Udk] sound (sound cue)

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[UDK] Sound (SoundCue)[DevRookie] 꽝매니아

차례소개용어SoundSoundCue Editor잠깐만Sound ModeAmbient Sound마무리

소개사운드 는 언제나 뒷전게임 제작의 마무리3D 사운드는 대세이자 기본UDK 는 사운드를 어떻게 사용하고 있을까 ?일단 사운드 기본 용어들 부터 알고 가자 .

용어 ( 사운드 기본 용어 )VolumeGain Pitch ( 주파수 )Attenuation ( 감쇠 )TTS (Text to Speech)EQ (Equalizer)Fade in / Fade outReverb ( 반향 )

용어 (UDK)Sound ClassSound CueSound ModesSound Wave DataAmbient ZoneDistanceModel 감쇠Volume 도킹 ( 대화 )Speech Recognitic

SoundPositionVolumePitchSpeedChannel

Sound Cue사운드 리소스 + 연출 효과행동 , 말투 등 상황에 따른 사운드 연출 효과를 제어UDK 에서는 SoundCue Editor 를 제공사운드 효과 편집을 visual 하게 직관적으로 작업다른 툴 기능들과 비슷한 기능들

Sound CueAttenuationDelayRandomLoopingModulator

Sound Cue ( 시연 )

Sound Frequency Filter원래 스피커 회로 설계 분야 .주파수 영역에 따라 걸러내는 형식Low Pass Filter : 저역 통과 필터 ( 우퍼 )High Pass Filter : 고역 통과 필터 ( 미드레인지 )더 이상 자세한 설명은 생략한다 . (?)

잠시 쉬어 갑니다 .언리얼 엔진 + KINECT = ?키렉트 펀 랩스6 월 6 일 부터 풀렸어요 ^^

AmbientSoundActorAmbient Sound 속성을 가진 Actor3D 사운드 형태의 기본 형식 지원해당 SoundCue 속성 정의

AmbientSoundSimpleAmbient Sound 속성을 보다 쉽게 정의어느게 더 심플할려나 ?

Ambient Zone내가 원하는 지역에만 필요한 사운드 처리Reverb Zone 을 통한 실내 사운드 구현

Sound ( 시연 )

정리다양한 사운드 연출 효과를 위한 에디터 기능SoundCue Editor 를 통한 직관적인 사운드 연출Ambient Sound Actor 를 종류별로 사용ReverbVolume 사용한 실내 / 외 사운드 처리

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