Tine Nygaard - lad publikum gå

Preview:

Citation preview

Lad publikum gå …iagttagelser og håb for menneskers forhold til genstande og viden

Vil I hjælpe mig videre? Skriv de spørgsmål ned, som I får lyst til at kende svaret på, når jeg fortæller om vores analyser af gæsternes tilvalg og fravalg på Danmarks Borgcenter … Jeg vil bruge dem som input til at designe et kvalitativt undersøgelsesdesign …

Tine Nygaard, udviklingschef, Museum Sydøstdanmark

Iagttagelser af genstande og gæster på Danmarks Borgcenter

Analoge tilbud til gæsterne på Danmarks Borgcenter

Borgruin, udstilling i Gåsetårnet, park, arkitektonisk markering af borgen samt containerudstillinger af arkæologiske fund fra borgen

Digitale tilbud til gæsterne på Danmarks Borgcenter

Børnespor med narrativer Ghost hunt: iPad spil på borgens terræn

Udstilling med installationer, sound track, speaks, animationer og film

Formidling af Points of Interest på borgens terræn

En tur gennem udstillingen

En tur gennem udstillingen: Hver genstand har en kode - eller to

En tur gennem udstillingen: genstandsformidling

Gæsterne på Danmarks Borgcenter

45% hankøn55% hunkøn

35% er under 18 år65% er over 18 år

Det vælger gæsterne på Danmarks Borgcenter: Analoge > < Digitale tilbud

37% af vores gæster vælger de analoge tilbud 63% af vores gæster vælger de digitale tilbud

Så lang tid bruger gæsterne på Danmarks Borgcenters digitale tilbudnb: Herfra er alle tal hentet fra iPad statistikken og gælder derfor kun for de 63% af vores gæster, der vælger de digitale tilbud

Vores gæster bruger i gennemsnit 53 minutter i udstillingen

68,5% af gæsterne bruger mere end 30 minutter i udstillingen33,3% af gæsterne bruger mere end 1 time i udstillingen

Vores gæster bruger i gennemsnit 53 minutter i udstillingen

68,5% af gæsterne bruger mere end 30 minutter i udstillingen

33,3% af gæsterne bruger mere end 1 time i udstillingen

Det vælger gæsterne på Danmarks Borgcenter: Genstande, top 6

1.

5. 6.4.

3.2.

Det vælger gæsterne på Danmarks Borgcenter: Genstande > < iPad spil og historier

ALLE, der vælger et digitalt tilbud, vælger at se genstande!

16 % af vores gæster - hvilket svarer til næsten halvdelen af vores ’digitale’ gæster under 18 år - spiller Ghost Hunt. De ser også genstande.

9 % af vores gæster - hvilket svarer til godt en fjerdedel af vores ’digitale’ gæster under 18 år - fordyber sig i børnesporets narrative fortællinger. De ser også genstande.

Ingen genstande oplever aldrig at få opmærksomhed.

Hver gang Visby-skeletterne - som ligger på førstepladsen - bliver åbnet på iPad guiden 100 gange bliver den mindst populære genstand åbnet 30 gange.

Hver gæst åbner mellem 30 og 100 speaks/film/animationer/3D i iPad guiden.

Den tid der bliver brugt på hver enkelt genstand:

½-2 minutter

2-4 minutter 3-5 minutter

Nogle af de spændende spørgsmål:

De mest valgte genstande er alle placeret først for i udstillingens tre første (af seks) temaer. I hvor høj grad er det placeringen i udstillingen, der er udslagsgivende? Er det genstandens karakter (skeletter, våben, borgen i 3D) eller er det karakteren af den formidling, hver genstand har? Er der fx tilknyttet animation og film til de valgte genstande?

I hvor høj grad er det prisen / tilbuddets karakter, der får vores gæster til at vælge analoge og digitale tilbud til og fra? Kan der være andre faktorer?

I hvor høj grad er det interaktionen (3D på borgens terræn) /fornemmelsen af at være udenfor, der betyder, at gæsterne bruger mere tid på ’genstande’ i det fri (points of interest)?

Det kommenterer gæsterne på Danmarks Borgcenter

Selvom alle de gæster, vi kan følge i iPad guidens statistik, vælger genstande til, så er der INGEN, der nævner genstande i deres kommentarer.

De kommenterer på den samlede oplevelseogDe kommenterer på iPad guiden som formidlingsgreb

Selvom ALLE de gæster, vi kan følge i iPad guidens statistik, vælger genstande til, så er der INGEN, der nævner genstande i deres kommentarer. Måske er genstande = museum - også i gæsternes bevidsthed?

De kommenterer på den samlede oplevelseog de kommenterer på iPad guiden som formidlingsgrebKommentarerne er overvejende positive

Håb for genstande og brugere på Møns Museum

Tænk hvis befolkningen efterspurgte viden om deres lokale kulturarv …

Tænk hvis museets brugere producerede kultur ved at samles om kulturarven …

Formålet med Camønoen er at samle alle lokale aktører i ét

netværk af ildsjæle med én samlet mission: at skabe kongerigets

venligste vandrerute.

Alle beboere og virksomheder langs ruten er værter på Camønoen. De efterspørger viden om kulturarven for at kunne være gode værter.

Camønoengenererermeningsfulde, producerende fællesskaber = kultur

’genstande’ derude

De vandrer på og i kulturarven. Det styrker nysgerrigheden og giver en naturlig lyst til at vide mere …

Møns Museum

Sæt kryds i kalenderen

Camønoen og nye udstillinger på Møns Museum

åbner den

18. juni 2016 med en kæmpe fest. 9 hold vil vandre ind mod Stege fra alle ender og kanter af Møn, Nyord og Bogø og samles til middag, musik og dans i middelaldervoldgraven bag Møns Museum.Alle er velkomne. Også dig …

Følg med på Facebook: www.facebook.com/Camoenoen

eller ring/skriv til mig på:

Tine NygaardMail: tny@museerne.dkMobil: 22269335

Recommended