View
2.145
Download
0
Category
Preview:
DESCRIPTION
“Как сделать самую плохую социальную игру”Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Citation preview
Как сделать самую плохую социальную игру…
“ Как надо делать социальные игры! ”
Кто сейчас делает социальные игры?
• Разработчики из “геймдева”• Сформированные компании• PM / Lead ’ы собравшие команду
• Индивидуальные разрабочики• Опыт создания flash-игр• Группа программистов• Новый бизнес
• Разработчики “браузерок”
• Разработчики “казуалок”
С чего начнем?
Будем делать игру о хомячках, потому что
моей сестре они очень нравятся!
Будем делать игру о хомячках, потому что
моей сестре они очень нравятся!
С чего надо начинать
• Цель• Попробовать силы• Заработать
• Аудитория• Анализ приложений на рынке• Выбор своей аудитории
• Жанр• Анализ жанров• Определение будущего жанра
• Стилистика, название, колорит• Колхоз• На районе
Возьмем “ту игру” и сделаем еще лучше…
Сделаем, чтобыхомячков можно было
выращивать, а потом еще и продавать, с
самовывозом. И добавим PvP!
Сделаем, чтобыхомячков можно было
выращивать, а потом еще и продавать, с
самовывозом. И добавим PvP!
• Асинхронный геймплей
• Контролируемая длина сессии
• Максимальное упрощение функционала – уменьшение мозговой активности игрока
• Социальность – взамодействие с “друзьями” и соревнование по “пирамиде Маслоу”
Основные отличия социальных игр
Ты рисуешь, я програмлю, а ты за api…
• Накидаем на бумаге “основные функции”
• Спроектируем БД• Начнем рисовать• Логику соберем “в
процессе”
• Накидаем на бумаге “основные функции”
• Спроектируем БД• Начнем рисовать• Логику соберем “в
процессе”
GDD – основа вашего продукта
• Концепция• Сюжет, жанр, сеттинг, примеры арт’а
• Игровая механика• Схема игровых процессов и их
описание, зависимости процессов от уровня к уровню
• Мотивация погружения• Конверсия (плавный вход и развитие)• Ретеншен (напоминание о действиях)
• Экономика• Социальность• Виральные механизмы
Мы и так заработаем миллион!
Сделаем платный корм и отличный “шмот”
для хомячков, который без
проблем будет раскупаться как
“горячие пирожки”
Сделаем платный корм и отличный “шмот”
для хомячков, который без
проблем будет раскупаться как
“горячие пирожки”
Монетизация – как зарабатывать
• Призрачная с точки зрения цен, но агрессивная монетизация
• За что игроку платить и где?
• Доп.мотивация к покупке• Акции (x3, ярмарки, контент на x-срок)• Дисконт от объема покупки
• Сбор и анализ статистики• Баланс – залог успеха!
• Прочие способы• Оферы и брендинг
Запустим сейчас, позже “допилим”…
Есть ошибки и не все еще сделали, но
запустим сегодня… (ну очень нужны деньги) А потом, за одну ночь,
все доделаем!
Есть ошибки и не все еще сделали, но
запустим сегодня… (ну очень нужны деньги) А потом, за одну ночь,
все доделаем!
О чем нужно думать “заранее”
• Туториал• Стартовый на общий гейм-плей• Локальный на отдельные зоны
• Масштабируемость• Нагрузочная масштабируемость• Кол-во используемых сетей
• Бэкапы БД• Ежедневные и “легкие”• Механизм быстрого восстановления
• Поддержка пользователей• Тикет-система• Быстрый ответ ( шаблонные
механизмы )
Нас и так все найдут сами!
Они будут в таком диком восторге от
игры, что сами расскажут всем своим друзьям о
нашей игре!
Они будут в таком диком восторге от
игры, что сами расскажут всем своим друзьям о
нашей игре!
Основы достижения хорошего роста
• “Понятное” название продукта
• Используем все виральные каналы сетей
• Используем внутри-игровые каналы• Рейтинги и подарки• Коллективное участие
• Регулярные акции по приглашению друзей со значительными “плюшками”
• “Правильные” уведомления
Что-то “не идет” игра. Что делать?
Наверное, пользователям не нравяться белые хомячки - давайте перекрасим их в
красный!
Наверное, пользователям не нравяться белые хомячки - давайте перекрасим их в
красный!
Что делать после релиза продукта
• Постоянное развитие продукта• Апдейты 2 раза в неделю• Новость каждый день
• Активная поддержка сообщества игры• Выделение наиболее активных
пользователей• Внутренние конкурсы
• Аналитика• + Соцдем, поведение и период жизни• + Анализ трафика и каналов
• Увеличение охвата аудитории• Реклама и трафик• Издание через паблишера
Спасибо за внимание!
Фадин Александр
руководитель направлениясоциальных игр
fadin@corp.mail.ru
Recommended