El nuevo modelo educativo de la uoc

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Por David Maniega

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David Maniegadmaniega@uoc.edu

El nuevo modelo educativo de la UOC: innovación centrada

en competencias

Expoelearning América Latina 2010. 7 – 9 Julio / Lima

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Agenda

• Evolución en e-learning

• Modelo educativo UOC

• Cómo lo ponemos en práctica

• Conclusiones

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Más allá de la página web…

Innovación en e-Learning

GUIDE Workshop 2010. 18 – 19 Mayo Roma

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El modelo educativo de la UOC: abierto y adaptable a distintas

maneras de aprender

Contenidos, herramientas, espacios virtuales

Docencia, asesoramiento, orientación

La actividad de aprendizaje es la figura central

El modelo varía según el énfasis del elemento circundante a la actividad

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Entre miembros de la comunidad educativa

Modelo Educativo UOC

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nyaLos 8 ejes temáticos del modelo…

…que permiten guiar la innovación educativa desarrollando metodologías y usos relacionados con distintos ámbitos de aplicación de las TIC y formación:

MovilidadComunicación

ContenidosColaboraciónMetaversos

Aprendizaje de competencias

blocs

mediante…

redes sociales

e-portafolios

m-learning

serious game

videoconferencias

Inteligencia colectiva

vídeos

contenidos multimedia

wikis

realidad aumentada

mundos de inmersión

voiceIPETC. RSS

escritorios onlineanotación web

marcadores sociales

Los 8 ejes temáticos del modelo…

Nuevas maneras de aprender para formarse…

*European Comission (2003). Lifelong Learning. What is Lifelong Learning?.

…y a lo ancho de la vida…a lo largo…

Estas formas de aprender favorecen la complementariedad entre los ámbitos formal, no formal e informal, desde una perspectiva de aprendizaje a largo y a lo ancho de la vida.

Esta complementariedad es señalada por la Comisión Europea como uno de los aspectos destacados de la educación del siglo XXI*.

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Enseñar y evaluar competencias:la educación del siglo XXI

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Aceptar la imprevisibilidad

Ver la realidad como algo

cambiante

Aprender de manera no

fragmentaria, d

e form

a integral,

en todas direcciones

Conocer de forma sistémica

Desarrollar una conciencia global

Inte

grar

sab

eres

Pensar de form

a compleja

Incorporar

perspectivas, no

excluir visiones

antagónicas

Pensar interdisciplinariamente

Enseñar y evaluar competencias…

Requiere nuevos enfoques de la educación y otra manera de mirar y de estar en el mundo

Restablecer el

saber práctico

Des

arro

llar

una

cultu

ra d

e pa

rtic

ipac

ión

Ver: Edgar Morin (2001). Los siete saberes necesarios para la educación del futuro. Barcelona: Paidós.

[Ser competente Integrar saberes]

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Otras formas de evaluar para nuevas maneras de aprender [propuesta abierta…]

Enseñar y evaluar competencias…

Abierta, cualitativa, idiográfica, formativa, participativa y no exhaustiva.

Portafolios, procesos de diálogo, autoevaluación, coevaluación, negociación…

Apropiación de los saberes, mejora, evolución, generación de conocimiento…

Saberes complejos, procesos, desempeño, evolución de la identidad digital…

Enfoque

Metodologías

Objetos

Finalidades

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...en definitiva una puerta abierta al

desarrollo de una nueva forma

de entender y poner en

práctica la educación para

el siglo XXI

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Teníamos que reinventar…

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Modelización de las ideas

Acompañamiento y colaboración con empresas

Aplicación de losproyectos piloto

Así lo hacemos

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Y lo probamos…

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Mundos de inmersión

3D

VideojuegosCreación y desarrollo de un videojuego inmersivo en línea para el aprendizaje de español dirigido a hablantes anglosajones.

Se basa en una metodología que combina diversas estrategia de aprendizaje como la resolución de problemas, la práctica lingüística en situaciones cotidianas con la resolución de actividades y el acceso a contenidos del curso.

Uno de los valores innovador es de este proyecto radica en el hecho de ser concebido para que sea accesible desde dispositivos móviles.

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Actividad de aprendizaje desarrollada en un mundo de inmersión

Puesta en escena de una actividad real simulada en la que los estudiantes deben desenvolverse en unos escenarios determinados y comportarse de acuerdo con el rol asignado.

Lost in la Mancha

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Nuevos canales

Sincronía

Dispositivos móviles

Creación de una plataforma de e-learning para el aprendizaje activo mediante dispositivos móviles basado en la voz IP como elemento unificador y dinamizador del proceso.

Con el resultado de este proyecto se quiere dar respuesta a la demanda de poder formarse en cualquier lugar y en cualquier momento (anytime, anywhere) utilizando para ello la herramienta de comunicación más popular actualmente: el teléfono móvil.

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El estudiante aporta argumentos y reflexiones sobre las tareas realizadas durante su proceso de aprendizaje.

El docente realiza el seguimiento y añade comentarios sobre los elementos publicados, estableciéndose un proceso de diálogo y orientación del proceso.

Actividad de aprendizaje centrada en la autoevaluación de competencias a través de un entorno de comunicación voIP

m-voice learning

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m-voice learning

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Web 2.0

Redes sociales

En este proyecto se ha desarrollado un sistema de monitorización de redes sociales dentro de una comunidad virtual de aprendizaje.

El análisis se lleva a cabo a partir de indicadores de participación en la red como: nivel de autoridad, nivel de interés, número de relaciones y número de discusiones en las cuales se ha participado, entre otros.

Este sistema permite ofrecer al docente la posibilidad de observar el comportamiento social del estudiante y su relación con el rendimiento académico.

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En este caso el estudiante debe utilizar diferentes herramientas y recursos que se encuentran en la Red – contenidos 2.0, bookmarks sociales, artículos especializados, vídeos, etc.– para llevar a cabo procesos de síntesis, de indagación o de elaboración de contenido e intercambio.

Actividad de aprendizaje centrada en el uso autónomo de recursos disponibles para su análisis

social interaction UOC

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social interaction UOC

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Conclusiones

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Gracias por su atención

David Maniegadmaniega@uoc.edu

http://innovacion.uoc.eduhttp://www.innovauoc.org