【GGJ2017 茅場町会場】TeamA 花の舞 最終発表資料

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最終発表GGJ2017 茅場町会場  TeamA(Team花の舞 )

ゲーム概要

VR空間上でノードが飛んでくるので、オキュラスタッチでノードに触れて後ろで元気に踊っているユニティCRSちゃんを守り抜こう!

後ろでユニティちゃんが激しく応援してくれるぞ!

チーム紹介

YuukiOgino リーダー色々な雑用を担当(スライド作成、公式のゲームデータ更新、ユニティちゃんのアセット提供、ユニティちゃんをス〇ンド能力に目覚めさせる)

・ Yuto Namiki プログラマーSVN環境構築、ノード、及び譜面のロジック作成・ Yukimasa デザイナータイトル画面、及びGGJスプラッシュスクリーン作成

・ Geeky プログラマーステージ作成、レベルデザイン

チーム紹介

Adachi Makoto プログラマーOculus Touchのモーションに関するロジック周りを実装・ oyogerutakoyaki プログラマー レベルデザインステージ作成、素材探し、レベルデザイン(譜面)

・ Kaiou Siryuma プログラマーユニティちゃんの揺れものアニメーションを担当(リーダー特命指示)

・譜面(サウンドウェーブ)

・擬音(ドドドが揺れます。ウェーブっぽいかも)

・ユニティちゃんの特定部分の揺れ!(たわわなウェーブ)

“WAVERS“な部分

特徴的なギミック

たゆんたゆん揺れます!!

このゲームにかける思い

GGJのたわわ!ユニティちゃんに愛情を全力で注いだ結果、ユニティちゃんがス〇ンド能力に目覚めま

した

そのほか、今後の展望など

Oculus Storeに審査出します!ベータ版は近日中に出します。

GGJの感想!

ゲームプレイ!!

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