View
229
Download
1
Category
Preview:
DESCRIPTION
Вот точка. Она — начало. Из маленькой точки вырастает линия, она вьется вокруг своего начала, выписывает спирали, гнется, кружится — так начинается рисунок. Точка — зародыш любой картинки, всякой буквы и слова. Множество точек — множество ожиданий прекрасного. А мы можем разбудить все эти точки вокруг, и извлечь из них нечто, что будет удивлять,поражать, радовать, приводить в недоумение, сердить или заставлять улыбаться. Прекрасный выбор!
Citation preview
Вот точка. Она — начало. Из маленькой точки вырастает ли-ния, она вьется вокруг своего начала, выписывает спирали, гнется, кружится — так начинается рисунок. Точка — зародыш любой картинки, всякой буквы и слова. Множество точек — множество ожиданий прекрасного. А мы можем разбудить все эти точки вокруг, и извлечь из них нечто, что будет удивлять, поражать, радовать, приводить в недоумение, сердить или за-ставлять улыбаться. Прекрасный выбор!
Точки
колонка редактораабонентский ящик
1024x7681152x8641280x1024
1680x10501920x12002560x1600
1280x8001440x9001600x1200
Полезные ссылки
Сетевая версия дайджеста — здесь, проходите.
Пиксельные обои на тему этого дайджеста лежат в свобод-ном доступе для всех желающих, пользуйтесь:
Lighting tutorial, часть 117 апреля, Дмитрий Григорьев, раздел чтение
Lighting tutorial, часть 220 апреля, Дмитрий Григорьев, раздел чтение
Lighting tutorial, часть 328 апреля, Дмитрий Григорьев, раздел чтение
Lighting tutorial, часть 42 мая, Дмитрий Григорьев, раздел чтение
Содержание
статьи
работы недели Messershmidt BF 109, Шумилов Александрс 23 по 29 апреля 2007
DIP Presentation, Воробьев Дмитрийс 30 апреля по 6 мая 2007
Rain, Todua Revazс 7 по 13 мая 2007
Авария, Барабанова Каринас 14 по 20 мая
Copyright 1999—2007 re:vision. Все права защищены.
Текст, изображения, различные файлы, а также их расположение в данном документе подпадают под действие законов об охране авторских прав и других способов защиты интеллектуальной собственности. Запрещается копировать подобные объекты для коммерческого использования или распространения, а также запрещается их модификация и размещение в других документах и на других сайтах.
Управляющий Андрей Класс | Верстка дайджеста Наташа Класс | Логотип Серж Савостьянов
Балабин МаксимАфиша / Москва №200
Башев Денисlogo_kinotavr
Бывальцев ДенисСерия иллюстраций для флэш-игры
Воробьев ДмитрийIMB Presentation
Гришин ДенLivemagazine — новые медиа
Казаков ИльяПрогулка
Киселев Игорь2 варианта сайта магазинов ДэйлиStomp
Краснополин АлексейДИП
Криворучко ДанилДесктоп для Кинонаград MTV
Митрошин ИльяСорняк, выпей яду
Прокопавичюте ВикаSave the dogTree
Романенко НинаПавлин
Серкин АндрейMini
Чикин ИванДевушка
Dogadin Dmitri Среди себя
Todua RevazCity
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Лучшие новые работысобраны за период с 17 апреля по 13 мая
стр 4
Создаем в 3dsmax простенький аналог фотостудии: задник, объект, камера и один или два источника света, расположенные слева и справа от объекта.
Lighting tutorial, часть 1Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)
17.04.2007, Дмитрий Григорьев, раздел чтениепостоянная ссылка
Сцена (zip, 864 Кб)
Во всех примерах используется экспоненциальная коррекция цвета (Vray Exponential Cоlor Mapping) со значениями по умолчанию, яркость всех источни-ков света — 30 единиц. У стандартных источников в 3dsmax установлен об-ратноквадратичный (Inversed Square) метод затухания света. Включен просчет глобального освещения ( Global Illumination).
Для начала мы будем освещать Банни с помощью точечных источников света — прожекторов (Spotlights). Прожекторы дают четкие тени при использовании трассированных теней (Raytraced) или карт теней (Shadow Map).
стр 5
продолжение: lighting tutorial, часть 1
Spot Light + Shadow Map (Map Size - 256)
Render time: 0h 0 m 28,0s
Spot Light + Shadow Map (Map Size - 1024)
Render time: 0h 0 m 27,5s
Spot Light + Raytraced shadows
Render time: 0h 0 m 28,6s
стр 6
продолжение: lighting tutorial, часть 1
Как видно, наиболее приемлемыми по качеству являются трассированные (Raytraced) тени.
Теперь рассмотрим методы визуализации света и тени с использованием рас-сеивающих источников света (Area Lights, Soft Box)
В данном случае тени можно получить с помощью прожектора с размытыми тенями (VRay Area Shadows), стандартного рассеивающего источника света VRay (VRay Light) и стандартного рассеивающего источника света VRay (VRay Light), в котором просчет теней осуществляется совместно с расчетом глобального освещения.
Spot Light + VRay area shadows
Render time: 0h 0 m 32,0s
VRay light
Render time: 0h 0 m 40,4s
стр 7
продолжение: lighting tutorial, часть 1
VRay light (store with irradiance map)
Render time: 0h 0 m 34,7s
Тени в первых двух вариантах выглядят немного искусственными и имеют сильно заметную зернистость, которая устраняется увеличением сэмплинга и соответствующим возрастанием времени рендеринга. Третий же вариант дает нам симпатичные размытые тени за приемлемое время. Вариацией последне-го способа получения размытых теней является использование объекта, чаще плоскости, с материалом VRayLightMtl.
Этот способ имеет некоторые достоинства — вы можете использовать источник света любой формы и переменного цвета по поверхности, что дает очень широ-кие возможности для художественного освещения. Такой вариант освещения копирует фотографические отражатели и источники света с рассеивателями (софтбоксы).
Вот несколько примеров использования этого приема, расположение и цвет источников света на изображениях указаны с помощью цветных прямоугольни-ков.
Два софтбокса (плоскости) с одно-цветными VrayLightMtl
Render time: 0h 0 m 40,6s
стр 8
продолжение: lighting tutorial, часть 1
Софтбокс с градиентной текстурой
Render time: 0h 0 m 34,5s
Софтбокс с градиентной текстурой, развернутой на 180 градусов
Render time: 0h 0 m 34,8s
Софтбокс с градиентной текстурой
Render time: 0h 0 m 36,0s
стр 9
Софтбокс с градиентной текстурой
Render time: 0h 0 m 30,0s
Два софтбокса с цветными градиен-тами
Render time: 0h 0 m 42,3s
Источник света в форме тора с гради-ентом в качестве источника света
Render time: 0h 0 m 30,5s
продолжение: lighting tutorial, часть 1
стр 10
Как видите, возможности для творческого освещения практически не ограни-чены.
продолжение: lighting tutorial, часть 1
стр 11
Создаем в 3dsmax аналог фотостудии: задник, объект, камера и источники све-та. Источник света сверху преднаначен для высветления задника за объектом. Включена экспоненциальная коррекция цвета (Vray Exponential Cоlor Mapping) со значениями по умолчанию и просчет глобального освещения (Global Illumination: Irradiance Map+Lightcache)
Lighting tutorial, часть 2Визуализация предмета на белом фоне (3dsmax+vray+photoshop)
20.04.2007, Дмитрий Григорьев, раздел чтениепостоянная ссылка
Итак, у нас есть сцена с нейтрально серым материалом на объектах и источни-ками света в виде плоскостей с VrayLightMtl, интенсивностью 15 единиц (рис. 1). Следует учесть, что количество света зависит и от размера источников света.
На данном этапе нужно выставить желаемый свет на объекте, меняя положение и размер источников света и добиться светотеневого баланса, изменяя яркость VrayLightMtl или размер плоскостей (рис. 2).
сцена (zip, 3,7 Мб)
рис.1
стр 12
Если освещение объекта вас устраивает, то идем дальше — сохраняем карты Irradiance map и Lightcache в файлы. Сохранив карты, присваиваем более свет-лый материал заднику и считаем. Нужно подобрать такую яркость задника, при которой он будет максимально светлым, но не будет засвечивать тени от объ-екта (рис. 3).
продолжение: lighting tutorial, часть 2
рис. 2
рис. 3
стр 13
продолжение: lighting tutorial, часть 2
Как видите, свет на объекте не изменился, изменилась только яркость задника; и это почти то, что нам нужно. А теперь Photoshop!
Выставляем через уровни баланс белого, т.е. устанавливаем пиксель белого (RGB255,255,255) цвета. На этом этапе также нужно следить за тенями.
Далее создаем Adjustment layer с уровнями, которые выставляем в сильно кон-трастное положение. Этот слой нужен только для контроля «не белых» цветов (рис. 5). Затем берем кисточку и закрашиваем фон белым цветом и тоже не за-бываем следить за тенями (рис. 6).
рис. 4
стр 15
Удаляем контрольный слой с уровнями и видим чистый белый задник,
который можно проверить с помощью magic wand с tolerance 1.
рис. 7
рис. 8
продолжение: lighting tutorial, часть 2
стр 17
В этот раз я расскажу о методе создания боке без использования HDRI. Эти красивые круги есть ни что иное, как яркие точки в расфокусе. Яркие, в случае c нашей сценой, имеющие яркость больше, чем 255.255.255.
Lighting tutorial, часть 3Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)
28.04.2007, Дмитрий Григорьев, раздел чтениепостоянная ссылка
Есть простая сцена с плоскостью и текстурой листа на ней (внизу слева). Попро-буем сделать яркие точки в 3dsmax с помощью текстурной карты Splat. Пример текстуры Splat внизу справа.
стр 18
продолжение: lighting tutorial, часть 3
Яркие пятна нужно сделать еще ярче, для этого используем Output карту (сле-ва). Теперь эту карту используем в качестве гобо (трафарета) для источника света.
Этот источник света служит только для нанесения ярких пятен на объект. Для освещения сцены желательно использовать другие светильники.
стр 19
продолжение: lighting tutorial, часть 3
Результат:
В разделе Color Mapping необходимо включить Subpixel mapping и Clamp output, что бы избежать пересветов. Теперь нужно включить DOF в параметрах рендера:
стр 20
продолжение: lighting tutorial, часть 3
Рендерим:
сцена
Чтобы избежать зернистости, количество subdivsions должно быть достаточно высоким. От пересвеченных точек в зоне фокуса можно избавиться, используя маску для Splat. Боке можно и немного раскрасить, используя цветную gradient ramp карту c увеличенным Output.
стр 21
Вариант применения этой техники:
продолжение: lighting tutorial, часть 3
стр 22
Создаем в 3dsmax плоскость с модификатором noise на ней и один всенаправ-ленный (omni) источник света. У источника света необходимо включить опцию ambient only и decay (затухание).
Lighting tutorial, часть 4Варианты использования ambient lights (3dsmax)
02.05.2007, Дмитрий Григорьев, раздел чтениепостоянная ссылка
стр 23
продолжение: lighting tutorial, часть 4
Рендерим:
А теперь добавим цвета и еще один источник света:
стр 25
продолжение: lighting tutorial, часть 4
И форму:
А если все это еще и заанимировать!
стр 28
Messershmidt BF 109 иллюстрация
Шумилов Александр
Связаться с автором:тел.: 8 (962) 9673121 icq: 328077513Личное сообщение
работа недели с 23 по 29 апреля 2007
стр 29
DIP Presentation презентация
Воробьев Дмитрий
flash смотреть здесь Презентация для ДИП (департамента интернет-проектов) компании РБК СОФТ сделана к отчетному собранию компании, подводящему итоги работы за год. Отсюда содержание. Анимация - Дмитрий Воро-бьев, статика - Алексей Краснополин. От момента прихода задачи до акта демонстрации перед тысячной аудиторией было 3 дня. :)
Связаться с автором:web: 1415.ruтел.: +7 (916) 126-5390 Личное сообщение
работа недели с 30 апреля по 6 мая 2007
стр 30
Rain фотография
Todua Revaz
Barcelona Связаться с автором:Личное сообщение
работа недели с 7 по 13 мая 2007
стр 31
Авария иллюстрация
Барабанова Карина
Иллюстрация к рубрике «Проза» в журнал PLAYBOY, 2006 Связаться с автором:Личное сообщение
работа недели с 14 по 20 мая 2007
стр 33
Афиша / Москва №200 периодика
Балабин Максим
200-я обложка журнала. Связаться с автором:Личное сообщение
стр 34
logo_kinotavr логотип
Башев Денис
Связаться с автором:Личное сообщение
стр 35
Серия иллюстраций для флэш-игры прочее
Бывальцев Денис
выполнено для РА Grape Связаться с автором:email: denis22st@gmail.com тел.: 8 (916) 5697648 Личное сообщение
стр 36
IMB Presentation презентация
Воробьев Дмитрий
flash смотреть здесьГодовой отчет за 2005 год
Связаться с автором:web: 1415.ruтел.: +7 (916) 126-5390 Личное сообщение
стр 37
Livemagazine — новые медиа сайт
Гришин Ден
Связаться с автором:web: artfront.ruЛичное сообщение
стр 38
Прогулка иллюстрация
Казаков Илья
Связаться с автором:Личное сообщение
стр 39
Два варианта сайта магазинов Дэйли сайт
Киселев Игорь
Помоему делал где-то год назад, первый был сделан наспех и в итоге уговорил заказчика еще на время, сделали второй, вроде все ок, но живым сайт пока и не видел, скорее и не увижу уже.
Связаться с автором:web: igorkiselev.comЛичное сообщение
стр 40
Короче, я нарисовал главную и «О концерте», картинки на главной сделал Макс. Собрал все Володя, Ваня сделал все остальные странич-ки внутренние. Смотрите сайт: www.stomp-show.ru, горжусь от того как придумал распологать фотографии в галлереи.
Stomp сайт
Киселев Игорь
Связаться с автором:web: igorkiselev.comЛичное сообщение
стр 41
ДИП презентация
Краснополин Алексей
Презентация для ДИП (департамента интернет-проектов) компании РБК СОФТ сделана к отчетному собранию компании, подводящему итоги работы за год. Отсюда содержание. Анимация - Дмитрий Воро-бьев, статика - Алексей Краснополин. От момента прихода задачи до акта демонстрации перед тысячной аудиторией было 3 дня. :)
Связаться с автором:Личное сообщение
стр 42
Десктоп для Кинонаград MTV прочее
Криворучко Данил
Десктоп «КиноНочь» для сайта Кинонаград MTV. Сделан для Nile Studio.
Связаться с автором:web: myshli.comicq: 328481131Личное сообщение
стр 43
Сорняк, выпей яду иллюстрация
Митрошин Илья
Серия иллюстраций для компании «Агроэксперт». Связаться с автором:web: creepingman.livejournal.comicq: 293949220Личное сообщение
стр 44
Save the dog прочее
Прокопавичюте Вика
60 cm × 70 cm acrylic, tempera, marker, stencil, collage Связаться с автором:web: myspace.com/prokopaviciuteЛичное сообщение
стр 45
For ANTI magazine
Tree прочее
Прокопавичюте Вика
Связаться с автором:web: myspace.com/prokopaviciuteЛичное сообщение
стр 46
Павлин иллюстрация
Романенко Нина
Связаться с автором:icq: 329128773email: overprint@mail.ruЛичное сообщение
стр 47
Mini иллюстрация
Серкин Андрей
Связаться с автором:web: serkin.ruicq: 178375250Личное сообщение
стр 48
Девушка фотография
Чикин Иван
Связаться с автором:web: frontlight.ruЛичное сообщение
стр 49
Среди себя фотография
Dogadin Dmitri
Onetape Связаться с автором:Личное сообщение
стр 50
City фотография
Todua Revaz
Связаться с автором:Личное сообщение
На этом все. Добавляйте новые работы, помни-те о бонусах и ждите следующего выпуска!
Если хотите с нами пообщаться, пишите сюда: master@revision.ru
1024x7681152x8641280x1024
1680x10501920x12002560x1600
1280x8001440x9001600x1200
Полезные ссылки
Сетевая версия дайджеста — здесь, проходите.
Пиксельные обои на тему этого дайджеста лежат в свобод-ном доступе для всех желающих, пользуйтесь:
Recommended