การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve

Preview:

DESCRIPTION

การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve

Citation preview

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

การสรางโตะดวยโปรแกรม Autodesk Maya 2009

ข�นตอนการสรางการสรางโตะดวย NUBRS Curve

1. สราง Project สาหรบเกบช-นงานท0 File Menu คล3กท0 Project

และเลอก New เพ0อสราง Project ใหม

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

2. จะปรากฏหนาตาง New Project ข-นมา

3. ผลท0ได

1. ท0ชอง Name ใหต-งช0อ . . . . . . . . ._Project

2.ท0ชอง Location ใหใชเมาสคล3กท0 Browse เพ0อเลอกตาแหนงสาหรบเกบ Project

3. ใชเมาสคล3กท0 Accept

ภายใน Project ท0เพ0งสรางเสรจ

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

4. เร0มสรางช-นงาน

5.ท0แถบ Tool Box

เลอกทางานในโหมด Surface

ท0โหมด คล3กท0ปมลกศร

เลอกทางานในมมมอง

หนาจอแสดงมมอง Perspective และ Outliner

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

6. ท0เมน Create

7. ท0หนาจอ โปแกรมบอให Drag on the grid น0นคอ ใหใชกดปมซายของเมาสแลวลากสรางพ-นท0ส0เหล0ยมเพ0อสรางพ-นของโตะ บนตารางในมมมอง Perspective

เลอก NURBS

Primative

เลอก Square

ไดรปสเหล0ยมข-นมาบน grid

ท0มมอง Outliner จะปรากฏ ไอคอน nurbsSquare1

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

8. ท0มมอง Outliner

9. กดปม Shift ท0แปนพมพคางไว

10. ท0 Chanel Box ในสวนของ INPUTS ใชเมาสคล3กท0 makeNurbsSquare1 จะปรากฏรายละเอยดของวตถท0สรางข-น

1. ใชเมาสคล3กท0ปม

2. จะปรากฏ สญญลกษข-นมา 4 ตว ซ0งหมายถง เสนท-ง 4 เสนของภาพ

ใชเมาคล3กเลอกสญลกษณ ของเสนท-ง 4

ท0 Side Length 1 ต-งคาความยาวของวตถ

ท0 Side Length 2 ต-งคาความกวางของวตถแลว Enter

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

11. ผลท0ได คอ รปส0เหล0ยมผนผา ท0ม ความยาว 20 x 12 หนวย (ตารางของ grid)

12. ข-นตอนการปรบแตงรปส0เหล0ยมท0ใชเปนพ-นโตะใหมมมมน

1. ใชเมาสคล3กท0สญลกษณ nurbsSquare1

2. ท0เมน edit เลอก Ungroup เพ0อแยกเสนออกจากกน

3. ผลท0ได คอ เสนท0แยกจากน สาหรบนาไปสรางมมมนตอไป

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

13. สรางมมมนใหกบรป 4 เหล0ยม

14. ปรากฏหนาตาง

15. สรางมมมนใหกบรปทรง

1. ท0เมน edit Curves

เลอก Curve Fillet แลวใชเมาสคล3กท0 Box

1.คล3ก Tim

2. ท0 Construction เลอก Circular

3.ต-งคา มมมนท0 Radius

1. ใชเมาสคล3กท0เสน 1 เสนและกดปมShift ทแปนพมพ คางไว จากน-น ใชเมาสคล3กเสนประกอบมมของเสนแรก คล3กท0ปม Fillet

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

16. ผลท0ได

17. จากน-นใชเมาสคล3กท0เสน 1 เสนและกดปมShift ทแปนพมพ คางไว จากน-น ใชเมาสคล3กเสนประกอบมมของเสน จากน-นท0เมน Edit Curves แลวเลอก Curves Fillet กจะไดผลเหมอนมมแรก เน0องจากมการต-งคาไวแลว

18. รวมสนเขาดวยกน ดวยคาส0ง Attach Curves

ทาจนครบท-ง 4 มม จะไดรป 4 เหล0ยมมมมน

1.ท0 Outliner เลอกเสนท-งหมด

2.ท0เมน Edit Curves

เลอกAttach Curves

แลวคล3กท0 Box

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

19. ปรากฏหนาตาง Attach Curves Options

20. ผลท0ได

21. ลบเสนท0ไมตองการออกดวยการเลอกเสนและกดปม Delete

ท0แปนพมพ

2. ท0 Multiple Knots

เลอก Keep

1.ท0Attach method

เลอก Connect

3. คล3กปม Attach

รป 4 เหล0ยมมมมน

เลอกเสนแลวทาการลบ

ผลท0ได

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

22. ท0 Tool Box เลอกมมมอง Four View

23. ใชเมาสคล3กท0ดาน Top View และกด Spacebar เพ0อเปดมมมองแบบ Full Screen

หนาจอจะแสดงมมอง Four View

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

24. ทาการปรบตาแหนงของรป 4 เหล0ยมใหอยก0งกลางแนวแกน Z และ X ท0ตดกน

25. เลอกมมมอง Outliner

1.ท0 Tool Box ใชเมาสคล3กเลอก Move Tool

2.ท0มมมองดาน Top View ใชเมาสคล3กเลอกท0เสนรป กจะเกดปม Move Tool สาหรบเคล0อนยายวตถ

3. ใชเมาสลากท0หวลกศร เพ0อลากวตถตามใหเคล0อนท0ตามแกนจนไดตาแหนงดงภาพ

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

26. ข-นตอนการสรางพ-นโตะดวยคาส0ง Loft

1. ทาการสรางช-นสวนเพ0มดวยการใชคาส0ง Ctrl+ d

2.ใช Move Tool ดงวตถท0 ทาการคดลอกตามแนวแกน y

3.ท0 Tool Box

เลอกSelect Tool

4. ใชเมาสคล3กเสน 1 เสนกอน หลงจากน-นกดปม Shift ท0แปนพมพแลวคล3กเลอกเสนท0 2

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

26. ใสพ-นผวดานบน และดานลางดวยคาส0ง Planar

5.ท0เมน Surfaces ใชเมาคล3กท0 Loft

6. ผลท0ได คอ พ-นผววตถใน มมมองแบบ Wireflrame

7. ท0แปนพมพกดปม เลข 6 เพ0อแสดงพ-นผวมาตรฐาน

1.ใชเมาสคล3กท0เสนขอบดานบน

2. ท0เมน Surface เลอก Planar

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

3. ผลท0ได

4. ปรบมมมองวตถ ดวยการกดปม Altท0แปนพมพคางและกดปมซายของเมาสคางแลวลากเพ0อปรบมมมองใหเปนมมเงย

5. ใชเมาสคล3กท0เสนขอบดานลางของวตถ

6. ท0เมน Surface เลอก Planar

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

7. ปรบมมมองวตถ ดวยการกดปม Alt ท0แปนพมพคางและกดปมซายของเมาสคางแลวลากเพ0อปรบมมมองใหเปนมมกมตามปกต

9. เลอกช-นสวนท-งหมด

10. เท0เมนEdit เลอก Group

11.ผลท0ได

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

27. บนทกช-นงาน

28. การสรางขาโตะ

1. ท0 File เลอก Save Scene

2. ท0 File name จ-งช0องานวา plate และส0ง Save

3. ผลท0ได

1.เลอกมมอง Four

View 2. เปดมมมองดานขางดวยการนาเมาสมาคล3กท0มมมองดานขางและกดSpacebar จะไดมมองดงภาพ

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

3.ปรบตาแหนงเสนแกน Z ลงมาดวยการกดปม Alt ท0แปนพมพคาง และกดลอกลางของเมาคาง จากน-นลากเมาสเพ0อวางตาแหนงตามตองการ

4. ท0เมน Create เลอกเคร0องมอสากรบเขยนเสน แบบ CV Curve Tool

5. ใช CV Curve Tool วาดเสนเพ0อสรางขาโตะ โดยยดแนวแกน Y เปนหลก

6. เม0อวาดเสรจใหใชเมาสไปคล3กท0 Select Tool

7. ท0เมน Surface เลอกคาส0ง Revolve

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

29. บนทกงานขาโตะ

8. ผลท0ได

9. กดเลข 6 ท0แปนพมพจะปรากฏผลงานดงภาพ

1. ท0 File เลอก Save Scene

2. ท0 File name จ-งช0องานวา Column และส0ง Save

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

30. การประกอบช-นสวนโตะ

3. ผลท0ได

1. เปดการทางาน New Scene

ท0 File เลอก Import

2.ปรากฏหนาตาง Import เลอกไฟล plate

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

3. ปรากฏภาพไฟล plate บนหนาจอ

4. เปดมมอง Four View

5. ใชเมาสคล3กท0มมองดานหนา และกด Spacebar เพ0อเปดมมอง

6.ท0 Tool Box

เลอก Move Tool

7. ใชเมาสลากหวลกศร เพ0อปรบระดบความสงตามแกน Y

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

8. ท0 File เลอก Import เพ0อนาไฟลขาโตะเขามา

9. เลอกไฟลขาโตะ

10. ผลท0ได

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

11. เปดมมอง Single Perspective View

12. ท0มมอง Perspective ใชเมาสคล3กเลอกขาโตะ

13. ท0 Tool Box เลอก Scale Tool

เพ0อใชปรบขนาดของขาโตะ

14. ใชเมาสคล3กท0ปมกลางของScale

Tool แลวลากเพ0อปรบขนาด

13. ท0 Tool Box เลอก Select Tool เพ0อใชเลอกขาโตะ หลงจากน-นใชคาส0ง Ctrl+d เพอสาเนาขาโตะจนครบตามจานวน

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

14. เปดมมอง Four View เลอก Top

View

15. จดตาแหนงของขาโตะตามตองการ

16. เปดมมอง Single Perspective View

17. ผลท0ได

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

31. การตกแตงช-นงาน

1. ท0เมน Windows เลอก Rendering

Editors และ Hypershade

2. หนาจอแสดงหนาตางHypershade

3. ใชเมาสคล3กเลอก Blinn

4. ดบเบ-ลคล3กท0 Blimm

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

5. ใชเมาคล3กท0ปม เพ0อเปดหนาตาง Create Render Node

6. ท0เปดหนาตาง Create Render Node

ใชเมาคล3กท0ปม File

7. ปรากฏหนาตาง Open ใหเลอก File

ท0ตองการใชเปนพ-นผวของโตะ แลว ส0ง Open

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

8. ปรากฏภาพพ-นผวท0 Blinn

9. ใชเมาสคล3กเลอกสวนตางๆของวตถท0ตองใสพ-นผวดวยไฟลท0เลอก

10. ใชเมาสคลกท0 Blinn และกดปมขวาของเมาสคาง จะปรากฏเมนข-นมา ใหลากเมาสไปใชท0 Assign Material

To Selection และปลอยเมาส

การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

11. ผลท0ได

12. ใชเมาคล3กท0 Render Current Frame

ผลจากการ Render จะไดภาพโตะท0สามารถนาไปใชงานกบงานตางๆตามตองการ

Recommended