View
90
Download
1
Category
Preview:
Citation preview
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang
telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa
alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan
masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang
tidak berhubungan dengan matematika.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan
komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk
menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan
lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-pos
dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah
melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai
menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil,
pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai
kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang
lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat
abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk
angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping
komputer.
B. Batasan Masalah
Dalam makalah ini penulis mencoba menjelaskan:
1. Apa itu yang dimaksud dengan perangkat keras perangkat keras (hardware)
2. Apa itu yang dimaksud dengan perangkat lunak (software).
C. Tujuan
Untuk mengetahui fungsi Perangkat lunak dan keras pada komputer.
i
BAB II
PEMBAHASAN
A. PERANGKAT KERAS (Hardware)
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan
dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat
keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Perangkat Keras Komputer atau lebih dikenal dengan hardware mempunyai empat
komponen utama yakni input device, central processing unit (CPU), backing
storage (storage devices) dan output devices.
1. Perangkat Keras Masukan (Input Device)
Input Device berfungsi sebagai media masukan data dari luar sistem ke dalam
memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.
Perangkat keras yang termasuk ini diantaranya :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer yang berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard sekarang
yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan
wireless.
b. Mouse
Mouse adalah perangkat keras masukan yang digunakan untuk menggerakkan
pointer atau kursor. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
i
dengan keyboard. Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse
ps/2, usb dan wireless.
c. Light Pen
Light Pen merupakan alat yang berbentuk bolpoin yang berfungsi sebagai
memberikan input pada computer dengan cara menyentuh layar monitor.
Teknologi ini lebih teliti dari pada layar sentuh. Dengan alat ini operator computer
dapat memilih item atau memilih perintah pada layer (seperti klik pada mouse)
dengan cara menjepit sisi-sisi light pen tersebut atau dengan menekan pada layer.
Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer
yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam
sinyal elektronik setiap baris per detik.
d. Layar / monitor
Layar merupakan layer monitor yang didesain atau dimodifikasi untuk dapat
mengenali sentuhan pada permukaannya. Dengan menyentuh layar pengguna
dapat memilih operasi atau memindahkan kursor. Layer sentuh kurang bagus jika
digunakan pada computer pribadi (personal computer) karena pengguna harus
sering-sering mengangkat tangannya menyentuh monitor. Disamping itu, layar
sentuh tidak memiliki resolusi yang tinggi.
e. Scanner
Scanner merupakan perangkat keras masukan yang berfungsi untuk memindah
suatu obyek sehingga menghasilkan gambar elektronik dengan menggunakan
i
sinar yang terlihat atau radiasi elektromagnetik lain seperti sinar laser. Cara
kerjanya adalah dengan menempatkan sebuah obyek diatas kaca scenner.
f. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu
pointing stick dan trackball.
2. Perangkat Keras Pemroses
Piranti pemroses adalah piranti yang bertugas memproses masukan yang diterima
oleh computer sehingga dihasilkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan,
piranti pemroses dalam computer adalah CPU (Central Processing Unit)
a. Processor
Processor merupakan nama singkat dari microprocessor dan sering di sebut CPU
(Central Processing Unit). Komponen ini berupa chip (IC/ Intregated Circuit)
adalah sekeping silikon yang berukuran kecil persegi yang mengandung ratusan
ribu bahkan sampai jutaan transistor dan komponen elektrik lainnya. Processor
salah satu komponen yang terpenting dalam sistem komputer, Processor sering
disebut sebagai otak komputer karena sebagai pemroses data. Contoh: Pentium 3.
Pentium 4, Celleron, AMD dll.
b. Memory
Memory adalah ruang simpan sementara dalam chip komputer, memory terbagai
atas main memory (penyimpan memory utama) dan backing storage (penyimpan
cadangan).
1. Main Memory
i
Komponen ini berfungsi sebagai pengingat, dalam hal ini yang disimpan memori
dan dapat berupa data atau program, diantaranya:
Menyimpan data yang berasal dari piranti masukan sampai dikirim ke ALU atau
CPU untuk diproses.
2. Backing Storage
Backing Storage juga disebut penyimpan cadangan merupakan penyimpan semua
informasi non aktif di dalam kompouter, penyimpanan ini dibedakan atas serial
acces contohnya tape drive dan direct acces contohnya disk magnetic (hardisk),
floppy disk (disket), CD/DVD ROM dan sebagainya.
c. Motherboard
Motherboard terkadang disebut sistem board, main board dan plannar. Komponen
yang terpasang secara menetap (tak bisa dilepas) dan slot-slot atau socket untuk
memasang komponen yang dapat dilepas, misalnya sound card, i/o card, cip
mikroprosesor dan cip ram. Ada beberapa motherboard yang telah dilengkapi
dengan i/o yang tidak dapat dilepas yang dikenal onboard.
d. Power Supply
Power Supply berfungsi sebagai pemasok listrik dalam rangkaian komputer.
Masukan komponen ini berupa arus listrik bolak-balik (AC) selanjutnya catu daya
mengonversi arus bolak-balik menjadi arus searah (DC), arus searah inilah yang
sesungguhnya digunakan oleh komponen-komponen dalam komputer. Catu daya
dapat di hidupkan dan dimatikan melalui tombol On-Off yang terdapat di bagian
depan casing komputer.
i
3. Perangkat Keras Keluaran (Output Device)
Output device merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media
yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan
data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer
cukup banyak.
b. Monitor
Monitor peripheral merupakan yang termasuk dalam softcopy. Ukuran monitor
sama seperti ukuran televisi, yakni didasarkan pada panjang diagonal dari area
yang dapat kita lihat. Untuk ukuran monitor desktop yang saat ini berukuran 14”,
15”, 17”, 19” dan 21” untuk ukuran laptop yakni 12.1”, 13.3”, dan 14.1”
Untuk ukuran resolosi di tentukan jumlah piksel (picture element) yang
merupakan titik terkecil penghasil tampilan layer. Misalnya resolosi 1.024 x 768
berarti monitor mengandung 1.024 baris piksel dan 768 kolom piksel, dengan kata
lain jumlah piksel yang tersusun di monitor sebesar 1.024 x 768 buah. Semakin
besar resolosinya maka semakin bagus kualitas gambar atau tampilan monitor.
B. Printer
Printer adalah perangkat keras yang digunakan untuk membuat cetakan pada
kertas, berdasarkan teknologi pencetakan printer dikelompokkan menjadi :
Impact, Printer jenis ini sering disebut hammer, karena pencetakannya dilakukan
dengan memukul sekelompok pin (jarum) ke pita tinta. Letak pin sangat
berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif tidak terputus. Jumlah pin
berkisar antara 9 hingga 24 pin, semakin banyak jumlah pin maka semakin halus
tulisan yang dihasilkan.
i
B. PERANGKAT LUNAK (Software)
Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi
oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini
merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun
dokumen serta arsip lainnya.
Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian
rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau
instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang
diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk
mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang
disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program
beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan
beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini
mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin
komputer.
Secara umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian, yaitu
Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi.
1. SISTEM OPERASI
a. Pengertian Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer
dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya
mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital.
Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat
berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing- masing. Untuk lebih
memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu
beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.
Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang
terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system
i
calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta
pemanfaatan sumber-daya sistem komputer.
Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti
membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk
menghindari konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya
yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu
sumber-daya. Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi
fungsi penting sistem operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan
untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu.
b. Sejarah Sistem Operasi
Sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi
kedalam empat generasi:
Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik
sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan
manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat
kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem
operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara
langsung.
Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang
dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi
ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi
sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.
Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani
banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat
terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di
gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi- programming (melayani banyak
program sekali gus).
Generasi Keempat (Pasca 1980an)
i
Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana
pemakai menyadari keberadaan komputer- komputer yang saling terhubung satu
sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan
Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang
sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana
komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak
komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.
c. Macam-Macam Sistem Operasi
Sistem Operasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih jenis apa yang akan
digunakan di komputer kita. Mulai dari yang berlisensi sampai dengan yang gratis
(open source), diantaranya adalah :
1. DOS.
2. Windows, beberapa versi windows : Windows 95, Windows 98, Windows
2000 Profesional, Windows 2003, Windows XP Windows Vista.
3. Linux, macam-macam distro linux : Redhat, Fodore, Core, Mandrake, Suse,
Knoppix, Ubuntu/Edubuntu.
4. Apple System
5. Machintos
2. PERANGKAT LUNAK BAHASA (LANGUAGE SOFTWARE)
Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang digunakan
untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman
ke dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer.
High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi)
Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja
yang mau belajar, karena bahasa ini dibuat dengan menggunakan bahasa manusia
sehari-hari. Bahasa tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat
program-program aplikasi berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains. Contoh
dari bahasa tingkat tinggi adalah : Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic,
Visual Foxpro, Delphi, PHP, dan masih banyak yanga lainnya.
3. PERANGKAT LUNAK APLIKASI
i
Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa digunakan oleh
siapa saja untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi dapat dengan
mudah di install di dalam komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat
dikelompokkan menjadi dua macam, yaitu :
a. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang
programmer yang disesuaikan dengan kebutuhan seseorang ataupun untuk
kebutuhan suatu perusahaan, biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa
pemrograman. Misalnya menggunakan visual basic, PHP ataupun bahasa
pemrograman apa saja yang mendukung. Contoh dari program aplikasi adalah :
Program penggajian karyawan (Payroll) Program penjualan tiket pesawat/kapal
Laut Program kasir, program billing warnet/wartel
b. Program Paket
Program paket merupakan program khusus dalam paket- paket tertentu yang
dibuat oleh software house ataupun langsung bawaan dari suatu Sistem Operasi.
Dibawah ini akan diberikan contoh macam-macam program aplikasi paket, yaitu :
1. Program pengolah kata, contohnya adalah : Microsoft Word, Open
Office.org Writter, ChiWritter, Word Perfect, WordStar, K Writter, Amipro, dll.
2. Program pengolah angka, contohnya adalah : Microsoft Excel, Open
Office.org Calc, Quattro Pro, Lotus 123, dll.
3. Program presentasi, contohnya adalah : Microsoft Power point, Open
Office.org Impres, Magic Point, Corel Presentation, Apple Work, dll.
4. Program design grafis, contohnya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw,
Free Hand, Auto Cad, dll.
5. Program browser, contohnya adalah : Internet Explorer, Modzilla Firefox,
Opera, Netscape Communicator.
6. Program database, contohnya adalah : Microsoft Access, Open Office.org
Base, Visual Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV, dll.
7. Program animasi, contohnya adalah : Macromedia Flash, Swish, dll.
i
8. Program multimedia, contohnya : Windows Media Player, WinAmp,
Cyberlink, Real Player, DVD Player,
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Dari penjelasan yang dilakukan diatas maka dapat ditarik kesimpulan sebagai
berikut:
1. Perangkat keras dan perangkat lunak pada komputer tidak dapat
dipisahkan. Karena masing-masing saling membutuhkan.
2. Perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak pada komputer
sangatlah tinggi. Dimana kini telah mengalami perkembangan yang cukup
signifikan.
3. Di waktu-waktu yang akan datang perkembangan perangkat keras dan
perangkat lunak akan meningkat tajam.
B. SARAN
Setelah mengkaji perangkat keras dan perangkat lunak pada computer, maka
penulis dapat member saran sebagai berikut:
1. Perlu dilakukan pendalaman terhadap perkembangan dan kegunaan
perangkat keras dan perangkat lunak pada komputer.
2. Setiap siswa untuk mempermudah proses belajar mengoperasikan
perangkat lunak dan perangkat keras pada komputer
i
DAFTAR PUSTAKA
- Http://iqimedia.blogspot.com/2012/11/mengenal-perangkat-
komputer_10.html
- http://tentangkomputerkita.blogspot.com/2010/04/pengertian-
perangkat-lunak-software.html
- http://teknohikmah.blogspot.com/2011/01/kemajuan-hardware-dan-os-
dari-pc-dan.html
- http://id.wikipedia.org/wiki/wikipedia_bahasa_indonesia
i
MAKALAH
PERANGKAT LUNAK DAN KERAS
PADA KOMPUTER
DISUSUN OLEH :
NAMA : AFIFA ANDRIANI
KELAS : X TKJ A.
SMA NEGERI 1 RAHA i
2013 DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR......................................................................................i
DAFTAR ISI....................................................................................................ii
BAB I
PENDAHULUAN............................................................................................1
A. Latar Belakang Masalah.......................................................................1
B. Batasan Masalah...................................................................................2
C. Tujuan..................................................................................................2
BAB II PEMBAHASAN..................................................................................2
A. PERANGKAT KERAS........................................................................3
B. Perangkat Lunak...................................................................................7
BAB III PENUTUP......................................................................................11
3.1 KESIMPULAN...................................................................................11
3.2 SARAN...............................................................................................11
DAFTAR PUSTAKA................................................................................12
i
KATA PENGANTAR
Segala Puji dan Syukur saya panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa, karena atas
berkat dan limpahan rahmatnyalah maka saya boleh menyelesaikan sebuah karya
tulis dengan tepatwaktu. Berikut ini penulis mempersembahkan sebuah makalah
dengan judul “PERANGKAT KERAS DAN LUNAK PADA KOMPUTER”
Melalui kata pengantar ini penulis lebih dahulu meminta maaf dan memohon
permakluman bila mana isi makalah ini ada kekurangan dan ada tulisan yang saya
buat kurang tepat atau menyinggu perasaan pembaca.
Dengan ini saya mempersembahkan makalah ini dengan penuh rasa terima kasih
dan semoga Allah SWT memberkahi makalah ini sehingga dapat memberikan
manfaat.
Raha, Oktober 2013
"Penulis"
i
Recommended