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Spook is a smart-phone application for children that aims to make their relationship with traditional museums more emotional and enjoyable.

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TiTolo

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Spook è una guida museale interattiva dedicata ai bambini, con lo scopo dimigliorare il loro impatto con le visite presso musei di tipo tradizionale.

Spook

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Scoprire la ricchezza di un’opera:> impatto estetico> curiosità sull’artista> storie narrate e aneddoti> personaggi rappresentati

il rapporTo con l’arTe

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Metafora di un’approccio all’arte:> osservazione> curiosità> immaginazione> deduzione> scoperta

Giocare al deTecTive

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Spook 1.0, progettato con Laura Bordin e Ivan Provenzale durante un corso universitario.

le oriGini del proGeTTo

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Interviste e test:> bambini> genitori> musei

UTenTi: eSiGenze diverSe

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Fascia d’eta 8-12 anni.

> divertirsi ed esplorare> controllare il gioco> competizione (maschi)> narrazione (femmine)

UTenTi: i bambini

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Famiglie in visita. > stimolare l’immaginazione dei figli> tenere alta la loro attenzione> concentrazione sulle opere> esperienza collettiva

UTenTi: i GeniTori

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Musei d’arte con limiti strutturali o tecnologici. > creare un’esperienza positiva> apprendimento a lungo termine> facilità di adattamento/aggiornamento> risparmio in personale e tecnologie

UTenTi: i mUSei

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

approccio edUcaTivo

La Conoscenza è costruita sulla base di comportamenti e contatti sociali

La Conoscenza esiste indipendentemente da chi apprende

TEOR

IE D

ELLA

CON

OSCE

NZA

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

TEORIE DELL’APPRENDIMENTO TEORIE DELL’APPRENDIMENTO

approccio edUcaTivo

La Conoscenza è costruita sulla base di comportamenti e contatti sociali

La Conoscenza esiste indipendentemente da chi apprende

TEOR

IE D

ELLA

CON

OSCE

NZA

Apprendimento incrementale,

acquisito per stadi

Apprendimento acquisito tramite l’esperienza

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

TEORIE DELL’APPRENDIMENTO TEORIE DELL’APPRENDIMENTO

approccio edUcaTivo

La Conoscenza è costruita sulla base di comportamenti e contatti sociali

La Conoscenza esiste indipendentemente da chi apprende

TEOR

IE D

ELLA

CON

OSCE

NZA

Apprendimento incrementale,

acquisito per stadi

Apprendimento acquisito tramite l’esperienza

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

approccio edUcaTivo

TEORIE DELL’APPRENDIMENTO TEORIE DELL’APPRENDIMENTO

La Conoscenza è costruita sulla base di comportamenti e contatti sociali

La Conoscenza esiste indipendentemente da chi apprende

TEOR

IE D

ELLA

CON

OSCE

NZA

Apprendimento incrementale,

acquisito per stadi

Apprendimento acquisito tramite l’esperienza

Teoria didattico-descrittiva

Apprendimento per stimolo-risposta

Apprendimentoper scoperta

Approccio costruttivista

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Costruttivismo:> partecipazione attiva> interazione mentale, oltre che fisica> non c’è verità, solo interpretazione> l’utente sceglie cosa vedere e per quanto tempo

pedaGoGia mUSeale

TEORIE DELL’APPRENDIMENTO TEORIE DELL’APPRENDIMENTO

La Conoscenza è costruita sulla base di comportamenti e contatti sociali

La Conoscenza esiste indipendentemente da chi apprende

TEOR

IE D

ELLA

CON

OSCE

NZA

Apprendimento incrementale,

acquisito per stadi

Apprendimento acquisito tramite l’esperienza

Teoria didattico-descrittiva

Apprendimento per stimolo-risposta

Apprendimentoper scoperta

Approccio costruttivista

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Teorie di Howard Gardner.> stimola la mente sfruttando appieno le capacità intellettive> mostra diversi approcci alle opere> mantiene alta l’attenzione

inTelliGenze mUlTiple

logico/matematica

musicale

linguistica

interpersonale

spaziale

intrapersonale

cinestetica/procedurale

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Spook è un fastma detective.Come svolgere le indagini:> scovare indizi all’interno delle opere> interrogare i personaggi ritratti> trarre deduzioni personali tramite l’osservazione e l’intuito

il Gioco

Ciao, mi chiamo Spook e sono un fantasma detective!

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Ogni mostra è un nuovo caso investigativo:> ispirato alla vita dell’artista o a leggende/aneddoti locali> basato su fatti storici veritieri> il bambino ne decide lo svolgimento

il caSo inveSTiGaTivo

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Il cellulare come finestra sul “mondo fantasma”.Tre modalità/posizioni di gioco:> mondo reale> mondo fantasma> istruzioni di gioco

inTerazione bambino/opere/SmarTphone

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Non esiste un percorso predefinito: gli indizi vengono scoperti nell’ordine in cui si sceglie di procedere la visita.

mUoverSi nel mUSeo

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Opere contrassegnate da QRcode.Nel gioco sono le impronte digitali dei fantasmi.

mUoverSi nel mUSeo

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Gioco in stand-by durante gli spostamenti.Chiamare Spook:> per scansionare importne> per chiedere aiuto> per controllare lo stato dell’indagine

chiamare Spook

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

5 mini-giochi svolti di fronte alle opere per ottenere indizi o prendere decisioni.Variano per:> tipologia di opera> approccio sensoriale> interazione con lo smartphone

le aTTiviTà

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

aTTiviTà: “Scova il deTTaGlio”

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Annotazione degli indizi scoperti.> mantiene il legame tra il caso investigativo e le singole attività> riferimenti alla trama> indicazioni storiche/artistiche

TaccUino deGli indizi

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Il gioco termina all’uscita del museo> sequenza animata di conclusione> irrilevanti durata della visita e numero di indizi trovati> conclusioni differenti a seconda delle scelte prese

Fine del Gioco

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

> Illustrazioni dipinte a mano> Spook unico elemento grafico> Sfondo del gioco inesistente

GraFica

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Buon rapporto con l’applicazione.

Molto forte il gioco di squadra:> supporto tra fratelli nel risolvere il gioco> supporto dei genitori per i concetti più complessi

USerTeST

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Spook può essere giocato dall’intera famiglia:> il vero campo di gioco è l’opera, non lo schermo> attività come spunto di conversazione> momento di socializzazione

Un Gioco per FamiGlie

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Spook è adattabile a più mostre ed esposizioni.Rigiocare significa:> familiarità col sistema di gioco> la novità di risolvere ogni volta un nuovo caso investigativo

eSperienza di Gioco

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Scopo del progetto: > creare un’esperienza indimenticabile > rendere il museo un luogo non solo di cultura ma anche di ispirazione, scoperta e divertimento.

conclUSione

Valentina Venza

Spookuna guida museale interattiva per bambini

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Grazie.

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