View
393
Download
29
Category
Preview:
Citation preview
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KONSENTRASI DAN
PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat
Mencapai Derajat Sarjana S-1
Oleh :
NURULLITA RIZKI PANGESTIKA
1201100056
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO
2017
ii
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
iii Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
iv
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
v
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Apakah ada pengaruh game
online terhadap konsentrasi dan prestasi belajar pada siswa kelas V SD Negeri 3
Tanjung. Penelitian ini merupakan penelitian dengan pendekatan kuantitatif dan
jenis penelitian korelasi dan regresi. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa
kelas V SD Negeri 3 Tanjung. Penentuan sampel dengan menggunakan teknik
porposif. Teknik pengumpulan data dengan menggunakan angket dan data nilai
UTS semester 1. Alat analisis yang digunakan dalam penelitian adalah regresi
linier sederhana dan pengujian hipotesis menggunakan uji t. Berdasarkan hasil
perhitungan analisis regresi diperoleh hasil bahwa terdapat pengaruh antara game
online terhadap konsentrasi belajar. Hal ini didukung dari perhitungan uji t
diperoleh nilai t hitung variabel sebesar 4,110 dengan nilai signifikansi sebesar
0,0000 atau lebih kecil dibandingkan nilai alphanya (α = 0,05). Hasil penelitian
juga menunjukkan bahwa terdapat pengaruh antara game online terhadap prestasi
belajar belajar. Hasil dapat diketahui dari perhitungan uji t dimana nilai t hitung
variabel sebesar 4,766 dengan nilai signifikansi sebesar 0,0000 atau lebih kecil
dibandingkan nilai alphanya (α = 0,05). Hal ini menunjukkan bahwa variabel
game online mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap konsentrasi dan
prestasi belajar siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto Selatan Kabupaten
Banyumas.
Kata kunci : game online, konsentrasi belajar, prestasi belajar
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
vi
MOTTO
Dari Abu Hurairah radiyallahu 'anhu; Rasulullah sallallahu 'alaihi wasallam
bersabda:
”Kalian tidak akan mempu memberi kepada semua orang dengan hartamu,
akan tetapi kamu bisa memberi kepada semua orang dengan senyuman dan
akhlak mulia.” [Musnad Al-Bazzar: Hasan]
“Orang yang paling aku sukai adalah dia yang menunjukan kesalahanku.”
-Umar bin Khattab-
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
vii
PERSEMBAHAN
Kedua orang tuaku, Ibunda Niti Sayekti, sosok pahlawan yang displin dan
pengertian untukku yang sangat aku sayangi dan Ayahanda Hari Budi Irianto
seorang yang mengajarkan untuk selalu berkerja keras, terimakasih atas segala
pengorbanan, kasih sayang, dukungan, motivasi serta doa yang tiada henti
untukku sampai akhirnya dapat menyelesaikan skripsi ini.
Adikku tersayang, Januar Ramadhan terimakasih atas segala senyumannya, kasih
sayangnya,dan keceriannya dalam hari-hariku
Sahabat yang selalu ada untukku , Rinda Luxy H, Resyafar Musyafarudin, Arinda
Khoerunisa, Mega Mawarni, Mona Melinda.
Semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi saya.
Terimakasih atas doa dan dukungan untukku selama ini.
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
viii
KATA PENGANTAR
Pendidikan merupakan salah satu faktor penentu terhadap kemajuan
bangsa yang memiliki tujuan yaitu meningkatkan mutu sumber daya manusia.
Pendidikan mengupayakan meningkatkan mutu sumber daya manusia demi untuk
mengejar ketertinggalan di segala aspek kehidupan dan menyesuaikan dengan
perubahan global serta perkembangan ilmu dan tekhnologi. Pendidikan menjadi
salah satu aspek yang penting dan sangat membutuhkan perhatian. Peningkatan
mutu pendidikan sendiri dapat diketahui dari hasil akhir pendidikan yang berupa
output yang termasuk di dalamnya adalah prestasi belajar.
Banyak hal yang turut berpengaruh pada prestasi belajar siswa, di
antaranya adalah penggunakan tekhnologi yang berupa permainan atau game
online yang sering dimainkan oleh siswa. Kenyataannya proses belajar mengajar
melibatkan berbagai kegiatan yang dilakukan terutama jika menginginkan hasil
yang optimal. Guru dalam hal ini harus dapat menciptakan suasana atau kondisi
pembelajaran yang aktif, inovatif, efektif dan menyenangkan bagi siswa.
Game online yang saat ini banyak dimainkan oleh siswa SD tentunya
banyak jenisnya. Game online yang disukai siswa SD berupa permainan perang
atau tembak menembak. Permainan tersebut pun membutuhkan tingkat
konsentrasi tinggi. Rata-rata siswa yang bermain game online memiliki tingkat
konsentrasi yang cukup. Adanya hal positif yang dapat diambil dari pemainan
game online tersebut, guru dapat memanfaatkannya sebagai media pembelajaran.
Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian pengaruh game di kelas V SD
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
ix
Negeri 3 Tanjung, dengan tujuan penelitian untuk mencari tahu “Apakah ada
pengaruh game online terhadap konsentrasi dan prestasi belajar pada siswa kelas
V SD Negeri 3 Tanjung”.
Segala puji syukur kepada Allah SWT atas berkat rahmat dan hidayahnya
sehingga penelitian skripsi dengan judul “Pengaruh Game Online Terhadap
Konsentrasi dan Prestasi Belajar Kelas V Sekolah Dasar” dapat terselesaikan.
Penghargaan dan terima kasih penulis berikan kepada yang telah membantu
penulisan skripsi ini. Serta ucapan terima kasih kepada :
1. Dr. H. Syamsuhadi Irsyad, MH selaku Rektor Universitas Muhammadiyah
Purwokerto.
2. Drs. Sony Irianto, M.Pd selaku Ketua Prodi PGSD.
3. Aji Heru Moeslim, S.PD, M.Pd selaku Sekertaris Prodi PGSD.
4. Drs. Karma Iswasta Eka, M.Si selaku Dosen Pembimbing I.
5. Agung Nugroho, M.Pd selaku Dosen Pembimbong II.
6. Seluruh Staf Pengajar Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Universitas Muhammadiyah Purwokerto yang telah memberikan bekal ilmu
pengetahuan dan tauladan kepada peneliti.
7. Drs. Singgih Budi Santosa, S.Pd selaku Kepala Sekolah Sd Negeri 3 Tanjung.
Semoga semua pihak yang telah dengan tulus memberikan bantuan kepada
peneliti dapat bernilai ibadah dan mendapatkan balasan yang sebaik-baiknya dari
Alloh SWT. Peneliti memohon dengan segala keterbatasan dan kesederhanaan
skripsi ini, maka peneliti mengharapkan kritik dan saran demi kesempurnaannya.
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
x
Semoga persembahan ini dapat memberikan manfaat dalam bidang pendidikan
serta membukakan jalan kebaikan bagi berbagai pihak.
Purwokerto, 18 Januari 2017
Nurullita Rizki P
NIM. 1201100056
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii
SURAT PERNYATAAN.................................................................................... iv
ABSTRAK .......................................................................................................... v
MOTTO .............................................................................................................. vi
PERSEMBAHAN ............................................................................................... vii
KATA PENGANTAR ........................................................................................ viii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ............................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii
DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1
A. Latar Belakang Masalah .............................................................. 1
B. Rumusan Masalah ....................................................................... 6
C. Tujuan Penelitian ......................................................................... 6
D. Manfaat Penelitian ....................................................................... 7
BAB II KAJIAN PUSTAKA ......................................................................... 9
A. Kajian Teori ................................................................................. 9
1. Game Online ........................................................................... 9
a. Pengertian Game Online .................................................... 9
b. Indikator Game Online ...................................................... 10
c. Jenis-jenis Game Online .................................................... 11
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
xii
d. Perkembangan Game Online ............................................. 13
e. Kelebihan dan Kekurangan Game Online ......................... 14
2. Konsentrasi Belajar ................................................................. 17
a. Pengertian Konsentrasi Belajar .......................................... 17
b. Indikator Konsentrasi Belajar ............................................ 19
c. Hal-hal yang Diamati dari Konsentrasi Belajar ................. 20
3. Prestasi Belajar ....................................................................... 22
a. Pengertian Prestasi Belajar................................................. 22
b. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Prestasi Belajar .......... 24
c. Alat Untuk Mengukur Prestasi ........................................... 28
d. Indikator Prestasi Belajar .................................................... 32
B. Penelitian Yang Relevan ............................................................. 35
C. Kerangka Pikir ............................................................................. 39
D. Hipotesis Penelitian ..................................................................... 42
BAB III METODE PENELITIAN ................................................................ 43
A. Jenis Penelitian ............................................................................ 43
B. Tempat dan Waktu Penelitian ..................................................... 45
C. Populasi dan Sampel.................................................................... 45
D. Variabel Penelitian ...................................................................... 46
E. Teknik Pengumpulan Data .......................................................... 46
F. Teknik Analisis Data ................................................................... 50
G. Prosedur Penelitian ...................................................................... 58
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ............................... 59
A. Deskripsi Hasil Penelitian ........................................................... 59
B. Pembahasan ................................................................................. 74
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
xiii
BAB V SIMPULAN DAN SARAN .............................................................. 81
A. Simpulan ...................................................................................... 81
B. Saran ............................................................................................ 81
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 83
LAMPIRAN-LAMPIRAN ............................................................................... 86
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Jenis, Indikator dan Cara Evaluasi ................................................... 20
Tabel 2.2 Perbandingan Nilai Angka dan Huruf .............................................. 32
Tabel 2.3 Indikator konsentrasi belajar ............................................................ 34
Tabel 3.1 Kisi-kisi Angket Bermain Game Online .......................................... 49
Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ............................................... 50
Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ....................................................... 51
Tabel 3.4 Tabel Uji Angket Konsentrasi Belajar ............................................. 52
Tabel 4.1 Pemahaman siswa tentang game online ........................................... 60
Tabel 4.2 Frekuensi bermain game online ....................................................... 60
Tabel 4.3 Tempat bermain game online ........................................................... 60
Tabel 4.4. Lama bermain game online .............................................................. 61
Tabel 4.5 Waktu yang digunakan untuk bermain game online ........................ 61
Table 4.6 Kecenderungan aktifitas belajar ...................................................... 61
Tabel 4.7 Prestasi belajar siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto
Selatan Kabupaten Banyumas .......................................................... 64
Tabel 4.8 Kemampuan berkonsentrasi setiap kali menghadapi ulangan .......... 64
Tabel 4.9 Keaktifitas siswa di kelas ................................................................. 65
Tabel 4.10 Uji normalitas data ........................................................................... 66
Tabel 4.11 Hubungan game online dengan konsentrasi dan prestasi belajar
pada siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto Selatan
Kabupaten Banyumas ....................................................................... 68
Tabel 4.12 Kriteria hubungan antar variabel ...................................................... 69
Tabel 4.13 Hubungan game online dengan konsentrasi dan prestasi belajar
pada siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto Selatan
Kabupaten Banyumas ....................................................................... 69
Tabel 4.14 Kriteria hubungan antar variabel ...................................................... 71
Tabel 4.15 Hasil penghitungan analisis regresi sederhana pengaruh game
online terhadap konsentrasi belajar siswa kelas V di SD N 3
Tanjung Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas ........................ 72
Tabel 4.16 Hasil penghitungan analisis regresi sederhana pengaruh game
online terhadap prestasi belajar siswa kelas V di SD N 3
Tanjung Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas ........................ 73
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Skema kerangka penelitian Purwokerto Selatan Kabupaten
Banyumas ....................................................................................... 41
Gambar 4.1 Prestasi belajar siswa kelas V di SD N 3 Tanjung ........................ 64
Gambar 4.2 Tingkat konsentrasi siswa kelas V di SD N 3 Tanjung
Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas .................................... 66
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
xvi
LAMPIRAN
Lampiran A. Keterangan Surat Menyurat
a. Surat ijin penelitian dari fakultas
b. Surat keterangan dari sekolah
c. Surat keputusan
Lampiran B. Instrumen Penelitian
1. Instrumen Penelitian Untuk MengukurGame Online
a. Kisi-kisi Instrumen Game Online
b. Format Angket Game Online
2. Instrumen Penelitian Untuk Mengukur Game Online
Terhadap Konsentrasi Belajar
a. Kisi-kisi Instumen Konsentrasi Belajar
b. Format Angket Konsentrasi Belajar
3. Instrumen Penelitian Terhadap Prestasi Belajar
a. Data Nilai UTS Semester 1
Lampiran C. Bukti Analisis Data Penelitian
1. Analisis Uji Instrumen Angket Game Online
1. Validitas Angket Penelitian
2. Realibilitas Angket Penelitan
3. Hasil perhitungan Validitas dan Realibilitas Angket
Game Online dengan SPSS
2. Analisis Uji Instrumen Angket Konsentrasi Belajar
1) Validitas Angket Penelitian
2) Realibilitas Angket Penelitan
3) Hasil perhitungan Validitas dan Realibilitas Angket
Konsentrasi Belajar dengan SPSS
3. Uji Prasyarat Analisis
a. Uji Normalitas Data Penelitian
(1) Uji Normalitas dengan menggunakan SPSS
b. Uji Linieritas Data Penelitian
(1) Uji Linieritas dengan menggunakan SPSS
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
xvii
c. Uji Hipotesis Data Penelitian
Uji Hipotesis dengan menggunakan SPSS
(1) Analisis Korelasi pengaruh game online
terhadap konsentrasi belajar
(2) Analisis Korelasi pengaruh game online
terhadap prestasi belajar
(3) Analisis Regresi pengaruh game online terhadap
konsentrasi belajar
(4) Analisis Regresi pengaruh game online terhadap
prestasi belajar
Lampiran D. Daftar Responden
Lampiran E. Sample daan Bukti Hasil Lembar Pekerjaan Siswa
1. Angket Game Online
2. Angket Konsentrasi Belajar
Lampiran F. Lampiran Tabel Hitung Manual
1. Tabel Data Distribusi Z
2. Tabel Data Distribusi R
3. Tabel Data Distribusi D
4. Tabel Data Distribusi T
Lampiran G. Dokumentasi
Lampiran H. Biodata
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
Recommended