Playful learning - gamification in het onderwijs

Preview:

DESCRIPTION

Wat is de gemiddelde leeftijd van een gamer? Gamen er meer vrouwen of mannen? De antwoorden op deze vragen zijn misschien niet de antwoorden die je verwacht. Gamen is er voor iedereen en iedereen is gamer. Ook studenten gamen, maar dan wel voornamelijk in hun vrije tijd. Wat zijn die elementen in games die voor zo’n grote aantrekkingskracht zorgen? En kunnen we die elementen ook in het onderwijs toepassen? Games worden nu al in het onderwijs gebruikt om beter aan te sluiten bij de studenten van nu. Maar met alleen het gebruiken van games in de klas zijn we er nog niet. Een nieuw medium in een oud systeem is niet de oplossing. Ook het systeem zelf moet aangepast worden. Docenten hebben hierin een cruciale rol. In deze lezing behandel ik die elementen van games die zo motiverend zijn. Wat zijn die elementen en zijn die ook in het onderwijs van nu toepasbaar? Hoe kunnen we zorgen, door goed te kijken naar games, dat onderwijs diezelfde aantrekkingskracht krijgt.

Citation preview

Playful learning

Thijs de Vries @thijsdevries

+ =

Projects

Process Product

Wat is playful learning?

Hoe versla ik een draak?

Hoe leer ik project management?

Samenwerken

Mensen aansturen (leiderschap)

Plannen (tijdzones)

Homogene teams

Multi-tasken

Overzicht houden

Christopher Niemiec & Richard Ryan

“Students tend to learn better and are more creative when intrinsically motivated.”

Autonomy, competence and relatedness in the classroom (2009)

Spelen als kinderen

Vrije ruimte om in te spelen

Ergens beter in worden

Betekenisvolle avonturen

Vrije ruimte om in te spelen

Ergens beter in worden

Betekenisvolle avonturen

Vrije ruimte om in te spelen

Betekenisvolle avonturen

Ergens beter in worden

12 mln spelers

22 uur speeltijd per week gemiddeld

6 mln jaar totale speeltijd

Daniel Pink

“If you want to intrinsically motivate people, you need autonomy, mastery and purpose.”

Drive (2011)

Hoe wordt learning playful?

Autonomy MeaningMastery

Hoe wordt learning playful?

Autonomy

Autonomy

Extrinsic control

Intrinsic control

Structure No structure

Autonomy

Extrinsic control

Intrinsic control

Structure No structure

Autonomy

Extrinsic control

Intrinsic control

Structure No structure

Examen

Cijfers Mentors

Keuzevakken

Leerdoelen

Mastery

Long-term goal

Medium-term goal

Short-term goal

Skills / Time

Difficulty

Skills / Time

Difficulty

Skills / Time

Difficulty

Skills / Time

Difficulty

Skills / Time

Difficulty

Skills / Time

Flow

Boredom

Aversion

Difficulty

Long-term goal

Medium-term goal

Short-term goal

Skills / Time

Boredom

Aversion

Difficulty

Long-term goal

Medium-term goal

Short-term goal

Skills / Time

Boredom

Aversion

Difficulty

Veel subdoelen die leiden tot einddoel

Juiste uitdagingen voor elke student

Meaning

informatieve, niet controlerende feedback

samenwerkend leren

betekenisvol leren

Je leert beter als je gemotiveerd bent

Bied studenten keuze aan

Zorg voor de juiste uitdaging

Creëer het juiste doel

Learning = playful

@thijsdevries

thijs@creativeseeds.nl

Meer informatie unlocken?

Recommended