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World of Warcraft
Eine Präsentation von Andreas Ruchay
04.12.2009 Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de World of Warcraft 2
Inhaltsübersicht
Was ist World of Warcraft?
Geschichte und Entstehung
Spielablauf
Reale Welt - Spielwelt
Technische Voraussetzungen
Charakterauswahl, Interface und Gameplay
Eigene Sprache
Suchtgefahr – Gründe und Maßnahmen
Fazit
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Was ist World of Warcraft?
Computerspiel, dass nur online gespielt werden kann
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
Entwickler: Blizzard Entertainment
Kaufpreis: ca. 50 Euro insgesamt
Monatliches Entgelt: 12,99 Euro
Ca. 12 Millionen Spieler weltweit
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Geschichte
Spielt in der mittelalterlichen Fantasy-Welt Azeroth
Das Warcraft-Universum handelt vom Kampf zwischen
Menschen und Orcs
Nach und nach schlagen sich weitere Völker auf die Seite der „Allianz“(Menschen) oder der „Horde“(Orcs)
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Entstehung
Spiele Veröffentlicht Genre
Warcraft I: Orcs & Humans 1994 Strategiespiel
Warcraft II: Tides of Darkness 1995 Strategiespiel
Warcraft II: Beyond the Dark Portal 1996 Add-on
Warcraft III: Reign of Chaos 2002 Strategiespiel
Warcraft III: The Frozen Throne 2003 Add-on
World of Warcraft 11. Februar 2005 MMORPG
World of Warcraft: The Burning Crusade 16. Januar 2007 Add-on
World of Warcraft: Wrath of the Lich King 13. November 2008 Add-on
World of Warcraft: Cataclysm 2010 Add-on
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Spielablauf
• Es gibt sogenannte „Quests“ (Aufgaben)
• Belohnungen dafür sind Erfahrungspunkte, Gold und Gegenstände zum Ausrüsten des Charakters
• Das Ziel als Neueinsteiger ist es zunächst seinen Charakter auf die höchste Stufe (level) zu bringen
• Bei genügend Erfahrungspunkten steigt der Charakter eine Stufe auf
• Anfangsstufe: 1 Momentane Höchststufe: 80
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Amerika Europa China Korea Russland Afrika
3,5 Mio 2,5 Mio 3 Mio 2 Mio 1 Mio 0,2 Mio
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Spielwelt
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Optimalvoraussetzungen
• Windows XP,Vista,7
• Dual/Quad Core Prozessor 2,4 Ghz
• 4096 MB RAM
• 20 GB Festplattenplatz
• Nvidia Geforce 9800 GT
• Gute Internetverbindung
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Eigene Sprache
• Die World of Warcraft Community hat in den letzten Jahren eine eigene Sprache entwickelt
• Es ist ein bestehender Mix aus Deutsch, Englisch und der allgemeinen Internetsprache
• Für Außenstehende eine Fremdsprache
• Beispiel: Die Aussage „Mob looten (Gegner Plündern)“ bedeutet, dass ein NPC getötet wurde, desses Beute man nun plündert und sie für sich beansprucht
Extrembeispiel: „Als RMP gegen TSG-Cleave geht DK Sap, Pala Sheep, Warri focus bis Bubble/shieldwall, dann massdispel und switch mit DF, KS und IMP CS auf Pala und down nuken“
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Suchtgefahr - Gründe
Aufhören wird immer schwerer, aufgrund investierter Zeit und Wert der eigenen Spielfigur
World of Warcraft hat kein Spielende oder Spielziel
Wurde mithilfe von Psychologen entwickelt
Gruppenzwang und sozialer Druck wegen Terminen mit anderen Spielern
Das Gefühl „etwas zu verpassen“
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Suchtgefahr - Maßnahmen
Spielerische Nachteile bei langem Spielen (China)
Elterliche Freigabe (im Spiel integriertes Feature)
Altersbeschränkung von 12 auf 18 Jahren im Gespräch
Selbsthilfegruppen
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Fazit
Vorteile: • Umfassender Spielinhalt und schönes Gameplay im
Vergleich zu vielen anderen MMORPGs• Wird niemals langweilig• Fördert Teamfähigkeit, Englischkenntnisse und
Reaktion
Nachteile:• Hohe Kosten (Spiele + Monatliches Entgelt)• Sehr hohe Suchtgefahr• Verlust des realen Lebens und sozialer Kontakte
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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
Andreas Ruchay
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