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INICIANDO CON FLASH
ESPACIO DE TRABAJO
Teniendo instalado el programa podemos ejecutarlo desde el
botón de inicio, buscando la carpeta de adobe, dentro de ella
seleccionamos el programa de Flash CS4 (básico o
profesional), al hacer doble clic con el botón izquierdo del
mouse, observamos la siguiente ventana de carga del
programa
Posteriormente nos da una presentación para
seleccionar el espacio de trabajo sobre la cual vamos
a encontrar diferentes elementos como paneles,
barras y ventanas, esta presentación es muy
parecida a la utilizada en que otros que integran la
suite de adobe, lo cual facilita el manejo de
documentos entre estas aplicaciones.
LINEA DE TIEMPO:
El programa de Flash tiene una similitud con una
película, la cual está compuesta por escenas de
imágenes estáticas, que al reproducirse a una
velocidad (24 por segundo) da el efecto al ojo
humano de movimiento, considerando que cada una
de las imágenes tiene un pequeño cambio uno del
otro, a cada una de estas escenas estáticas, Flash las
llama Fotogramas, el conjunto de fotogramas, nos
forma la Línea de Tiempo.
FOTOGRAMA:
Tenemos diferentes tipos de Fotogramas, estos son:
1.- Fotograma en Blanco: Es el fotograma que aún no se utiliza,
al crear un nuevo documento todos los fotogramas están en blanco
excepto el primero.
2.- Fotograma Clave Vacío: Es el fotograma preparado para
introducir los objetos que van a estar en el escenario, es vacío
porque aún no se agrega ningún objeto.
3.- Fotograma Clave: Cuando al escenario se le integra un
objeto, el fotograma rellena el círculo que está dentro de él para
indicar que contienen un objeto.
Numero de Fotograma: En la parte superior de
los fotogramas, se indican el número de fotograma
(con el numero múltiplo de 5), marcando sobre el
fotograma en recuadro rojo y con una línea que
atraviesa el fotograma, el que se está ejecutando o
visualizando en el escenario
Cuando varios fotogramas se repiten, se juntan
estos en uno solo, y el último fotograma se marca
con un recuadro en vez de círculo
A todos los recuadros donde se insertan los
fotogramas se les llama línea de tiempo (1), para
poder insertar un objeto, es importante que se
inserte primero un fotograma (cuando se abre un
documento el primer fotograma es un fotograma
vacío).
Para insertar un fotograma se selecciona el lugar donde
se coloca y con el botón derecho del Mouse se abre un
menú donde se selecciona insertar fotograma
Si se inserta un fotograma en la línea de tiempo 7 los
fotogramas del 1 al 6 van a ser repetidos, del fotograma 1,
observe que tiene un recuadro dentro del fotograma que
indica el fin de la serie de repetición del fotograma 1.
CAPAS
En el diseño de documentos, sobre todo en
animaciones, para dar el efecto de profundidad,
utilizamos capas, que no es otra cosa que formar la
imagen como si fueran acetatos, una detrás de otra,
además nos permite realizar efectos por separado en
cada una de las capas.
Cambiar el Nombre a Las Capas: Para cambiar
el nombre a la capa damos doble clic al nombre de la
capa y estará la palabra seleccionada para cambiar
su nombre, al terminar de colocar el nuevo nombre.
DIBUJAR UN OVALO:
PROCEDIMIENTO:
1.- Se selecciona la herramienta Ovalo.
2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se
transformas en una +, luego se coloca en el lugar del área
de trabajo donde se inserta el ovalo (1), y con el botón
izquierdo del Mouse se arrastra en diagonal para darle el
tamaño y forma, soltando el botón (2) se forma el ovalo.
DIBUJAR UN CÍRCULO:
1.- Se selecciona la herramienta Ovalo.
2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se
transformas en una +, posteriormente se coloca en el
lugar del área de trabajo donde se inserta el circulo
(1), y con el botón izquierdo del mouse, se arrastra en
diagonal para darle el tamaño y antes de soltar el botón
(2) se presiona la tecla
Shift para que se forme el círculo.
DIBUJAR UN RECTANGULO:
PROCEDIMIENTO:
1.- Se selecciona la herramienta Rectángulo.
2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se
transformas en una +, posteriormente se coloca en el lugar
del área de trabajo donde se inserta el rectángulo (1), y
con el botón izquierdo de
Mouse se arrastra en diagonal para darle el tamaño y
forma, soltando el botón (2) se forma el rectángulo.
DIBUJAR UN CUADRADO:
1.- Se selecciona la herramienta Rectángulo.
2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se
transformas en una +, Posteriormente se coloca en
el lugar del área de trabajo donde se inserta el
cuadrado
(1), y con el botón izquierdo del mouse, se
arrastra en diagonal para darle el tamaño y antes de
soltar el botón (2) se presiona la tecla Shift para que
se forme el cuadrado.
CUADRADO INSERTAR UN POLIGONO DE VARIOS LADOS
PROCEDIMIENTO
1.- Se selecciona la herramienta PolyStar.
2.- Antes de formar la figura, del panel de propiedades,
presione el botón opciones (1) que está dentro de
configuración de herramienta (2).
3.- Al presionar el botón, se abre la ventana que
me permite configura el estilo (polígono o estrella),
el número de lados y el tamaño de punto de la
estrella.
4.- A continuación se presentan figuras de polígono
creados con 3, 5 y 6 lados, en estas figuras el tamaño
de punto de estrella no es utilizado.
INSERTAR UNA ESTRELLA DE VARIOS LADOS
1.- De la formación de la figura de un polígono,
realice los pasos 1 y 2.
2.- De la configuración de herramienta seleccione
el estilo de estrellas.
3.- Se van a crear estrellas de 3, 4, 5 y 6 picos, en
estas figuras el tamaño de punto de estrella es de
0.25, 0.5, 0.75 y 1.5, observe la diferencia de la
forma de la estrella.
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