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Es un postgrado científico técnico y humano, que permite realizar funciones de liderazgo e investigación, administración y gerencia, tomando en cuenta valores de equidad, calidad y eficiencia que permitan optimizar los recursos en beneficio de la salud de la población.
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ESCUELA:
NOMBRES:
FUNDAMENTOS INFORMATICOS
FECHA:
Lic. Fanny Cevallos
Octubre/2007 – Febrero/2008
CIENCIAS DE LA COMPUTACION
Objetivos Generales:
Convertir los conceptos en hechos prácticos de aprendizaje para el estudiante con el fin de que conozca lo que será su carrera profesional.
Transmitir conceptos asociados a la práctica, orientados a conseguir que el estudiante conozca su orientación profesional.
Acercar al estudiante a los aspectos principales que se refieren a la ciencia informática
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Objetivos EspecíficosPrimer bimestre
Conocer y describir las partes fundamentales de un computador y cómo se relacionan entre si, mediante el software y el hardware.
Diferenciar entre los tipos de computadoras existentes, la relación hardware-software, y la importancia de la computadora en la actualidad.
Describir los componentes internos de la computadora, reconocer su estructura básica y entender cómo almacena y manipula la información internamente.
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Explicar cómo encaja cada componente de la computadora, dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
Describir las tres categorías fundamentales de software y explicar la relación algoritmo software, factores que hacen de una aplicación una herramienta útil.
Analizar cómo el software de aplicación ha impactado y revolucionado la forma de trabajo
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El ábaco La máquina analítica (punto de
partida) Vivir sin Computadoras Qué es una Computadora (cambia la
información de un formato a otro)
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La Computadora
CD-ROM CD -RW
DVD
Teclado
Disquetera
Monitor
Ratón
6
7
Toman información de entrada y generan una salida
Entran Información
Generan una salida
CPU Procesan
Disco Disco
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Un computador está compuesto por software y por hardware :
¿Qué es el Software?Es la parte intangible del computador, son todos los programas instalados y que no se pueden ver ni tocar. Son listados de instrucciones que indican tareas a ejecutar
¿Qué es el Hardware?Es la parte física y tangible del computador, son los periféricos que se conectan entre si para formar una sola unidad de trabajo, lo que se puede ver y tocar.
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Las primeras computadoras grandes - caras- y muy costosas.
El hardware ha evolucionado rápidamente y las nuevas tecnologías han remplazado las
anteriores.
Válvulas de vacío El transistor Circuito integrado (dentro de un delgado Chip
de silicio)Fiabilidad – Tamaño – Velocidad – Eficiencia y
Coste
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La Primera – Segunda – Tercera y Cuarta generación de computadores
Así por ejemplo en la 3era. Generación surgen los minicomputadores y los terminales remotos, memorias electrónicas.
En la 4ta. Empieza a utilizarse la técnica LSI que almacena hasta 150.000 elementos en un circuito
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Las computadoras en la actualidad
Mainframes y supercomputadoras Servidores, estaciones de trabajo Computadoras portátiles (notebook)
(laptop) Las computadoras de bolsillo - Ipod
Computadoras incrustadas y de carácter específico.
Computadores MAC eMac - Power Book G4
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El surgimiento de las redes La explosión de Internet En la era de la información Viviendo con Computadoras
Clarificando la tecnología Computadoras en acción
Problemas sociales y éticos
La revolución de Internet
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¿Qué hacen las computadoras? 4 funciones básicas
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
CPU Donde se ejecutan las operaciones y
se realizan los cálculosMouse,
Teclado, etc.Monitor, Impresora
Disco Disco
Memoria
Información de entrada y generan información de salida
Memoria
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Principales dispositivos de Entrada Se utilizan para traducir los datos en
una forma que el PC entienda
Teclado
Ratón
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Lápiz óptico
Koystick
Scanner
Cámara Digital
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Otros dispositivos de Entrada(herramientas de lectura)
• Lector de código de barras• Lector de banda magnética• Reconocedor de voz• Pantalla sensible al tacto• Cámara de video
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Principales dispositivos de Salida los traduce a datos entendibles por el
usuario
Impresora
•El Plotter
•Los parlantes o altavoces
Matriciales
Inyección de tinta
Laser
CRT
LCD
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Principales medios de Almacenamiento
El Disco Duro
CINTA MAGNETICA
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Unidades de medida
Unidad de Información Bit Código ASCCI (código americano
estándar para el intercambio de información)
Sistema binario.
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Medidas de almacenamiento de información
Nombre Símbolo = Equivalencia
1 bit Bit = 0 ó 1
1 byte Byte = 8 bit
1 Kilobyte KB = 1024 bytes
1 Megabyte MB = 1024 KB
1 Gigabyte GB = 1024 MB
1 Terabyte TB = 1024 GB
1 Petabyte PB = 1.024 TB21
Medio de Almacenamient
o
Capacidad de Almacenamiento
Nominación de la Unidad
Disquete de 3 ¼ 1.44 MB A o B
CD-ROM 650 o 700 MB D, E, o F
CD-ReWritable (RW) 650 o 700 MB D, E, o F
DVD-ROM Hasta 17 GB D, E, o F
Flash Memory desde 64 MB hasta 1GB D, E, o F
Disco DuroDesde 1 GB hasta 160 GB
C
Capacidad de almacenamiento de unidades
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El Procesador
La CPU (procesador E -S) Conjunto de circuitos electrónicos Cerebro de la computadora Se encarga de realizar las operaciones
matemáticas y lógicas Coordina el trabajo de todos los
elementos para que el sistema funcione. Compatibilidad y el rendimiento
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Tarjeta madre.- principal.-placa base En ella se
conectan los demás componentes del PC
Determina rendimiento y estabilidad del sistema.
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Trae incorporados puertos seriales (ratón, scanner, etc) y paralelos (impresora) y la entrada teclado.
Permite unión de: CPU, las tarjetas de gráfico y sonido, el controlador de disco, y la memoria RAM
Contiene el chipset, que controla el funcionamiento del CPU.
Tiene además varios tipos de ranuras para expansión de la memoria RAM.
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Formatos Tarjeta Madre
AT de tamaño natural Tarjeta AT de tamaño completo, se le
denomina así debido a que corresponde al diseño de IBM.
BABY AT Es el mismo de la tarjeta madre IBM-
XT original. Las modificaciones que trae es en la
posición de los orificios, tornillos para ajustarse en un gabinete tipo AT.
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Formatos Tarjeta Madre
ATX Liberada o puesta en marcha por Intel
en 1995. Contiene características combinadas de
las tarjetas Baby-AT y LPX. Es decir Incorpora mejoras y nuevas
características.27
La Memoria
Almacena la información necesaria para el funcionamiento de los programas, así como almacena los datos hasta que el procesador este listo.Se divide en ROM y RAM
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No se puede escribir sobre ella Conserva la información incluso en
caso de pérdida de energía Almacena la configuración del sistema
o el programa de arranque.
Memoria ROM
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Memoria RAM
Puede leer y escribir Pierde su contenido al desconectar la
corriente Se utiliza para almacenar resultados
intermedios Se dividen en: Estáticas y Dinámicas.
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Parte de un computador
RAM Estáticas Mantienen su contenido mientras estén
alimentadasRAM Dinámicas Se degrada con el tiempo hasta llegar
a desaparecer.
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Los Buses – y los Puertos
Sirven para comunicar diferentes componentes de la computadora.
Circulan señales que corresponden a los datos binarios con que opera el procesador.
Hay dos clases de buses: de datos y de direcciones. 32
Parte de un computador
Buses de datos: Son los que permiten que se muevan
los datos entre dispositivos HW de entrada, salida y almacenamiento
Buses de direcciones: Vinculado al CPU para tomar y colocar
datos en el subsistema de memoria.
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Software base (sistemas operativos, lenguajes de programación)
Software de aplicación (Los Procesadores de texto, las Hojas Electrónicas, Bases de Datos, Diseño Gráfico, etc.)
Fundamentos del Software
El Sistema Operativo
Es el software principal y el primero en instalarse en una máquina, controla el normal funcionamiento del hardware y del software, por lo que los mantiene funcionando en forma eficiente, facilita la comunicación entre el usuario y la máquina; ya que se encuentra entre el software y el hardware.
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El SO entre otras realiza las siguientes operaciones:
Comunicación con los periféricos. Coordinación de los trabajos concurrentes Administración de la memoria Monitorización de los recursos,
contabilización y seguridad Programas y administración de datos Coordinación de las comunicaciones de
una red. 36
Tipos de Sistemas operativos
UnixLinuxWindows 95, Windows 98, Windows
NT
MAC-OS, OS/2,
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Software de AplicaciónLos procesadores de texto y las hojas
electrónicas
Han venido a remplazar la escritura en la máquina de escribir, por lo que es imposible hoy en día que en todas las oficinas públicas o privadas, en cualquier negocio por pequeño que sea, o en los hogares, no se disponga de una computadora.
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Lo que se puede hacer con el uso de un procesador de palabras
Dar formato a los párrafos y al documento.
Hacer esquemas. Buscar sinónimos. Poner o insertar referencias digitales Incorporan diccionario ortográfico y
correctores gramaticales y de estilo. Posibilita la escritura en grupo
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Lo que se puede hacer con el uso de la Hoja Electrónica
Duplicación automática de valores, etiquetas y fórmulas.
Cálculos automáticos Funciones predefinidas Macros, validación, vínculos Gráficos Análisis de Datos y estadística.
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Simulación por computadoraLas recompensas
Seguridad Economía Proyección Visualización Repetición
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Simulación por computadora
Haciendo que la realidad encaje en la máquinaPor lo que los investigadores se enfrentan a una tentación constante de reformar la realidad
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Simulación por computadora
La ilusión de la infalibilidadLos riesgos pueden magnificarse, esto lo vivió el Maestro Jedi en la Guerra de las Galaxias cuando entendió el peligro y animó a Luke a desactivar su simulación por computadora, su advertencia era sencilla: “confia en tus sentimientos”
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