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Système d’éclairage de spectacle
EPREUVE DE CONSTRUCTION ELECTRONIQUE
JUIN 2011
Diagramme sagittal du système
Console virtuelle de pilotage
Inform ations sur l’état de la console
LL yyrree DD MM XX
Scène à m ettre en valeur
Opérateur
O T1
Consignes DM X
Faisceau lum ineux asservi en form e,
couleur et position
O rdres contrôles
program m ation
Retour visuel
Spectateur
Représentation artistique
O T2
Autres récepteurs DM X
Consignes DM X
Animer avec des jeux
d’éclairages multiples
Animer avec des jeux
d’éclairages multiples
Lieu d’exposition
Lieu d’exposition animé de jeux de lumière
ECLAIRERECLAIREREnvironnement
Éclairé
Environnement
ÉclairéEnvironnementEnvironnement
Fonction globale
Fonction d’usage
Générer les signaux de
commande des moteurs
Gobos et couleurs
Gérer l
Les modes de fonctionnement
Positionner Gobos
Signal DMX
FP2 FP4
FP1Forme du faisceau
Choix mode de fonctionnement
Positionner couleurs
Positionner PAN
Positionner TILT
C_Gobo
MGB
MGA
C_Coul
MCB
EN_GC
MCA
C_Pan
MPB
EN_PT
MPA
C_Tilt
MTB
MTA
Faisceau coloré
Rotation du faisceau
Inclinaison du faisceau
Emettre un faisceau lumineux
de puissance contrôlée Faisceau lumineux blanc
Contrôler la température
à l’intérieur de la tête
Apport d’air frais
FP3
FP5
FP6
FP7
FP8
FP9
Alimenter
FA
Bus I2C
Réglage du canal DMX
Informations visuelles de
contrôle
Consignes
TRAME DMXvers autres récepteurs
Chaleur
Air chaud
évacué
Générer les signaux de
commande des moteurs
Pan et
Tilt
FP5
Schéma structurel découpé de FP1
FS1-1 Encoder les paramètres de fonctionnement
FS1-2 Adapter le signal DMX
FS1-3 Traiter et transmettre les informations
FS1-4 Afficher les informations
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