چگونه موفقیت یا شکست پروژه شما از قبل مشخص شده است

Preview:

Citation preview

فصیحیامیرحسین

5تجربه بازی ساز

۹5اردیبهشت

؟استشدهمشخصقبلازشما یپروژهشکستیاموفقیتچگونه

دتولیپیش

Concept Phase

Pre-production

Production

Post-production

ویدیوییهایبازیساختر دپروژههایزفا

بازیساختاصلیاهدافشدنمشخص

(Game Concept Document)بازیشناختسند

Concept Phaseشناختفاز

خروجی

مقدمه_۱

زمینهپیش_۲

بازیتوضیح_۳

اصلیمکاناتا_۴

بازیژانر_5

پلتفرم_۶

مفهومیطراحی_۷

بازیشناختسند

پروژههایریسکبردنبیناز

تولیدپیشفاز

بازیساخت

تولیدفاز

Alpha

Code Freeze

Beta

Code Release

Gold Master

(Milestones)تولیدفازدرزمانیمقاطع

Maintenanceنگهداری

تولیدازپسفاز

تولید؟پیشاهمیت

؟هاپروژهسختی

!ریسک

What

اجراوتولیدفرآیندریسک How

گیریتصمیمومحصولریسک

شود؟میساختهکسیچهبرایبازی•

چیست؟بازیاصلیمکانیک•

بازی؟جذابیت•

بود؟خواهدچقدرپروژهزمان•

؟ستون۴چیست؟مابازیاصلیهایستون•

است؟چقدرما یبودجه•

بود؟خواهدچگونهالینپایپ•

هاپروتوتایپ•

تیم•

:شوددادهپاسخبایدتولیدپیشدرکههاییسوال

The Cerny Method

Publishable First Playable

Macro vs. Micro Design

ایصفحه5سندیکماکرو

مایکروزماندروبازیجزییاتتمام

.شودمیتکمیلتولید

PlaytestingPlaytesting

قسمتیدوفرآیند

Capturing the

Lightning

Making the

Game

برقورعدگرفتن

بازیساختن

!کنندمیعبورآنرویازهاخیلی، استدشواریکار

.خورندمیشکستفازایندرزیادیهایبازی

تولیدپیشمورددر

قدقیزمانبندیودادانجامریزیبرنامهبازیساختبرایتوانمی!داشت

۱نادرستباور

Core Teamاصلیهستهتیم•

(هابهترین)تجربهبااعضای•

شوندمیتبدیلتیمرهبرانبهکهاعضایی•

تولیدپیشتیم

.شودطوالنیتولیدپیشزماناستممکن

.استکوچکتولیدپیشتیم

تولیدپیشهزینه

تولیدپیشدرهزینهنبودنبهینه

تولیددرهاهزینهبودنبهینه

تولیدبهتولیدپیش

!باشیمداشتهخوبکارانجامشانسکهراهیتنها

خوببازیساختاصلیهدف

متعددهایوتوتایپرپ

خوب؟پروتوتایپ

ایدهاولینانتخاب•

صحیحسوالنداشتن•

زیادزمانصرف•

بازینهوسیستمساخت•

پروتوتایپساختدرهااشتباه

موجودموتورهایازاستفادههاسیستموبازیموتوربهنیاز•

کدریختندوروتولیدزمانکردنمحدودصحیحمعماریساختبهنیاز•

پروتوتایپساختنزیادوساختنزودتیمحرکتاندازهاهمیت•

بازیطراحیکلیاترویتمرکزتنوعحذفوشدنبازیهایمکانیکجزییاتواردزود•

متنوعبازخوردهایآوریجمعاشتباهمخاطبازگرفتنبازخورد•

بشناسیدراتولیدشروعوکردنپروتوتایپزمانزیادمحتوایباهایبازی•

پروتوتایپهایچالش

Real Level Prototype

!استکارنریختندورمعنیبهکردنکارمفید

2نادرستباور

" هایمنوشتهریختندوربا "

شدید؟بزرگی ینویسندهچگونه

:مالروآندره

بزرگی شدید؟نویسنده ی چگونه

رایبشایدسازیدمیرامرحلهپروتوتایپکهیرباپنجمین!باشدخوببازی

بازیمرحلهتایپتوپرو

،سازیدنمیبازیشما

!سازیدمیرابازیطرحشما

تولیدپیشدر

•3C’s: Character, Camera, Control

بازیظاهریشکل•

اصلیهایفناوری•

بازیکلیموارد•

بازیطرح

تولیدپیشدرشانس

ددهیمیانجامسپسوکنیدمیفکرشما

دهیدانجاماولگاهیبایدشما

تولیددر

تولیدپیشدر

شدننهاییازقبلمرحلهساختکاراکترهایمکانیک

!استآشوبناکتولیدپیش

!کنیدتکمیلرافناوریابتداحتماواستمهمخیلیپیشروفناوری

3نادرستباور

!استالزمصحیحمدیریتبرایشدهتعیینپیشاززمانیمقاطعدرپروژهمرور

(Milestones)

4نادرستباور

آفالینوضعیتدرتولیدپیشتیم•

.باشدشدههماهنگتولیدپیشزمان•

قطعیهایخروجی•

(Publishable First Playable)انتشارقابلوبازیقابلنسخه•

(Macro Design)کالنطراحی•

.باشدمشاهدهقابلهموارههاآزمایشنتایج•

(.سازمانیفرهنگ)هستندآزمایشاینها یهمهزیرانداردوجودشکستتلخی•

تولیدپیشمدیریت

“Ugly Baby and the Hungry Beast”

بازیقابل ینسخهاولین= آلفا

5نادرستباور

بازیازعمودیقطاعامکانات یهمه

کندمیتعریفرابازی

انتشارقابلکیفیت

بازیقابل ینسخهاولین

بازیقابل ینسخهلیستچک

مرحلهدوانتشارقابلبازیاز موانعیاودشمنانرفتارهایکلیه

شدهانجامهنریکارگردانی

(Game Scope)باشدشدهمشخصبازیحدودتنوعکمیوجود

فناوریپایه

کنبازیرفتارهایکلیه

!استبدتیمیاومدیریت ینشانهشدهکنسل یپروژه

6نادرستباور

.بسازدراانتشارقابلاولیه ینسخهنتواندتیم_۱

.نداردتولیدارزشبازیکهدهدنشانانتشارقابل یاولیه ینسخه_۲

شود؟کنسلپروژهبایدزمانیچه

!شودینمبهترآساییمعجزهطرزبهتولیدفازدرپروژه

Macro vs. Micro DesignMacro vs. Micro Design

.استالزمتولیدفازشروعبرایماکرو

مایکرو .ودشمیتکمیلتولیدحیندر

!نیازمندمبازیتوصیفبرایایصفحه۱۰۰بازیطراحیسندیکبهمن

7نادرستباور

!دهدمیهدررامنابع•

!باشدکنندهگمراهتواندمی•

.باشدشدهنهاییپروژههایپایهاینکهازقبلدهدمیجهتپروژهبه•

نیست؟خوببزرگسندچرا

ایصفحه5سند

هایشحرکتواصلیکارکترتوصیف

بازیمهموخاصهایمکانیک

تعدادشانوهاآن یاندازه، مراحلساختار

مراحلمحتوای

مراحلارتباطروش، بازیکلیساختار

پلیگیمتوزیعنمایشبرای(Macro Chart)کلینمودار

Macro Design Document

داستان یخالصه•

مفهومیطراحی•

کاراکتراضافیهایتوانایی•

اضافیموارد

!کنیدتوجهکنندهمصرفبهعالیبازییکساختنبرای

8نادرستباور

آموخت؟توانمیچیزیچه Focus Testاز

!بودهمحبوبپیشدقیقه۱۰چیزیچه

!نباشیدخاصخیلیچگونه

!استشدهساختهتاکنونکهخوبیبازیهرامکاناتلیست

تسترها یمشاهده•

آماریهایدادهرویتحلیل•

تستازبازخورددریافتخوبروش

...بایدروشایناجرایمنظوربه

ناشر

بهزیاداعتمادتولیدتیم

.باشدداشته

فرصتآمادگیارتیمبهدادن

.باشدداشته

درقوی یارادهارپروژهکشتن

.باشدداشته

تولید کننده

درراهابهترین.بگیرداختیار

بهترینبرایکندتالش

(Shoot for the Stars).

انتشارقابلوبازیقابل ینسخه•

(Macro Design)کلیطراحی•

بازی یعرضهتازمانی یبرنامه•

تولیدبرایالزم یبودجهکردنمشخص•

هاخروجی

پروژهانجامزمانکلصدرد5۰تا25معموال

تولیدپیشبرایالزمزمان

!یدتولپیشزماندرتیماعضایازتعدادیکاریبی

پروژهاتمامازقبلتولیدپیشبرایترتجربهبااعضایدادنقرار

مسالهیک

راه حل

.ودشمیاضافهجدیدامکاناتآخر یلحظهتاهابازیدرمعموال•

!پروژهکردنرهادرهاتجربهبابدحس•

.ودشنمیانجامتولیدپیشدرواقعیکاراینکهاحساس•

.تولیدپیشدرزیادزمانداشتندلیلبهپایینبازدهاحساس•

هادشواری

دیگرصنایع

ماسینصنعت

تیمدادندستاز

تیم یتهیهجدید

Pixarشرکت•

داستانوتولیدپیشدرسالدو•

تولیدفازدرساختحالدر یپروژهرویتولیدتیم•

تحقیقاتانجاموجدید یپروژهرویکوچکتیم•

سوم یپروژهرویکارحالدرنویسندهچندوکارگردان•

انیمیشن

!شودمیمشخصزودترخیلیما یپروژهشکستیاموفقیت

نتیجه ی مهم

!استتولیدپیشدراصلینبرد

یارانبهترینکناردر

منابع

• Extra Credits, The Pre-production Problemhttps://www.youtube.com/watch?v=ukADFPuscG8

• The Cerny Method, DICE 2002https://www.youtube.com/watch?v=QOAW9ioWAvE&list=WL&index=4

• Prototyping, You are Doing it Wronghttp://gamesfromwithin.com/prototyping-youre-probably-doing-it-wrong

• Common Game Prototyping Pitfallshttp://www.lostgarden.com/2005/08/common-game-prototyping-pitfalls.html

منابع

• Sid Meier, The DINO Project, Three Glorious Failures, DICE 2002https://www.youtube.com/watch?v=u9i8fcTH_Ek

• The Anatomy of a Design Documenthttp://www.gamasutra.com/view/feature/131791/the_anatomy_of_a_design_document_.php?page=3

با سپاس

fassihi@fanafzar.com

fassihi.fanafzar.ir

Recommended