Trabajando con polígono

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Administración Nacional de Educación Pública

Consejo Directivo Central

Consejo de Educación Inicial y Primaria

Inspección Departamental de Educación Inicial y Primaria de Tacuarembó

“Programando

objetos en un

Mundo virtual”

ACTIVIDAD

ETOYS

20112011

Mundo virtual”

2ª parte

Actividad Práctica Nº 6 :

Guía para el docente

“Aparato Digestivo”

Actividad Práctica Nº 5.

Detallamos la serie de acciones que se desarrollará en la propuesta.

• Utilización de imagen y texto.

• Creación de Libro con tres páginas.

• Utilización de tres objetos Polígonos, los cuales serán modificados y renombrados.

• Creación de guión que permitirá la coordinación “palabra” (de la imagen) -

“página” (del Libro).

Contenidos abordados

– Imagen (desde Internet o Actividad Grabar).

– Herramienta Libro.

– Halos y manipuladores en un objeto creado y en el Libro:

• Visor (elementos):

– Categorías : Guiones, Navegación del Libro.

– Guión o scripts:

• Nombre: del objeto y del guión.

• Instrucciones.

• Inicio del guión.

Clic aquí para

comenzar

nuestro

proyectoproyecto

TRANSFORMACIÓN DEL OBJETO POLÍGONO

Paso 1:Desde Provisiones, seleccionamos la opción Catálogo de Objetos, arrastrándolo al Mundo de Etoys. Posteriormente, seleccionamos el objeto POLÍGONO.

Paso 2:Activamos los Halos del objeto Polígono y seleccionamos el halo MENÚ. Posteriormente hacemos clic en la opción “mostrar manipuladores”

Nuestro objeto quedará así

Paso 3: Desde el halo MENÚ, seleccionamos la opción “estilo de relleno”. Posteriormente “cambiar color”

El puntero se transformará en un cuenta gotas. Ubicar el mismo en la opción transparente como indica la imagen. Clic en la opción.

Nuestro Polígono quedará así.

El puntero se

Paso 4:Nuevamente desde el halo MENÚ del Polígono, seleccionamos la opción “estilo del borde”. Posteriormente “color del borde”

El puntero se transformará en un cuenta gotas. Ubicar el mismo en la opción transparente como indica la imagen y hacer clic.

Nuestro Polígono quedará así.

Polígono inicial

Polígono con Manipuladores

Metamorfosis de nuestro objetoPOLÍGONO

Resumiendo…

Manipuladores

Polígono transparente en el relleno

Polígono transparente en el borde

CREACIÓN DE LIBRO

Paso 1:Desde Provisiones

arrastro al Mundo de

Etoys el objeto LIBRO.

Utilizando el botón (+)

le agregamos tres

páginas al mismo.páginas al mismo.

Podemos editar nuestro Libro seleccionando los colores para cada página, como así también el color para el “borde” del mismo

UBICAMOS EL OBJETO POLÍGONO SOBRE LA IMAGEN

Paso 1:Debemos incluir una imagen al Mundo de Etoys.En este caso, la imagen fue imagen fue obtenida desde Internet. Guardada en el DIARIO de la XO y seleccionada desde Etoys.

Paso 2:Paso 2:Renombramos nuestro objeto Polígono por “boca”

Paso 3:Hacemos tantas copias del objeto copias del objeto polígono, según la cantidad de palabras necesarias.A cada objeto lo renombramos con la palabra que deseamos representar.

En esta imagen, tenemos tres objetos Polígonos, denominados: boca, esófago y estómago

DISEÑAMOS EL GUIÓN

Paso 1:Del objeto “boca” activamos el halo VISOR. Luego de la categoría GUIONES, arrastramos la orden “boca guión vació”.El mismo procedimiento se realiza para los 2 objetos restantes.

Paso 2:Activamos el halo VISOR del Libro.Seleccionamos la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO.Arrastramos la instrucción “Libro´s número de página 1” y la ubicamos en el guión 1 del objeto “boca”“boca”

El valor “1”, indica el número de página en el Libro

Paso 3:Activamos el halo VISOR del Libro.Seleccionamos la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO.Arrastramos la instrucción “Libro´s número de página 1” y la ubicamos en el guión 1 del objeto “esófago”“esófago”

Cambiamos el valor “1” por “2”. El número indica el número de página en el Libro

Paso 4:Activamos el halo VISOR del Libro.Seleccionamos la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO.Arrastramos la instrucción “Libro´s número de página 1” y la ubicamos en el guión 1 del objeto “estómago”“estómago”

Cambiamos el valor “1” por “3”. El número indica el número de página en el Libro

¿CUÁNDO DEBERÁ CORRER EL GUIÓN?

Paso 1:Cambiamos la opción “normal” de los guiones en los tres objetos (boca, estómago, esófago) por “ratón Dentro” a cada uno de los guiones de los objetos: boca, estómago y esófago.

Paso 2:Activamos el halo MENÚ de cada objeto (boca, esófago y estómago).Desactivamos la opción MOSTRAR MANIPULADORES MANIPULADORES (los triángulos y círculos amarillos-azules deberán desaparecer)

¿CÓMO SE ACTIVARÁN LAS PÁGINAS?

Cuando ubique el puntero sobre la palabra “boca” en la imagen, nos llevará directamente a la página número 1 de nuestro libro.

Cuando ubique el puntero sobre la palabra “esófago” en la imagen, nos llevará directamente a la página número 2 de nuestro libro.

Cuando ubique el puntero sobre la palabra “estómago” en la imagen, nos llevará directamente a la página número 3 de nuestro libro.

GUARDAR PROYECTO

Paso 1:

Finalizada la tarea, creamos un nombre para nuestro Proyecto

Paso 2:

Clic en este botón para guardarlo.

Administración Nacional de Educación Pública

Consejo Directivo Central

Consejo de Educación Inicial y Primaria

Inspección Departamental de Educación Inicial y Primaria de Tacuarembó

Material elaborado por elCentro

CEIBAL- Tecnología Educativa de

Tacuarembó

2011