Apresentação de minha Monografia do curso de Sistema e Mídias Digitais

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UMA ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO MULTIPLATAFORMA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Apresentação de minha monografia apresentada em 11/06/2014 para conclusão do curso de Sistemas e Mídias Digitais na Universidade Federal do Ceará.

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UMA ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO MULTIPLATAFORMA PARA

DISPOSITIVOS MÓVEIS

UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁINSTITUTO UFC VIRTUAL

CURSO DE SISTEMAS E MÍDIAS DIGITAIS

ÉDIPO DA SILVA SOUZA

FORTALEZA2014

ORIENTADOR: WINDSON VIANA DE CARVALHO

AGENDA

Introdução Referencial Teórico Problemática Objetivo Metodologia de desenvolvimento Trabalhos Relacionados Resultados Discussão e Conclusão

COMPUTAÇÃO MÓVEL

Evolução dos dispositivos móveis

COMPUTAÇÃO MÓVEL

iPhone 3G

Lançamento em julho de 2008

Aplicativo Móvel (App)

Primeira App Store

iPhone e a Mudança de Paradigma

02

Padrão de Smartphone

SmartphoneSistema Operacional

Comunicação GSM e Acesso

a Internet

Gerenciamento de Aplicações

Tela Sensível ao Toque

Teclado Virtual (qwerty)

GPS

Câmera

Acelerômetro

03

Ecossistema Heterogêneo de Desenvolvimento

Tamanho de Tela

Processamento

Teclado Físico

Sensores

Fabricante

Sistema Operacional

APIs de Desenvolvimento

04

Sistemas Operacionais Móveis - MOS

OPERATING

SYSTEM

1Q13 SHIPMENT

VOLUME

1Q13 MARKET

SHARE

1Q12 SHIPMENT

VOLUME

1Q12 MARKET

SHARE

YEAR OVER

YEAR CHANGE

ANDROID 162.1 75.0% 90.3 59.1% 79.5%

IOS 37.4 17.3% 35.1 23.0% 6.6%

WINDOWS PHONE 7.0 3.2% 3.0 2.0% 133.3%

BLACKBERRY OS 6.3 2.9% 9.7 6.4% -35.1%

LINUX 2.1 1.0% 3.6 2.4% -41.7%

SYMBIAN 1.2 0.6% 10.4 6.8% -88.5%

OTHERS 0.1 0.0% 0.6 0.4% -83.3%

TOTAL 216.2 100.0% 152.7 100.0% 41.6%

Top Five Smartphone Operating Systems, Shipments, and Market Share, 1Q-2013 (Millions) 

Fonte: IDC Worldwide Quarterly Mobile Phone Tracker, May 2013. (IDC, 2013)

05

REFERENCIAL TEÓRICO Sistemas Operacionais Móveis (MOS)

Sistema operacional similar aos padrões Windows e Linux, porém mais simples e leve sendo responsável por identificar e definir as características e funções do dispositivo (JANSSEN, 2010).

06

Aplicação Móvel

Software destinado a ser executado executado em um dispositivo móvel. Normalmente instalado através das lojas de aplicativos existentes em cada sistema.

Frameworks

Framework é um aplicação semi-completa, reusável que

pode ser especializada para produzir aplicações costumizadas (FAYAD E e SCHMIDT D., 1997).

Aplicação Nativa

São aplicações instaladas a partir das lojas de aplicativos oficiais e desenvolvidas utilizando a linguagem e ferramentas de cada plataforma (BAYTECH SERVICES, 2012).

07

REFERENCIAL TEÓRICO

Aplicação Web

Desenvolvidas utilizando tecnologias web como HTML, JavaScript e CSS, são aplicações web comum, mas especialmente desenhadas para se adaptarem a telas menores.

Aplicação Híbrida

Assim como aplicações nativas, estas são baixadas e instaladas através das lojas oficiais. Tendo como diferencial não serem desenvolvidas utilizando a linguagem e SDK oficial. (BAYTECH SERVICES, 2012)

PROBLEMÁTICA DE DESENVOLVIMENTO

Visar uma Única Plataforma

Dividir a Equipe

Desenvolvimento Multiplataforma

08

Visar Única Plataforma

Vantagens

• Agilidade no desenvolvimento• Facilidade de manutenção• Equipe direcionada• Menor custo• Única linguagem de programação

09

Desvantagens

• Publico alvo menor• Menos usuário

Dividir a Equipe

Vantagens

• Publico alvo maior• Muitos usuário

10

Desvantagens

• Desenvolvimento longo• Manutenção complexa• Equipes distintas• Maior custo• Diversas linguagens de programação

Desenvolvimento Multiplataforma

Vantagens

• Agilidade no desenvolvimento• Facilidade de manutenção• Equipe direcionada• Única linguagem de programação• Público alvo maior

11

Desvantagens

• Limitações de desenvolvimento• Novo método de programação

OBJETIVOS

Objetivos Específicos

•Fazer um comparativo das funcionalidades de cada framework.•Comparar os diferentes modelos de desenvolvimento utilizado pelos frameworks•Criar uma aplicação prova de conceito utilizando cada framework abordado•Estudar e selecionar medidas no desenvolvimento de software•Analisar o desempenho nas aplicações resultantes do desenvolvimento utilizando os frameworks estudados a partir das métricas escolhidas

Objetivo Principal

Analisar as diferenças e limitações de três frameworks de desenvolvimento multiplataforma mais populares em 2012 (VISION MOBILE, 2012).

12

Frameworks Escolhidos

Phonegap

Sencha Touch

Appcelerator Titanium

13

METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO

14

1. Pesquisa bibliográfica sobre estudos na área de desenvolvimento móvel multiplataforma.

2. Estudo a respeito das metodologias de desenvolvimento adotadas nos três frameworks.

3. Elaboração de uma aplicação como prova de conceito.

4. Discussão a partir das medidas de software adotadas , quadro comparativo e dos resultados obtidos.

Mobile Application Development: Web vs. Native (CHARL e LEROUX, 2011)

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• Pontos fortes e fracos de abordagens nativas e web

• Importância do javaScript como meio de comunicação com o sistema

• Distância entre a camada nativa e o navegador embutido na aplicação é de apenas um nível de compilação

• Se um navegador não suporta uma capacidade nativa, não é porque ele não pode ou que não irá, mas significa apenas que ela não esta feita ainda

TRABALHOS RELACIONADOS

TRABALHOS RELACIONADOS

Cross-Platform Development Tools for Smartphone Applications(OHRT e TURAU, 2012)

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• Foco numa visão geral sobre nas ferramentas de desenvolvimento multiplataforma (XMT) atuais com um comparativo de suas vantagens e desvantagens.

• Definem três aspectos sobre aplicações em smartphones que são importantes para o entendimento dos XMTs: O modo como aplicações são instaladas Sua estrutura interna Seus elementos de interface com usuário

• Avaliação de desempenho dos 9 XMTs utilizando-se de uma aplicação bem básica.

Windson
Qual?????

Proposta do Aplicativo

Uso de recursos multimídia

Leitura de sensoresAcelerômetroGPS

Comunicação com serviços

externos de internet

Aplicação desenvolvida

Versões para Android

Windson
Faltou as legendas

RESULTADOS

Versões para iOS

Comparação entre as plataformas

Análise Qualitativa – Experiência de Desenvolvimento

Análise Quantitativa

Medidas de softwares empregats

Análise de desempenho

1º E

xecu

ção

2º E

xecu

ção

3º E

xecu

ção

4º E

xecu

ção

5º E

xecu

ção

6º E

xecu

ção

7º E

xecu

ção

8º E

xecu

ção

9º E

xecu

ção

10º E

xecu

ção

0

10

20

30

40

50

60

PhoneGap

Sencha Touch

Titanium

Consumo de memória no Android

Análise de desempenho

Consumo de memória no iOS

1º E

xecu

ção

2º E

xecu

ção

3º E

xecu

ção

4º E

xecu

ção

5º E

xecu

ção

6º E

xecu

ção

7º E

xecu

ção

8º E

xecu

ção

9º E

xecu

ção

10º E

xecu

ção

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

PhoneGap

Sencha Touch

Titanium

Análise de desempenho

Tempo de carregamento no Android

1º E

xecu

ção

2º E

xecu

ção

3º E

xecu

ção

4º E

xecu

ção

5º E

xecu

ção

6º E

xecu

ção

7º E

xecu

ção

8º E

xecu

ção

9º E

xecu

ção

10º E

xecu

ção

0

0.5

1

1.5

2

2.5

PhoneGap

Sencha Touch

Titanium

Análise de desempenho

Tempo de carregamento no iOS

1º E

xecu

ção

2º E

xecu

ção

3º E

xecu

ção

4º E

xecu

ção

5º E

xecu

ção

6º E

xecu

ção

7º E

xecu

ção

8º E

xecu

ção

9º E

xecu

ção

10º E

xecu

ção

0

0.1

0.2

0.3

0.4

0.5

0.6

PhoneGap

Sencha Touch

Titanium

Baixa curva de aprendizado Riqueza de exemplificações na documentação Menor esforço de desenvolvimento Desempenho das aplicações finais Melhor imersão com o look and feel

do sistema

DISCUSSÃO E CONCLUSÃO

Para o desenvolvimento da aplicação proposta neste estudo, o Framework Titanium foi considerado como o mais eficiente com base nos critérios:

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BAYTECH SERVICES. Native, Hybrid or Mobile Web – What’s Best for your Mobile Apps. North Andover, MA - USA, p. 6. 2012.

CHARL, A.; LEROUX, B. Mobile Application Development: Web vs. Native. Communic Ations of the Acm, Maio 2011. 49-53.

FAYAD E, M.; SCHMIDT D., C. Object-oriented Application frameworks. Communications of the ACM, 1997. 10.

IDC. Android and iOS Combine for 92.3% of All Smartphone Operating System Shipments in the First Quarter While Windows Phone Leapfrogs BlackBerry, According to IDC, 16 Maio 2013. Disponivel em: <http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS24108913>. Acesso em: 25 Maio 2013.

HTC. HTC-8XT. HTC, 2014. Disponivel em: <http://www.htc.com/us/smartphones/htc-8xt/>. Acesso em: 20 maio 2014.

IBM CORPORATION. Native, web or hybrid mobile-app development. Somers, NY - USA, p. 10. 2012.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

JANSSEN, C. Mobile Operating System (Mobile OS). Techopedia, 2010. Disponivel em: <http://www.techopedia.com/definition/3391/mobile-operating-system-mobile-os>. Acesso em: 24 Junho 2013.

INTEL. The Development of Mobile Applications using HTML5 and PhoneGap* on Intel® Architecture-Based Platforms. Intel Developer Zone, 2012. Disponivel em: <http://software.intel.com/en-us/articles/the-development-of-mobile-applications-using-html5-and-phonegap-on-intel-architecture-based>. Acesso em: 30 Março 2014.

MICROSOFT. Windows Phone Dev Center, 2013. Disponivel em: <http://msdn.microsoft.com/library/windowsphone/develop/ff402529(v=vs.105).aspx>. Acesso em: 01 Junho 2013.

NOKIA. Cross Platform Mobile Architecture. Nokia Developers, 2013. Disponivel em: <http://developer.nokia.com/community/wiki/Cross_Platform_Mobile_Architecture>. Acesso em: 23 maio 2014.

OGLIARI, R. BlackBerry e Android usam Java, mas JavaME? itWeb, 2011. Disponivel em: <http://itweb.com.br/blogs/blackberry-e-android-usam-java-mas-javame/>. Acesso em: 26 maio 2014.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

OHRT, J.; TURAU, V. Cross-Platform Development Tools for Smartphone Applications. Computing Practices, Setembro 2012. 72-79.

PHONEGAP. Platform Support. PhoneGap Documentation, 2013. Disponivel em: <http://docs.phonegap.com/en/edge/guide_support_index.md.html#Platform%20Support>. Acesso em: 30 Março 2014.

RICKER, T. Microsoft announces ten Windows Phone 7 handsets for 30 countries: October 21 in Europe and Asia, 8 November in US (Update: Video!). Engadget, 2010. Disponivel em: <http://www.engadget.com/2010/10/11/microsoft-announces-ten-windows-phone-7-handsets-for-30-countrie/>. Acesso em: 29 Março 2014.

RUBINO, D. Microsoft officially announces Windows Phone 8. WP Central, 2012. Disponivel em: <http://www.wpcentral.com/microsoft-officially-announces-windows-phone-8>. Acesso em: 29 Março 2014.

SENCHA. Sencha Touch - Features. Sencha, 2013. Disponivel em: <http://www.sencha.com/products/touch/features/>. Acesso em: 30 Março 2014.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

VIANA, W. C. Mobilité et sensibilité au contexte pour la gestion de documments multimédias personnels: CoMMediA., Universit´e Joseph-Fourier - Genoble, 02 Fevereiro 2010.

VISION MOBILE. Cross-Platform Developer Tools 2012. Vision Mobile Reserach. Londres, p. 97. 2012.

WASSERMAN, A. Software Engineering Issues for Mobile Application Development. Proc. FSE/SDP Workshop Future of Software Eng. Research (FoSER 10), Moffett Field, 2010.

WEINBERG, D. Considerations for Developing Applications for Smartphones. Opposing Views, 2011. Disponivel em: <http://science.opposingviews.com/considerations-developing-applications-smartphones-12052.html>. Acesso em: 19 jun. 2013.

WILSON, M. T-Mobile G1: Full Details of the HTC Dream Android Phone. gizmodo, 2008. Disponivel em: <http://gizmodo.com/5053264/t+mobile-g1-full-details-of-the-htc-dream-android-phone>. Acesso em: 24 Março 2014.

OBRIGADO !