Anim2 Aula07 Temporizacao

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Animação - Temporização

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LAI-DI | DESIGN | UFPR • Matheus Cezarotto, Marcia Alves e André Battaiola

Animação II | Timing • Tempo

29 | 1Visão Geral

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Animação II | Timing • Tempo

29 | 2O que é Timing?

O tempo estabelece a intercalação de ações e guia a

interpretação do espectador.

John Lasseter (in Whitaker, Halas, 2009)

“ Timing é a essência da animação ”.

“ O Tempo dá significado ao movimento ”.

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29 | 3O que é Timing?

Entendimento das ideias dependem de 2 fatores:

1.Boa apresentação de cenas e bom layout, claros e eficazes;

2.Boa distribuição de tempo: preparo para os acontecimentos e

ações estabelecendo ritmos na composição que permitam ao

espectador perceber com clareza o que é necessário para passar a

mensagem. (Whitaker, Halas, 2009)

Processo ou arte de determinar a velocidade

e o tempo de cada movimento de uma ação.

(Lopes Filho, 2005)

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29 | 4O que é Timing?

Timing de uma animação pode ser manipulado das

seguintes formas:

1. Aceleração do tempo por segundo;

2. Desaceleração do tempo por segundo;

3. Inserção de quadros.

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29 | 5O que é Timing?

(Williams, 2009)

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29 | 6O que é Spacing?

(Williams, 2009)

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29 | 7Aceleração

Cenas e sequências são passadas rapidamente com um

tempo acelerado para poder reduzir horas, dias, semanas

e até anos em segundos e preservar a informação.

Neste caso se comprime o tempo

Patmore (2004).

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29 | 8Desaceleração

Visa diminuir a velocidade das cenas e das sequências para

mostrar uma ação pequena, às vezes de um segundo, de

maneira mais clara. Cenas de um segundo se estendem para

um minuto ou mais conforme necessidade da informação.

Neste caso se expande o tempo.

Patmore (2004).

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29 | 9Aceleração e

Desaceleração(Williams, 2009)

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29 | 10Aceleração e

Desaceleração(Williams, 2009)

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29 | 11Aceleração e

Desaceleração(Williams, 2009)

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29 | 12Aceleração e

Desaceleração(Williams, 2009)

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29 | 13Aceleração e

Desaceleração(Williams, 2009)

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29 | 14Influências

sobre o timing

Alguns elementos podem influenciar a construção do

tempo e da velocidade de um personagem ou cena:

• O peso e o tamanho do personagem;

• Os diferentes tempos de cada parte dos personagens;

• A personalidade do personagem;

• A intenção e a necessidade de comunicação da cena.

(Lopes Filho, 2005)

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29 | 15Alternando o tempo - peso

Apostila de Animação de Eliseu

de Souza Lopes Filho, 2005

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29 | 16Alternando o tempo - peso

Williams, 2009

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29 | 17Alternando o tempo - peso

Williams, 2009

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29 | 18Alternando o tempo - peso

O que difere um personagem pesado de um leve não são apenas as

suas características físicas, mas também o tempo, o espaçamento

dos desenhos e a forma de se utilizar o encolher e esticar.

Personagens pesados:

•Encolher lento e Esticar rápido.

•Menor número de desenhos na trajetória de descida e mais

espaçados - rapidez no movimento – cai rápido e demora para subir.

Personagens leves:

•Encolher rápido e um Esticar lento.

•Passam mais tempo no ar e tem uma trajetória de subida mais rápida.

Apostila de Animação de Eliseu de Souza Lopes Filho, 2005

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29 | 19Alternando o tempo - peso

https://www.youtube.com/w

atch?v=KRVhtMxQWRs

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29 | 20Alternando o tempo - peso

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29 | 21Alternando o tempo -

partes do personagem

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29 | 22Alternando o tempo -

personalidade

https://www.youtube.com/watch?v=b8buWkABZ2w

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Animação II | Timing • Tempo

29 | 23Alternando o tempo –

intenção da comunicação

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29 | 24Alternando o tempo –

intenção da comunicação

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Animação II | Timing • Tempo

29 | 25X – Sheet – cronometrando

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29 | 26X – Sheet

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Animação II | Timing • Tempo

29 | 27

Identificar no seu storyboard e animatic o tempo de uma cena que deve

ser acelerado e desacelerado, justificar a sua escolha.

Exercício

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Animação II | Timing • Tempo

29 | 28

(Williams, 2009) (Patmore, 2004)

Conceitos | Referências

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Animação II | Timing • Tempo

29 | 29Conceitos | Referências

Apostila de Animação

Eliseu de Souza Lopes Filho

2005

(Halas et al, 2011)