View
358
Download
13
Category
Preview:
Citation preview
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
1/34
+ Walkthrough Digimon World Data Squad (PS2) +
Area 1 - Walter Island
Tips !alau kamu pun"a uang# $elilah $e$erapa item pen"em$uh%
Tipe-tipe &usuh DS# 'S dan W# Airdramon (*hampion) akan tersedia setelah
men"elesaikan stage ini% &erupakan area ter$aik untuk mem$uru digimon tipe
'So karena mereka sering munul% ,uga merupakan area "g $agus untuk
mem$uru digimon tipe W dan Airdramon munul le$ih sering dari digimon tipeW lainn"a% ,adi se$aikn"a kamu lakukan seepatn"a kalau kamu ingin epat-
epat dapat $erdigiole men.adi &ega (/ntuk Agumon# perlu mem$antai 20
digimon tipe W untuk $isa $erdigiole men.adi Wargre"mon dan untuk
alomon# perlu mem$antai 0 digimon tipe W untuk $isa $erdigiole men.adi
aemon)%
* 3 ---- S
4
* ----5 * - Peti
4 3 - 3oss
* 4 * S - Sae point
4 4 4 5 - 5ushima
Start-----------------6
Petun.uk Di stage ini# langsung sa.a ha$isi digimon-digimon "ang menghadang%
,angan lupa sae permainan se$elum mela7an $oss%
3oss - 3oss pertama adalah T"romon (*hampion)# ha.ar sa.a% !alau kamu sudah
ukup $an"ak mem$antai digimon maka kamu sudah mempun"ai minimal 1
digiolution% 3oss kedua adalah *reep"mon% !amu tidak $isa memenangkan
"ang satu ini se$agai $agian dari .alan erita# .adi gunakan sa.a
perintah6ommand apapun "ang kamu mau% !alau kamu ingin menerimakekuatann"a se$agai $agian dari pers"aratan6requirement digiolution Agumon#
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
2/34
*reep"mon akan ada disini setelah kamu men"elesaikan misi tam$ahan "ang
mempertemukanmu dengan $oss di Area 0# 8iilus Island dan mengalahkan ra.a
i$lis6demon lord lainn"a ($oss-$oss utama) untuk kedua kalin"a setelah sae
permainan di sae point terakhir diluar pintu kuning di area 11 (Dark Area)% Disini
tidak akan ada pertarungan ra.a i$lis untuk "ang kedua kali# .adi tidak penting
untuk kem$ali kesini keuali untuk $ertarung mela7an 5ushima danmengalahkan *reep"mon "ang mana akan menam$ah stats6kemampuan
Agumon%
5ushima - Dia akan $erada disini setelah kamu mengalahkan &arineAngemon
milikn"a di area 9 (Doomsda" orest) selama melakukan !amemon :uest
setelah terle$ih dahulu men"elesaikan area ; (DATS 3# ,T dan 'Sp% &erupakan area "ang $agus untuk mem$urudigimon tipe 'Sp% ,uga area "ang luma"an untuk mem$uru digimon tipe >3 dan
digimon ,T% !alau kamu ingin dapat mem$uru $an"ak digimon tipe >3 dan
digimon ,T# le$ih $aik seepatn"a lakukan sekarang se$elum men"elesaikan
stage selama mereka munul le$ih sering# di$andingkan setelah men"elesaikan
stage% Area "ang memunulkan le$ih $an"ak lagi digimon tipe >3 adalah di area
; (DATS headquarters entrane)% Digimon tipe ,T terlihat seperti $unga dan
pohon (Palmon# Woodmon) dan apung (5anmamon)% /ntuk digimon tipe 'sp#
mereka semua terlihat seperti he7an liar (serigala - arurumon# singa - 8eomon)
sedangkan untuk digimon tipe >3# han"a Patamon "ang ada%
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
3/34
***
4????????
4 4 * - Peti
4 WWWWWWW ????????? *2 - Peti
4 2 @ 4 1 S - Sae Point
4 WWWWWWW 4 4 5 - 5ushima
4????????4?5?????6 4 3 - 3oss
4 4 W - Penghalang
4 W 4 1 - 3ola merah
4---S--W--3 4 2 - 3ola merah
4 W 4 @ - 3ola ungu
4???????????????WWW??6
4 *2
*----4---- Salamon
4
Start /rutan pen"entuhan $ola 1#2#@#1
Salamon - Dari titik a7al di se$elah kanan posisimu# kamu $isa $iara dengan
Salamon% !amu $isa mengeek data-data6stats milikmu darin"a% Dia .uga akan
mem$erimu $e$erapa item $erdasarkan $an"akn"a digimon "ang kamu
kalahkan% Item-item penting "ang didagangkan "ang mana merupakan item
penting untuk digiolution diantaran"a adalah
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
4/34
3oss - 3akemon (*hampion)% 3 enhantC pada attaker-mu dan ha.ar dia% Disini tidak akan ada
pertarungan ra.a i$lis untuk "ang kedua kali# .adi tidak penting untuk kem$ali
kesini keuali untuk menaikkan leel dan mengalahkan $e$erapa tipe digimon%
Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah men"elesaikan area ini
1% 8an.utkan petualanganmu ke area selan.utn"a%
2% !em$ali kesini untuk mela7an 8eomon (*hampion) "ang mana telah tersedia
setelah men"elesaikan area ini%
Area @ - age *aern
Tips Dari sekarang kamu harus memiliki @ digimon% ,adi sa"a kira akan le$ih $aik
kalau kamu mulai merenanakan eolusi-mu sekarang agar nantin"a kamu tidak
perlu kem$ali ke area "ang sama untuk mem$uru digimon% 3eli $e$erapa items
.ika kamu pun"a uang% Sa"a sarankan kamu mem$eli Ceturn !e"C dan C8o7
=nounterC% Ceturn !e"C $erguna .ika kamu malas untuk kem$ali ke titik a7al#
dan C8o7 =nounterC mem$uat pergerakanmu men.adi le$ih mantap%
Tipe-tipe &usuh !e$an"akan digimon tipe &= dan 'Sp% Digimon tipe &= "aitu
'umemon dan otsumon%
8antai 1E 8antai 2E
!osong * !osong
4 4 4
* 4?????4??????4???*
?4????? *???????4
4 4???? 4
4 4 4 4???? *
4 =1 4-* ??45 ??????4 * *
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
5/34
4 4 4 4 4 3
4????????????4 4--------4 ??4 4
4 4 4 4???4 S
* Start =2 ------ * 4???????4
* - Peti 3 - 3oss
5 - 5ushima S - Sae point
=1 - Transporter (menu.u =2 dan se$alikn"a)
Petun.uk 8angsung sa.a# pergi ke eleator =1 dan kamu akan ti$a di lantai 2
le7at =2% Am$il semua $arang dari peti# temui 5ushima (.ika ada)# lalu lurus ke
sae point dan ke $oss area%
5ushima - Sa"a tidak menemukann"a saat pertama kali kesini% ,adi .ika kamu
tidak menemukann"a sekarang# !em$ali lagi kesini setelah men"elesaikan area
F dan 0# mungkin% Saat kamu menerima tantangann"a# ini akan men.adi titik
a7almu menu.u !amemon quest% /ntuk men"elesaikan quest terse$ut# kamuharus mengalahkan $oss pilihan# ,um$ogamemon (&ega) di area 11 (Dark Area)%
&engalahkan ,um$ogamemon .uga merupakan s"arat untuk 3i"omon milikmu
$erdigiole men.adi ,um$ogamemon% ,ika kamu menerima tantangann"a disini#
kamu akan $ertarung mela7an !amemon milikn"a% Tapi se$elumn"a# sa"a
ingatkan kalau digimon milik 5ushima $isa men.adi kuat tergantung leel
digimonmu% ,adi naikkan leelmu dan atur strategi dengan $aik kapanpun kau
ingin mela7ann"a% !em$alilah nanti .ika kamu merasa sudah ukup kuat% Atau
.ika kamu ingin tantangan# o$alah untuk mela7ann"a se$erapapun leel "ang
kamu apai% !alau digimon milikmu kuat# kemungkinan kamu dapat
mengha$isin"a dalam sekali serang% !amemon adalah digimon rookie dengankelemahan tipe W%
3oss - 3elphemon (&ega)% !elemahann"a tipe >3% ,adi gunakan C>3 enhantC .ika
kamu mau% ,uga dian.urkan untuk aomon melakukan serangan pengha$isan
.ika kamu ingin dia epat-epat $erdigiole men.adi &iragegaogamon# keuali
kalau kamu ingin men"elesaikan s"arat untuk Agumon dan 8alamon "aitu
mengalahkan 2G digimon (&ega)# "ang mana $utuh 7aktu ukup lama% !amu
$isa $ertarung dengann"a lagi untuk kedua kalin"a setelah sae permainan di
sae point terakhir di luar pintu kuning di area 11 (Dark Area)% &engalahkann"a
untuk kedua kalin"a akan menam$ah kemampuan Agumon# memenuhi
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
6/34
pers"aratan Agumon untuk $erdigiole men.adi 3elphemon dan mem$uatmu
$ertemu *reep"mon di area 1 (Walter Island) setelah mela7an Demon 8ords
"ang lain dengan lanar%
Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah men"elesaikan area ini
1% !em$ali kesini kalau kamu ingin menemui 5ushima% ,ika kamu masih tidak
menemukann"a# kem$alilah lagi nanti%
2% 2 $uah peti telah tersedia di $oss area%
Area F - &irage &useum
Tips Dari sekarang kamu harus memiliki F digimon% Dikarenakan tipe $oss
adalah &ega# Sa"a kira akan le$ih $aik kalau kamu mulai merenanakan eolusi-
mu men.adi &ega "ang pertama kali kamu inginkan dan digimon mana "ang
akan kamu pakai le$ih sering% Di$a7ah ini adalah pers"aratan minimal .ika ingin
men.adi &ega di a7al-a7al game
- aomon (!alahkan 0 &ega untuk men.adi &iragegaogamon)
- alomon (!alahkan @ &ega untuk men.adi aemon)
,adi pastikan salah satu s"arat diatas terpenuhi# keuali .ika kamu ingin
men.alani s"arat Cmengalahkan 2G &egaC untuk digimon "ang kamu pilih% ,uga
persiapkan C
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
7/34
5 - 5ushima
&iki H - ,alur Teleport
W - Penghalang
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
8/34
tekan Saklar 3iru 3# maka Penghalang 3iru (W3) akan ter$uka% 8alu $iara
dengan 5ushima# sae permainan dan la7an $oss%
&iki &egumi - &ereka tidak akan ada saat pertama kali ti$a di area ini% Sa"atidak $egitu tahu persis kapan mereka munul# tapi setelah kamu menapai area
11 (Dark Area)# mereka akan munul disini% !alau kamu $iara dengan mereka#
kamu $isa $ertarung dengan 2 $oss pilihan# 3lak dan White Pa7nhessmon%
&ereka han"a pemula dan kelemahann"a tipe ,T# .adi sa"a kira kamu $isa
mengalahkan mereka le$ih epat%
3oss - 3ar$amon (&ega)# kelemahan tipe >3% hati-hati# $isa-$isa kamu
dikalahkann"a dengan epat% !amu .uga $isa $ertarung mela7ann"a lagi untuk
kedua kalin"a setelah sae permainan di sae point terakhir di luar pintu kuningdi area 11 (Dark Area)% &engalahkann"a untuk kedua kalin"a akan menam$ah
kemampuan aomon# memenuhi pers"aratan aomon untuk $erdigiole
men.adi 3ar$amon dan mem$uatmu $ertemu *reep"mon di area 1 (Walter
Island) setelah mela7an Demon 8ords "ang lain dengan lanar%
Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah men"elesaikan area ini
1% !amu $isa kem$ali ke area @ (age *aern) untuk menemui 5ushima# kalau
kamu tidak $ertemu dengann"a saat pertama kali kesana%
2% ,ika kamu masih $elum menemukann"a# o$a lagi setelah men"elesaikan area
0 (8iilus Island)%
@% !em$ali untuk mem$uka 2 peti "ang tersedia di $oss area%
F% Pergi menemui Salamon untuk mem$eli6menukar $e$erapa item%
Area 0 - 8iilus Island
Tips Area "ang keil% Disini $an"ak terdapat digimon tipe D# .adi kamu $isa
mem$a7a stok C'Sp enhantC kalau kamu mau%
Tipe-tipe &usuh D# &=# 'So# W# >3 dan 'Sp% Area "ang $agus untuk
mem$uru digimon tipe D ("ang mirip dinosaurus) karena mereka le$ih sering
munul% ,uga terdapat digimon tipe W ("ang mirip $urung) seperti Touamon
atau 3irdramon tapi mereka .arang munul%
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
9/34
*????
3 6 8antai 2E * - Peti
6 6 - Akar ram$at
5--------- S6 - Titik mulai
6 W - Penghalang
6 3 P/JJ8= S - Sae point
*----6--W------- D----- 8antai 1E 5 - 5ushima
4 4 3 - 3oss
???????????4= 4 = - TransporterK
4 4 D - Pintu
4 4
Start Pandamon
KTransporter menu.u tempat Darkdramon han"a akan munul setelah kamu
memeahkan teka-teki C3oL PuBBleC &erah# !uning# 3% !amu $isa kem$ali kesini setelah
sae permainan di sae point terakhir di luar pintu kuning di area 11 (Dark Area)#
tapi dia tidak akan mela7anmu% &engalahkann"a lagi untuk kedua kalin"a akan
menam$ah kemampuan enamon# memenuhi pers"aratan enamon untuk
$erdigiole men.adi 8ilithmon dan mem$uatmu $ertemu *reep"mon di area 1
(Walter Island) setelah mela7an Demon 8ords "ang lain dengan lanar%
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
10/34
5ushima - Dia $ersem$un"i di pilar-pilar $er7arna putih# "ang mana tidak terlalu
.elas saat melihat sekilas% !alau kamu $er.alan menu.u pilar maka kamu $isa
melihat punggungn"a% ,ika kamu tidak menemukann"a sekarang# kem$alilah
nanti% !amu harus $iara dengann"a untuk dapat men"elesaikan !amemon
:uest dan mendapat kesempatan untuk mela7an 7appamon milikn"a di area M
(Sea Preipie ,erapilus)% Pastikan kalau kamu se$elumn"a sudah mela7an!amemon milikn"a di area @ (age *aern)%
Pandamon - Selain mem$erimu petun.uk untuk memeahkan teka-teki PuBBle
3oL# Pandamon .uga men"ediakan $arang-$arang "ang $erariasi "ang mana
tidak tersedia di markas $esar% Sa"a kira C8o7 =nounterC dan Ceturn !e"C
sudah tersedia mulai sekarang% !amu $isa kem$ali kesini setelah enamon
$erhasil $erdigiole% Sa"a kira dia akan mem$erimu $e$erapa pertan"aan
dengan 7aktu 1G menit untuk men.a7a$n"a dan kamu akan menerima Digi=gg
CPengetahuanC% ,angan lupa# kem$alilah lagi setelah mengalahkan *huumon di
area 1G (Ie 8a$"rinth)% Dia akan $ertan"a kepadamu "ang mana .a7a$ann"a
C5ushinoC dan dia akan mem$erimu ke.u "ang mana sangat diinginkan *huumon%
!amu akan mem$utuhkan ke.u terse$ut untuk mendapatkan Digi=gg C!e.u.uranC
dari *huumon% Dan kem$ali lagi kesini untuk terakhir kalin"a dan dia akan
mem$erimu Ckuis 1G pertan"aanC "ang mana akan meningkatkan Chealing
itemsC-n"a%
Pertan"aan ,a7a$an Pilihan 'omor
1% Pumpmon 1
2% Whamon 2
@% 'Sp 2
F% ed @
0% reen 1
N% !udamon @
M% D& oO light 1
9% tamamon 1
;% Pandamon 1
1G% &erurimon @
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
11/34
3oss Pilihan - Darkdramon (&ega)# kelemahan tipe ,T% !em$alilah ke pulau
setelah mengalahkan 8ilithmon dan ookkan 7arna C&erah# !uning#
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
12/34
*???4? ???4??? 4?????????
4? 4 4 4 4
4 4 4?????????4? 4
??4???? 4 * 4 * =@
4 4 4???4???4
*--- 4 +
4 +
??4???4??? +
4 4 +
* Start +
8antai @E +
+
+
* - Peti * 5 * * * +
5 - 5ushima 4 3 1 +
++H - ute teleport 32------ 4 4 +
W - Penghalang hi.au 4 W3W3W 31 >
W3 - Penghalang $iru 4 4 4
1#2 - !enop hi.au 4 W 4 W 4
31#32 - !enop $iru 4---W---S---W----------=F
3 - 3oss 4 W 4 W
=1 - Transporter (&enu.u =2) 4 4
=@ - Transporter (&enu.u =F) 4 W3W3W
S - Sae point 4 * 4
/rutan penghalang - 1#32 4 4 4
4 2 4-*
4???4????4
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
13/34
Petun.uk Pergi menu.u lantai @ dengan Transporter =1 dan =@% Di ruangan
pertama di lantai @# n"alakan kenop hi.au (1) maka Penghalang hi.au akan
ter$uka (W)% ,ika kamu $er.alan mele7ati penghalang hi.au (W)# kamu akan
$erada di persimpangan dengan 2 penghalang $iru (W3) "ang masih aktiO%
Pergilah ke timur dan utara# lalu masuki ruangan pertama untuk $er$iara
dengan 5ushima dan $uka 2 peti "ang ada% !ali ini tidak ada pertarungan dengan5ushima% 8alu pergilah ke ruangan di se$elah kiri dan n"alakan kenop $iru (32)%
Setelah itu kem$alilah le$ih .auh ke selatan lalu ke timur% !amu akan
menemukan ruangan dengan kenop hi.au (2) dan se$uah peti% 3uka peti
terse$ut# lalu $er.alanlah le$ih .auh ke timur lalu ke utara% 3uka peti "ang ada#
.alan ke utara "ang $erakhir di tempat "ang terdapat sae point dan F
penghalang "ang tadi% Sae permainan# pergi ke utara dan la7anlah $oss%
3oss - 3eelBemon (&ega)# kelemahan tipe >3% !amu $isa mela7ann"a lagi
setelah sae permainan di sae point terakhir di luar pintu kuning di area 11
(Dark Area)% &engalahkann"a lagi untuk kedua kalin"a akan menam$ah
kemampuan 3i"omon# memenuhi pers"aratan 3i"omon untuk $erdigiole
men.adi 3eelBemon dan mem$uatmu $ertemu *reep"mon di area 1 (Walter
Island) setelah mela7an Demon 8ords "ang lain dengan lanar%
Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah men"elesaikan area ini
1% Temui 5ushima di area @ (age *aern) kalau kamu $elum menemukann"a%
2% Temui 5ushima di area 0 (8iilus Island) kalau kamu $elum menemukann"a%
@% 8a7anlah Darkdramon di area 0 (8iilus Island) kalau kamu merasa $isa
mengalahkann"a%
F% 3eli6tukar item-item dari Salamon%
0% 3uka 2 peti "ang munul di $oss area%
Area M - Sea Preipie ,erapilus
Tips Tak diragukan lagi# $enar-$enar area "ang paling luas diantara "ang lain
dan .uga "ang paling melelahkan% ,adi le$ih $aik $a7a $an"ak item C8o7
=nounterC dan Ceturn !e"C%
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
14/34
Tipe-tipe &usuh !amu dapat menemukan $an"ak digimon air disini (tipe DS)%
,adi ini merupakan area ter$aik untuk mem$uru digimon tipe DS% Digimon tipe
DS "ang munul disini "aitu tamamon (kee$ong)# Whamon (paus)# T"romon
(hiu $iru $ersa"ap) dan &egaseadramon (ular laut)% Dari naman"a sa.a#
&egaseadramon adalah /ltimate% Digimon tipe &= .uga munul disini%
Petranamon seperti pesa7at ter$ang% ,angan salah kalau mengira &am$omonadalah digimon tipe DS han"a karena dia seperti ikan pipih% Disini .uga terdapat
$e$erapa digimon tipe 'So "aitu o$urimon dan Shamamon%
Petun.uk Pertama-tama saat ti$a disini (lantai 1)# tangga S1 menu.u ke selatan%
,ika kamu mengin.ak lantai merah (1)# tangga S1 akan $ergerak ke timur dan
terhu$ung ke lantai $ulat di kanan% ,adi lantai merah (1) merupakan saklar
untuk memindahkan tangga S1 ke selatan atau ke timur% ,adi $erdirilah di lantai
merah (1)# lalu $er.alanlah ke portal P1% !amu akan $erteleport ke portal P2%
Se$elumn"a kamu $isa mem$uka peti di selatan%
8antai 1E
1 1
6 6
6 Setelah 6
mengin.ak
1
------H S1
----
4S1
4
P1 P1
64 64
6 4 6 4
* 4 * 4
Start Start
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
15/34
- 8antai $ulat
* - Peti
S1 - Tangga 1
1 - 8antai merah# saklar untuk S1
P1 - Portal menu.u ke P2
8antai 2E
Saat kamu ti$a di lantai 2 (P2)# $er.alanlah kearah $arat da"a ke lantai merah
(2)% 3erdirilah di lantai merah (2)%
31 - 8antai $ulat
6 *#*1#*2 - Peti
6 *@ - riendship D=
PM 5 *2 2 - 8antai merah# saklar untuk S@# S0 dan S1(lantai 1)
6
TM S0 6 S@ - Tangga @ (espond to 2)
*---- ------------*@ S0 - Tangga 0 (espon ke 2)
4 31 - 8antai $iru# saklar untuk TM
4 S@
----P2(Start) TM - Tangga M (espon ke 31)
4 6 P2 - Portal ke P1
4 6 P@ - Portal ke PF
PM - Portal ke P9
6 64 S - Sae point
6 6 4 5 - 5ushima
S 2 4
4
4
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
16/34
P@ *1
Setelah mengin.ak lantai merah (2)# tangga S@ dan S0 akan $ergerak ke selatan
dan di $a7ah lantai akan terlihat seperti lukisan% !amu mungkin tidak men"adarikalau S1 di lantai 1 .uga $ergerak kearah "ang sama seperti S@ dan S0% ,adi
mudahn"a saat kamu mengin.ak lantai merah (2)# semua tangga (S1# S@ dan
S0) akan $ergerak kearah "ang sama%
8antai 2E (Setelah mengin.ak 2 sekali)
31 - 8antai $ulat
6 *#*1#*2 - Peti
6 *@ - riendship D=
PM 5 *2 2 - 8antai merah# saklar untuk S@# S0 S1 (lantai 1)
6
TM 6 S@ - Stair @ (espon ke 2)
*---- ---- ----*@ S0 - Stair 0 (espon ke 2)
4 4 31 - 8antai $iru# saklar untuk TM
4 4S0
P2(Start) TM - Tangga M (espon ke 31)
4 64 P2 - Portal ke P1
4 6 4S@ P@ - Portal ke PF
PM - Portal ke P9
6 64 S - Sae point
6 6 4 5- 5ushima
S 2 4
4
4
P@ *1
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
17/34
,adi dari 2# $er.alan ke persimpangan antara S@ dan S0# .alan ke selatan dan
$uka peti 1 (*1)% 8alu ke utara le7at S@ dan S0 menu.u lantai $iru (31)% !amu
perhatikan kalau di .alurmu ada 2 peti (*2 dan *@) "ang mana $elum $isa
di.angkau# tapi nanti kita akan kem$ali% Saat kamu mengin.ak lantai $iru (31)#tangga M (TM) akan $ergerak ke timur laut dan lantai di$a7ahn"a akan terlihat
sesuatu seperti lukisan%
5ushima - !amu harus $iara dengann"a se$elum mengin.ak 31% ,ika kamu
sudah $iara dengann"a selama di area-area se$elumn"a# dan sudah $ertarung
dengan !amemon milikn"a di area @ (age *aern)# maka kamu dapat $ertarung
dengann"a untuk kedua kalin"a% !amu akan mela7an !amemon dalam
7u.udn"a "ang kedua# a7appamon (*hampion) kelemahan tipe W%
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
18/34
6 6 4 5 - 5ushima
S 2 4
4
4
P@ *1
,adi sekarang pergi ke selatan dari 31 le7at TM dan kamu akan ti$a di sae point
dan Portal P@%
8antai @E
Saat kamu ti$a di lantai @ le7at portal PF# pergi ke lantai merah (@)# $erdiri
disana# dan tangga S; akan $ergerak ke timur laut terhu$ung langsung ke P0%
Perhatikan .uga di lantai 2# S0 dan S@ .uga akan $ergerak paralel dengan S; dan
sekarang tangga S0 sudah terhu$ung ke peti *2 dan *@% ,adi kalau kamu ingin
mem$uka peti *2 dan *@# kem$ali ke lantai 2 dan kem$alilah ke tangga TM dan
S0% Setelah mem$uka peti# kem$ali ke lantai @% Peti *@ $erisi Criendship D=C
"ang mana di$utuhkan alomon untuk $erdigiole men.adi Petranamon (sa"a
kira# sa"a kurang ingat)% ,adi kalau kamu tidak mau susah-susah kem$ali untukmengam$il peti di lantai 2# pergilah ke timur di lantai @ le7at S;# gunakan portal
P0 menu.u PN# $uka 2 peti di lantai F dan kem$ali ke lantai @% Pergilah menu.u
portal PF# tapi sekarang pergilah ke lantai $iru di selatan%
* * * *
6 8antai FE 6
4 Warp dari 4
PN P0 ke PN PN
A A
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
19/34
8antai @E 8antai @E
@ * P0 @ * P0
6 6 Setelah 6 6 S;6
6 6 mengin.ak 6 6 6
@
4 4 4S; 4 ------H 4 4 4
4 T114 4 4 4 T114 4
32 32
6 6 6 6
6 6 6 6
PF * PF *
Start Start
- 8antai $ulat
@ - 8antai merah# saklar untuk S;Q dan S@ S0 di 8antai 2E
S; - Tangga ; (responke @)
32 - 8antai $iru# saklar ke T11Q dan TM di 8antai 2E
T11 - Tangga 11 (espon ke 32)
PF - Portal ke P@
P0 - Portal ke PN
PN - Portal di 8antai FE dari P0%
* - Peti
H - ute teleport
8antai 2E (Setelah mengin.ak @ di lantai @)
31 - 8antai $ulat
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
20/34
6 *#*1#*2 - Peti
6 *@ - riendship D=
PM 5 *2 2 - 8antai merah# saklar untuk S@# S0 S1 (8antai 1)
TM 6 6
6 S0 6 S@ - Tangga @ (espon ke 2)
* ------------*@ S0 - Tangga 0 (espon ke 2)
4 31 - 8antai $iru# saklar untuk TM
4 S@
----P2(Start) TM - Tangga M (espon ke 31)
4 6 P2 - Portal ke P1
4 6 P@ - Portal ke PF
PM - Portal ke P9
6 64 S - Sae point
6 6 4 5 - 5ushima
S 2 4
4
4
P@ *1
3erdiri di lantai $iru (32) dan tangga T11 akan $ergerak ke timur laut% Perhatikan
kalau tangga TM di lantai 2 .uga $ergerak ke $arat% 8alu kem$ali ke lantai 2 le7at
PF ($uka peti "ang ada)# lalu pergi ke utara ke portal PM menu.u area kedua di
lantai F% Sae permainan kalau kamu mau%
8antai @E 8antai @E
@ * P0 @ * P0
6 6 S;6 Setelah 6 6 S;6
6 6 6 &engin.ak 6 6 6
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
21/34
32
4 4 4 ------H 4 4
4 T114 4 4 4
32 32
6 6 T116 6 6
6 6 6 6 6
PF * PF *
Start Start
- 8antai $ulat
@ - 8antai merah# saklar untuk S;Q dan S@ S0 di lantai 2
S; - Tangga ; (respon ke @)
32 - 8antai $iru# saklar untuk T11Q dan TM di lantai 2
T11 - Tangga 11 (espon ke 32)
PF - Portal ke P@
P0 - Portal ke PN
8antai 2E (Setelah mengin.ak 32 sekali)
31 -8antai $ulat
6 *#*1#*2 - Peti
6 *@ - riendship D=
PM 5 *2 2 - 8antai merah# saklar untuk S@# S0 S1 (lantai 1)
6
TM S0 6 S@ - Tangga @ (espon ke 2)
*---- ------------*@ S0 - Tangga 0 (esponke 2)
4 31 - 8antai $iru# saklar untuk TM
4 S@
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
22/34
----P2(Start) TM - Tangga M (espon ke 31)
4 6 P2 - Portal ke P1
4 6 P@ - Portal ke PF
PM - portal ke P9
6 64 5 - 5ushima
6 6 4 S - Sae point
S 2 4
4
4
P@ *1
8antai FE
Saat kamu ti$a di lantai F# perhatikan lantai di$a7ah seperti mirip lukisan%
P1G 3@ 3@ - 8antai $iru# mengaktiOkan T1@
4 T1@ - Tangga 1@ (espon ke 3@)
4 * - Peti
(Start)PM-------------P9 PM - portal ke PN
T1@ 4 P9 - Portal ke P; (3oss)
4 P1G - Portal ke P11 (peti)
*
3erdiri di lantai $iru (3@) maka tangga T1@ akan $ergerak ke utara%
P11 - ,alur teleport
T1@4 4 3@ - 8antai $iru# mengaktiOkan T1@
PM ---------P9 T1@ - Tangga 1@ (espon ke 3@)
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
23/34
(Start) 4
4
*
Pergi ke portal P1G dan ke lantai F untuk mem$uka 2 peti lalu kem$ali ke lantai
F% Pergilah ke timur ke portal P9 dan kamu akan ti$a di $oss area di lantai 0%
3oss - 8eiamon (&ega)# mirip $ua"a raksasa dan kelemahan tipe >3% !amu $isa
mela7ann"a lagi setelah sae permainan di sae point terakhir di luar pintu
kuning di area 11 (Dark Area)% &engalahkann"a lagi untuk kedua kalin"a akan
menam$ah kemampuan alomon# memenuhi pers"aratan alomon untuk
$erdigiole men.adi 8eimon dan mem$uatmu $ertemu *reep"mon di area 1(Walter Island) setelah mela7an Demon 8ords "ang lain dengan lanar%
Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah men"elesaikan area ini
1% 3ertarung mela7an 5ushima di area @ (age *aern)%
2% Temui 5ushima di area 0 (8iilus Island) kalau kamu $elum menemukann"a%
@% !em$ali lagi kesini untuk $ertarung mela7an a7appamon milik 5ushima
kalau kamu $elum mela7ann"a%
F% 8a7anlah Darkdramon di area 0 (8iilus Island) kalau kamu pikir sudah $isa
menandingin"a%
0% 3eli6tukar $e$erapa item dari Salamon%
N% 3uka 2 peti "ang munul di $oss area%
Area 9 - Doomsda" orest
Tips Area "ang keil% Sa"a kira kamu tidak akan memerlukan C8o7 =nounterC
kali ini% 3a7a sa.a $e$erapa item-item $iasa untuk .aga-.aga%
Tipe-tipe &usuh Area "ang $agus untuk mem$uru digimon tipe ,T% Walau mereka
.arang munul tapi minimal $isa kamu temukan disini selain di Sne"ato orest%&udah diketahui karena mereka seperti serangga (3utterR"mon# Stingmon)%
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
24/34
Disini .uga terdapat digimon tipe &= "aitu =temon (mon"et kuning) dan
!oku7amon (ro$ot kum$ang)% ,uga terdapat $e$erapa digimon tipe W dan 'Sp
di area ini% ,angan $ingung antara Pegasmon (W) dan Shimaunimon ('Sp)
7alaupun $er$eda tipe tapi merupakan 1 keluarga%
* *
3
4
* -------S---
4
4
H-----H--- - ,em$atan 5 ( ) 4 ( ) - Air ter.un6sungai ( ) 4 > ( ) ** ? ? ??4 4 -
,em$atan * ( ) 4 * 4 A 4 P2 ( ) 4 4 3 - 3oss -----H------------------4 S - Sae point ( ) 4
4 * - Peti ( ) > - Saklar untuk mengontrol air ma.u atau mundur ( ) 4 A 4 Start-----
H----- * Walkthrough Pergi ke timur dan $uka peti "ang ada% 8alu kem$ali ke
persimpangan $er$entuk CTC dan lurus ke utara untuk mem$uka peti di gua%
!em$ali ke persimpangan# pergi ke timur lalu ke utara untuk mem$uka peti "ang
lain% Ikuti sa.a .alurn"a ke timur sampai kamu menemukan sae point dan portal
P1% 3erdiri di P1 untuk mengaktiOkann"a dan kamu akan $erteleport ke P2% 3uka
peti "ang ada di timur dan kem$ali lagi ke P1 le7at P2% 3erdiri di pinggir sungai
dan akan ada pilihan apakah kamu ingin naik $atang ka"u atau tidak% Pilih naik
ke $atang ka"u% Pertama-tama air akan mengalir ke $a7ah6mundur% 3erhentilah
di dekat 5ushima dan saklar "ang mengontrol air% 3iara dengann"a atau naik
$atang ka"u lagi menu.u pem$erhentian kedua dan $uka 2 peti "ang ada% 8alu
menu.u pem$erhentian ketiga dan teleport kem$ali ke P1 P2% /langi langkah
"ang sama tapi kali ini $erhentilah di dekat 5ushima% 3iaralah dengann"a kalau
tadi kamu $elum menga.akn"a $iara% Pergilah ke saklar pengontrol dan tekan
saklarn"a maka air akan mengalir ma.u% 'aik $atang ka"u lagi# tapi kali ini kamu
akan ma.u% Di pem$erhentian $erikutn"a kamu $isa mem$uka peti "ang ada% Di
pem$erhentian terakhir kamu $isa mem$uka peti "ang ada# sae permainan dan
pergilah ke $oss area% 5ushima - Saat pertama kali kamu $er$iara dengann"a#
isin"a han"alah per$inangan $iasa% 3agaimanapun kem$alilah kesini setelah
men"elesaikan area ; (DATS
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
25/34
3ant"oleomon (&ega)# kelemahan tipe D% Setelah men"elesaikan area ini#
kem$ali lagi kesini menu.u tempat *reep"mon $erada semula dan kamu akan
menemukann"a disini% Selain sangat tangguh# dia $isa mem$antaimu dalam
$e$erapa serangan .adi $erhati-hatilah% Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah
men"elesaikan area ini 1% 3ertarung mela7an 5ushima di area @ (age *aern)%
2% Temui 5ushima di area 0 (8iilus Island) kalau kamu $elum menemukann"a% @%Pergi ke area M (Sea Preipie ,erapilus) untuk $ertarung mela7an a7appamon
milik 5ushima kalau kamu $elum mela7ann"a% F% 8a7anlah Darkdramon di area
0 (8iilus Island)# mungkin sekarang kamu sudah $isa menandingin"a% 0%
3eli6tukar $e$erapa item dari Salamon% N% !em$alilah kesini untuk mela7an
3ant"oleomon M% 3uka 2 peti "ang munul di $oss area%
Area ; - DATS
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
26/34
Area 1G - Ie 8a$"rinth Tips 3a7a $e$erapa item% ,angan lupa $a7a C8o7
=nounterC karena area ini ukup luas (total F lantai)% Tipe-tipe &usuh 3er$agai
tipe digimon ada disini "aitu 'So# 'Sp# D# DS# >3 dan &=% Disini $an"ak
/ltimate .adi merupakan area "ang $agus untuk menaikkan leel dan memenuhi
pers"aratan dengan mengalahkan /ltimate% Perlu di atat# kamu $isa
menemukan &arineangemon (&ega) $ersem$un"i di area kedua (lantai 0) di Ie8a$"rinth (akan tersedia setelah sae permainan di sae point terakhir di luar
pintu kuning di area 11 (Dark Area) dan mengalahkan 8uemon untuk kedua
kalin"a)% Sa"a pikir seharusn"a 3lakhoulmon ada disini tapi sa"a tidak terlalu
ingat pasti% 8antai FE 8antai 0E (Setelah mengalahkan 8uemon untuk kedua
kalin"a) * **** * P11 * 32 -- * 31-- 4 4 ????4 ??????4 4 ???* 4 S 4
4S 4 4 4----* *--4--3@ 4---- 4????? 4 4 4 4 ??4??????4 4--3F ?????4? 4 4 4 * 4 ???4
?? 4????? 4???4??????4 4 4 4 4-30 4-* 4 4 5?????4 H P12
4
P1G
A
P;
4
*---4--- *--------*---*---*
4 4 4??
4 ------ 4 8antai @E
4??????4 4 *huumon ?????4
P9 4??????*
4 4
A 4
PF
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
27/34
A
PM ?PN - ,alur teleport
S - Sae point
5- 5ushima
* - Peti
3oss
31 - 8uemon
32 - &erurimon
3@ - 5ushima + Sampson (,um$ogamemon + Sleipmon)
3F - 'eptunemon
30 - &ineramon
Petun.uk Pertama-tama# sa"a sarankan untuk men"elesaikan area se$elah
kanan dulu karena tidak terlalu luas dan kamu $isa $ertemu *huumon di lantai
@% !amu $isa mem$eli item-item $agus darin"a seperti C'o =nounterC
Criend6AUetion DrinkC# dan lakukan penarian keil untuk mendapatkan Digi=ggC!e.u.uranC% Item-item "ang kamu $eli darin"a# otomatis akan di.ual .uga di
tokon"a% Setelah men"elesaikan area se$elah kanan# lan.utkan dengan
men"elesaikan area se$elah kiri% !amu akan seepatn"a ti$a di $oss area di
lantai F% ,angan lupa $iara dengan 5ushima di lantai "ang sama di sepan.ang
.alan se$agai $agian dari C!amemonVs :uestC%
Penarian Digi=gg C!e.u.uranC - Setelah $ertemu dengan *huumon# $elilah
$e$erapa item darin"a% Setelah selesai# $iaralah dengann"a sampai kamu
mendengar permintaann"a "aitu ke.u dari Pandamon% ,ika $elum# $eli lagi$e$erapa item# setelah selesai lalu $iaralah dengann"a lagi sampai dia
mengatakan permintaann"a% 8alu kem$alilah dan temui Pandamon di area 0
(8iilus Island)# .a7a$ pertan"aann"a (sa"a kira .a7a$ann"a C5oshinoC) dan dia
akan mem$erimu ke.u% 3a7a ke.u terse$ut ke *huumon dan dia akan
mem$erimu Digi=gg C!e.u.uranC% !amu akan mem$utuhkann"a untuk
digiolution% Sa"a tidak ingat pasti eolusi "ang mana%
3oss - 8uemon (/ltimate)# kelemahan tipe >3% !amu $isa mela7ann"a untuk
kedua kalin"a setelah sae permainan di sae point terakhir di luar pintu kuning
di area 11 (Dark Area)% &engalahkann"a untuk kedua kalin"a akan menam$ah
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
28/34
kemampuan 8alamon# memenuhi pers"aratan 8alamon untuk $erdigiole
men.adi 8uemon# mem$uka area di lantai 0 untuk $ertemu $oss-$oss pilihan
"ang lain dan mem$uatmu $ertemu *reep"mon di area 1 (Walter Island) setelah
mela7an Demon 8ords "ang lain dengan lanar%
3oss-$oss Pilihan (&erurimon# &ineramon# 'eptunemon# ,um$ogamemon#
Sleipmon) - !amu $isa mela7an mereka (&ega) dan memenuhi pers"aratan
digiolution digimonmu setelah sae permainan di sae point terakhir di luar
pintu kuning di area 11 (Dark Area)% Setelah mengalahkan 8uemon untuk kedua
kalin"a# se$uah Teleporter akan munul untuk memandumu ke area "ang lain di
Ie 8a$"rinth (lantai 0) dan kamu $isa menemukan mereka disana% 3oss-$oss
$erada di ruangann"a masing-masing keuali untuk Sleipmon dan
,um$ogamemon "ang mana kamu harus $iara dengan *ommander Sampson
dan 5ushima terle$ih dahulu untuk $isa menantang mereka% Tapi se$elum itu#
sa"a kira terle$ih dahulu kamu harus mengalahkan ,um$ogamemon milik
5ushima di area 11 (Dark Area) se$agai $agian dari C!amemonVs :uestC% 3oss-
$oss disini luma"an tangguh# terutama &erurimon% ,adi naikkan leelmu
se$elum meno$a mela7an mereka% !elemahan &erurimon (D 'So)#
'eptunemon (W)# &ineramon (>3)# ,um$ogamemon (W)# Sleipmon ('So)%
Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah men"elesaikan area ini
1% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an 5ushima di area @ (age *aern)%
2% Dari sekarang kamu sudah harus menemui 5ushima di area 0 (8iilus Island)%
@% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an a7appamon milik 5ushima di area
M (Sea Preipie ,erapilus)%
F% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an &arineangemon milik 5ushima di
area 9 (Doomsda" orest)%
0% Setelah mengalahkan &arineangemon# pergilah ke area 1 (Walter Island) dan
la7anlah Shau.inmon milik 5ushima disana% Ini akan mem$uatmu dapat mela7an
!amemon 7u.ud terakhir (,um$ogamemon) di area 11 (Dark Area)%
N% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an Darkdramon di area 0 (8iilus
Island)%
M% 8a7anlah 3ant"oleomon di area 9 (Doomsda" orest) kalau kamu merasa
dapat menandingin"a%
9% 3eli6tukar $e$erapa item dari Salamon%
;% &em$uka @ peti "ang munul di $oss area%
1G% Sering-sering ke area F (&irage &useum) untuk memastikan apakah &iki
&egumi telah munul untuk C$attleC atau $elum%
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
29/34
Area 11 - Dark Area
Tips 3a7alah item-item $iasa dan item-item C
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
30/34
4 - Pedestal6Tumpuan Alas% Setelah kamu mendapatkan 3atu Pelangi# letakkan
diatas Tumpuan Alas maka kamu akan mela7an Wargre"mon dan *??4???
mem$uka 2 peti "ang ada
* 4
4Papan
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
31/34
D 8antai @E
4???
4 uangan 3iru
** 4
6--* 4 *---4
% 4 H 4 4---P2
&erah P0--4 D1 - ,alur Teleport saat kamu meletakkan 3atu 3iru ke Tumpuan Alas
dan $er.alan mele7ati uangan 3iru (,alur untuk mendapatkan 3atu &erah
menu.u ke mnimon)
H - ,alur Teleport saat kamu meletakkan 3atu &erah ke Tumpuan Alas dan
$er.alan mele7ati uangan &erah (,alur untuk mendapatkan 3atu !uning)
D1 - Pintu menu.u ke pintu D2 di lantai @ di uangan 3iru% !amu $isa mem$uka
D1 di lantai @ (uangan 3iru) ,ika kamu le7at sini%
D2 - Pintu menu.u ke pintu D1 di lantai @ di uangan &erah% 3agaimanapun
han"a $isa ter$uka saat kamu mele7ati lantai @ di uangan &erah (dengan 3atu
&erah di Tumpuan Alas di depan uangan &erah)%
D - Pintu $iasa
- Tumpuan Alas
P1 - =leator menu.u P2
P2 - =leator menu.u P1 .ika kamu ti$a disini dari uangan 3iru% Tapi akan
menu.u P@ .ika kamu ti$a dari uangan &erah (mendapatkan 3atu !uning)
P@ - =leator menu.u P2 .ika kamu ti$a disini dari uangan &erah
PF - =leator menu.u P0
P0 - =leator menu.u PF .ika kamu ti$a disini dari uangan &erah% Tapi akan
menu.u PN .ika kamu ti$a dari uangan 3iru (menu.u ke mnimon)
PN - =leator menu.u P0 .ika kamu ti$a disini dari uangan 3iru
5 - 5ushima
* - Peti
Setelah mendapatkan 3atu 3iru# pergilah ke lantai 2# letakkan 3atu 3iru di
Tumpuan Alas di depan uangan 3iru# dan le7ati% naiki eleator P1 dan pergilah
ke lantai @ (uangan 3iru)% !amu perhatikan di ke.auhan ada pintu di se$elah kiri(D2)# Tapi sekarang $elum $isa di$uka% A$aikan pintu terse$ut# lan.utkan $er.alan
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
32/34
ke utara sampai kamu ti$a di puBBle $er$entuk segitiga (PuBBle 1)% Sa"a kira
solusin"a adalah !anan-!iri-!anan (atau !iri-!anan-!iri# tidak terlalu ingat pasti)%
Setelah selesai maka pintu akan ter$uka dan kamu akan mela7an
&oon&illeniumon (&ega) dengan kelemahan tipe >3% Setelah mengalahkann"a#
kamu akan mendapatkan 3atu &erah%
Setelah mendapat 3atu &erah# letakkan 3atu &erah di Tumpuan Alas di depan
uangan &erah# dan le7ati% 'aiki eleator P@ dan pergilah ke lantai @ (uangan
&erah)% Teruslah menu.u pintu D2 dan kamu akan $erada di uangan 3iru (lantai
@) le7at D1 "ang mana tidak $isa di $uka se$elumn"a% Pergilah ke eleator P2#
tapi kali ini han"a ada pilihan untuk pergi keatas% 'aiki dan kamu akan ti$a di
lantai F (uangan 3iru)% Disini terdapat puBBle-puBBle $er$entuk segitiga di 2
ruangan pertama dari kiri% Solusin"a "aitu
1) &asuki uangan Tengah# langkahn"a "aitu Tengah-!iri-!anan%
2) &asuki uangan !iri# langkahn"a "aitu Tengah-!iri-!anan%
@) !em$ali masuki uangan Tengah lagi# tapi kali ini langkahn"a adalah !anan%
Pintu di kanan akan ter$uka dan kamu akan mela7an pasangan &ega#
3lak7argre"mon (kelemahan tipe 'Sp) dan *haosgallantmon (kelemahan tipe
>3)% Setelah mengalahkan mereka# maka kamu akan mendapatkan 3atu !uning%
Setelah mendapatkan 3atu !uning# letakkan 3atu !uning di Tumpuan Alas di
depan Pintu !uning# dan le7ati% !amu akan menemukan 3atu Pelangi di peti dan
terdapat sae point terakhir disini% Sae permainan disini dan kamu memiliki 2
pilihan% 5ang pertama "aitu lan.utkan petualangan dan la7an $oss terakhir (Dark
8ord) atau melakukan semua hal "ang $elum kamu lakukan se$elumn"aQ seperti
mela7an $oss-$oss pilihan "ang tersisa%
5ushima - !amu $isa menemuin"a di lantai F (uangan 3iru)% !alau kamu sudah
men"elesaikan semua C!amemonVs :uestC se$elumn"a# ini merupakan
pertarungan terakhir untuk men"elesaikan C!amemonVs :uestC% !amu akan
mela7an ,um$ogamemon milik 5ushima dan memenuhi pers"aratan untuk
$erdigiole men.adi ,um$ogamemon% !elemahann"a masih tipe W% !amu $isa
mela7ann"a untuk kedua kalin"a di area $aru (lantai 0) di area 1G (Ie
8a$"rinth) setelah mengalahkan 8uemon untuk kedua kalin"a% Tapi kali ini dia
akan $erpasangan dengan Sleipmon%
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
33/34
inal 3oss - Dark 8ord (&ega)# kelemahan tipe >3% unakan strategi "ang $iasa
kamu lakukan% SelamatX kamu telah menamatkan game dan $isa tersen"um
sepan.ang hari Y?Y
3oss-$oss Pilihan
1) mnimon (8antai F di uangan &erah) - Ini seharusn"a $erhasil setelah kamu
mem$uka pintu D2 "ang mana telah terkuni se$elumn"a di lantai @ (uangan
3iru)% Setelah pintu ter$uka# letakkan 3atu 3iru di Tumpuan Alas# am$il 3atu
&erah# masuki Pintu $iru (lantai 2) dan naiki portal P1 ke lantai @ (uangan 3iru)%
&asuki D2 dan kamu akan ti$a di uangan &erah (8antai @) le7at D1% Pergilah
menu.u eleator P0# tapi kali ini han"a ada pilihan untuk pergi ke$a7ah% 'aiki
dan kamu akan ti$a di lantai F (uangan &erah)% letakkan 3atu &erah di
Tumpuan Alas dan sekarang kamu $isa mela7an mnimon# kelemahan tipe 'So%
,angan lupa untuk mengam$il kem$ali 3atu &erah se$elum kem$ali ke lantai 1atau se$elum menggunakan Ceturn !e"C%
2) Wargre"mon (8antai 1) - Setelah mendapatkan 3atu Pelangi di peti diluar
Pintu !uning# masuki Pintu Putih di lantai 1 ke tempat dimana kamu mela7an
houlmon se$elumn"a (dan menerima 3atu 3iru)% 8etakkan 3atu Pelangi di
Tumpuan Alas# masuki pintu dan kamu akan mela7ann"a% !elemahann"a tipe
'Sp%
@) *haosmon (8antai 2) - 8etakkan 3atu di Tumpuan Alas dengan urutan dari kiri
ke kanan &erah# 3iru# !uning% Se$uah Teleporter akan munul dan kamu $isa
mela7ann"a sekarang% !elemahann"a tipe 'So%
Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah sae permainan di sae point terakhir di
luar pintu kuning
1% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an a7appamon milik 5ushima di areaM (Sea Preipie ,erapilus)%
2% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an &arineangemon milik 5ushima di
area 9 (Doomsda" orest)%
@% Setelah mengalahkan &arineangemon# pergilah ke area 1 (Walter Island) dan
la7anlah Shau.inmon milik 5ushima disana dan la7anlah !amemon dalam 7u.ud
terakhirn"a (&ega)# ,um$ogamemon di lantai F di area 11 ( Dark Area)%
F% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an Darkdramon di area 0 (8iilus
Island)%
7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad
34/34
0% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an 3ant"oleomon di area 9
(Doomsda" orest)%
N% 3eli6tukar item dari Salamon untuk mendapatkan -Anti$od"%
M% 8a7anlah Pa7nhessmon milik &iki &egumi di area F (&irage &useum)%
9% !alahkan semua $oss untuk kedua kalin"a dan menerima kekuatan mereka
(keuali untuk 8ilithmon *reep"mon "ang mana kamu tidak $isa mela7ann"a
untuk kedua kalin"a)%
;% Pergilah dan temui *reep"mon di area 1 (Walter Island) untuk menerima
kekuatann"a%
1G% !alahkan semua $oss-$oss pilihan di Dark Area%
11% !alahkan semua $oss-$oss pilihan di area $aru# di lantai 0 di area 1G (Ie
8a$"rinth) Setelah mengalahkan 8uemon untuk kedua kalin"a%
12% ATA/ lupakan semua pilihan diatas dan pergilah mela7an $oss terakhir%
Recommended