wechseln.
Um einen Titel oder Nachspann erstellen zu können muss man in der Auf-
gabenliste unter dem zweiten Punkt „Bearbeiten“ die Unterkategorie „Titel
und Nachspann“ wählen.
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 33 | S e i t e
Im oberen mittleren Fenster erscheint ein Auswahlmenü, bei dem ange-
geben werden muss, wo der Titel eingefügt werden soll. Zur Auswahl der
Titelpositionierung stehen:
Ganz am Anfang des Films,
am Ende des Films oder
vor, nach oder auf dem markierten Clip
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 34 | S e i t e
5.2.7 Die Zeitachse
Von dem Storyboard zur Zeitachse kann gewechselt werden, indem man
wie unten auf dem Screenshot abgebildet, auf die Zeitachse klickt.
Neben dem Video ist ein kleines zu sehen. Dabei kann die Ansicht in
der obersten Spur erweitert werden und man erhält eine weitere Spur für
die verschiedenen Übergänge.
Durch einen Klick auf das neben dem Video kann man die zuvor ent-
standene Spur wieder verschwindet lassen.
aufmachen
Zeitachse auswählen
Grafik 10: Zeitachse WMM
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 35 | S e i t e
5.2.7.1 Das Arbeiten mit der Zeitachse
In der Ansicht der Zeitachse können die Länge der jeweiligen Übergänge,
die Titelüberlagerungen sowie die einzelnen Clips gesehen, bearbeitet
und verschoben werden.
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 36 | S e i t e
5.2.8 Fertigstellung des Videos
Die Fertigstellung oder das Veröffentlichen des Videos ist Abhängig vom
Veröffentlichungsort. In der Aufgabenliste kann man sich den
Veröffentlichungsort aussuchen. Da wir unseren Clip weder auf eine DVD
brennen oder per E-Mail schicken wollten sondern auf unseren Computer
haben wollten, machten wir einen Klick bei Veröffentlichungsort auf
„Dieser Computer“.
Später erscheint ein Menü-Assistent zur Filmveröffentlichung.
Hier muss man einen Namen für den Film eingeben und außerdem kann
man sich den Speicherort des Films aussuchen.
Hat man die nötigen Eingaben erledigt so klickt man anschließend auf den
„Weiter“- Button.
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 37 | S e i t e
Das nächste Fenster des Assistenten dient zur Festlegung der Qualität
des Clips. Dabei ist zu beachten, dass eine hohe Qualität auch viel
Speicherplatz benötigt.
Hat man die Einstellungen getroffen so bestätigt man mit „Veröffentlichen“.
Nun kommt es zur Veröffentlichung des Films, dies kann einige Sekunden
in Anspruch nehmen.
Beim nächsten Schritt klickt man nur mehr auf den Knop „Fertig stellen“,
um die Filmveröffentlichung zu beenden.
Grafik 11: Clip Veröffentlichung
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 38 | S e i t e
6. Aufnahmegerät – Handy Recorder H2
6.1.1 Allgemeines- Handy Recorder H2
Für unser Maturaprojekt benötigten wir ein Aufnahmegerät der
Marke Handy Recorder H2, welches wir von der Schule zur Verfügung
gestellt bekommen haben.
Nach einigen Testversuchen und lesen der Betriebsanleitung konnten wir
uns mit dem Gerät anfreunden und schließlich sogar auch damit richtig
umgehen.
Im Lieferumfang war folgendes enthalten:
Fuß
Mic-Halter
Windschutz
USB-Kabel für die Datenübertragung vom/zum Rechner
Kopfhörer
Schutzhülle für das Aufnahmegerät
Speicherkarte mit 512 MB
Netzteil
Nun zu den verschiedenen Bedienelementen des H2
Grafik 12: Handy Recorder H2
Grafik 13: Speicherkarte H2
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 39 | S e i t e
6.1.2 Aufnahme mit dem Handy Recorder H2
Um den H2 in Aufnahmebereitschaft zu versetzen muss die REC-Taste
gedrückt werden.
WICHTIG: Die Aufnahme wird erst bei einem erneuten Klick auf die
REC-Taste gestartet.
Um die Aufnahme wieder zu beenden muss die REC-Taste nochmals
gedrückt werden. Die zuvor aufgenommene Aufnahme kann mit der
PLAY/PAUSE-Taste nun wiedergegeben werden.
6.1.3 Stereo- Aufnahme-Modus
Besonders zu beachten ist der Aufnahmewinkel des Aufnahmegerätes.
Man unterscheidet:
„Front 90“- Winkel
eignet sich besonders für die Aufnahme von Solo-Gesang oder
einzelnen Instrumenten. Das Mikrofon sollte auf der Vorderseite
verwendet werden.
„Rear 120“- Winkel
eignet sich besonders für die Aufnahme einer Live-Band oder einer
Außenaufnahme. Hierbei sollte das Mikrofon auf der Rückseite
verwendet werden.
Grafik 14: "Front 90"-Winkel
Grafik 15: "Rear 120"- Winkel
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 40 | S e i t e
„Surround 360“- Winkel
Dieser Winkel bietet eine gleichzeitige Aufnahme von vorne und
hinten das heißt, dass sowohl Signale vor und hinter dem H2 auf-
genommen werden können.
Das positive an diesem Winkel ist, dass eine Unterhalt oder ein
Instrument und ein Sänger aufgenommen werden können, die sich
gegenüber stehen.
Grafik 16: "Surround 360"- Winkel
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 41 | S e i t e
7. Making Off
Die Grundvoraussetzung unseres Maturaprojekts waren die Aufnahmen
der verschiedenen Winzer aus Göttlesbrunn. Jeder Winzer/in hat zuerst
sich, danach seinen/ihren Betrieb vorgestellt und anschließend einen
bestimmten, von uns vorgegeben Weinherstellungsschritt näher erklärt.
Als Erinnerung an die informativen Vormittage beziehungsweise Nachmit-
tage mit den unterschiedlichen Winzern, durften wir je ein Foto des Win-
zers und wenn möglich ein Foto des Weinherstellungsschrittes machen.
Später mussten wir die zuvor aufgenommenen Dateien auf unsere
Computer überspielen. Danach wurden die Aufnahmen mittels Audacity
von uns eigenständig zugeschnitten und diverse Effekte hinzugefügt. Um
die Audiodateien Podcast „tauglich“ zu machen, fügten wir einen Jingle
hinzu. Weiters fertigten wir ein Intro sowie zahlreiche Zwischenfragen an
um die Beiträge der Winzer „aufzulockern“.
Der nächste Schritt bestand nun darin, die fertigen Dateien als MP3 zu
exportieren.
Wir erstellten mit Hilfe von Windows Movie Maker ein Video über die
verschieden Weingüter und deren Weinherstellungs-schritte. In diesen
Videos verpackten wir unsere tollen Schnappschüsse.
Unsere Podcast-Reihe „Wunder Welt Wein“ wird auf der Homepage der
Gemeinde Göttlesbrunn- Arbesthal, unter Absprache mit dem Bürger Ing.
Franz Glock, veröffentlicht.
Homepage Gemeinde Göttlesbrunn- Arbesthal:
http://www.goettlesbrunn-arbesthal.gv.at/system/web/default.aspx
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 42 | S e i t e
7.1 Auszug aus der Bildergalerie
Schritt Nummer Vier der Weinherstellung ist der Abstich; zu Besuch auf
dem Weingut Lager Ernst.
Den fünften Schritt der Weinherstellung, das Schwefeln von Weinen, hatte
Herr Gottschuly.
Das Abfüllen, der letzte Schritt der Weinherstellung und sogleich der letzte
Beitrag unserer Podcast-Reihe „Wunder Welt Wein“, durfte Herr Franz
Netzl übernehmen.
Grafik 18: Lager Ernst
Grafik 17: Der Abstich
Grafik 19: Gottschuly Josef
Grafik 20: Franz Netzl & Abfüllmaschine
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 43 | S e i t e
8. Nachwort
Zu Beginn unseres Projektes konnten wir uns nicht vorstellen, dass unse-
re Podcast -Reihe bis zum Ende des Schuljahres fertig werden würde.
Im Laufe der Zeit traten immer wieder Probleme auf, die wir mit Mithilfe
unserer Professoren gut gemeistert haben.
Am Anfang war es jedoch sehr schwer alles zu organisieren und zu pla-
nen. Wir mussten einen Zeitplan erstellen, der jedoch aufgrund von
Zeitmängel nicht immer ganz eingehalten werden konnte.
Mit unserem Projekt haben wir sowohl gute als auch schlechte Erfahrun-
gen gemacht. Wir sind uns aber sicher, dass es in unserem weiteren
Leben sehr hilfreich sein wird.
Im Großen und Ganzen sind wir mit unserem Projekt sehr zufrieden und
hoffen, dass es auch unserem Auftraggeber Franz Glock gefällt, er mit
unserer Arbeit auch zufrieden ist und die daraus entstandene Leistung
anerkennt.
Raffaela Symoni, Doris Paul & Irene Flamm 44 | S e i t e
9. Quellenverzeichnis
Projektmanagement:
Mag. Wurzinger, Dipl. Selinger Skriptum Projektmanagement
Mag. Steffl Skriptum Projektmanagement
Audacity:
http://lehrerfortbildung-bw.de/werkstatt/video/wmmtut/
http://www.phzh.ch/webautor-data/627/anleitung_audacity_1_3_3.pdf
http://www.schule-nuerensdorf.ch/schulen/nuericast/wp-
content/nueri/seiten/ressourcen/nuericast-audacity.pdf
Windows Movie Maker:
http://de.wikipedia.org/wiki/Windows_Live_Movie_Maker
http://lehrerfortbildung-bw.de/werkstatt/video/wmmtut/
Handy Recorder H2:
http://www.moz.ac.at/intern/hp/userfiles/50649/files/zoom-h2.pdf
http://www.soundservice.de/texte/zoom/ZOOM_H2.htm
Podcast:
www.wikipedia.org
CD Austria Computermagazin Ausgabe 8-9/2006
www.podcast.de
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10. Abbildungsverzeichnis
Grafik 1: Auszug Projektstrukturplan (PSP) ......................................................... 10
Grafik 2: Logo von Audacity ............................................................................... 14
Grafik 3: Projektfenster Audacity ....................................................................... 15
Grafik 4: Bearbeitungswerkzeuge....................................................................... 19
Grafik 5: Effekte Audacity................................................................................... 22
Grafik 6: Rauschentfernung Audacity ................................................................. 24
Grafik 7: Projektfenster Windows Movie Maker ................................................. 26
Grafik 8: Aufgabenliste Windows Movie Maker.................................................. 28
Grafik 9: Storyboard WMM ................................................................................ 30
Grafik 10: Zeitachse WMM ................................................................................ 34
Grafik 11: Clip Veröffentlichung ......................................................................... 37
Grafik 12: Handy Recorder H2 ............................................................................ 38
Grafik 13: Speicherkarte H2 ............................................................................... 38
Grafik 14: "Front 90"-Winkel .............................................................................. 39
Grafik 15: "Rear 120"- Winkel ............................................................................ 39
Grafik 16: "Surround 360"- Winkel ..................................................................... 40
Grafik 17: Der Abstich ........................................................................................ 42
Grafik 18: Lager Ernst ........................................................................................ 42
Grafik 19: Gottschuly Josef ................................................................................. 42
Grafik 20: Franz Netzl & Abfüllmaschine ............................................................ 42
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