View
3.470
Download
0
Category
Preview:
DESCRIPTION
2013-12-04 AID勉強会で発表したときのスライドです。 公開用に一部スライドを編集しています。
Citation preview
Unity 4.3 でできること2013-12-04 AID勉強会
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社コミュニティエンジニア 鎌田 泰行
who am i ?
Yasuyuki Kamata
Unity Technologies Japan G.K.
Community Engineer
JAG AKB branch Unity Section
Manager
yasuyuki.kamata
unity 4.3 release notehttp://japan.unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.3
_人人人人人人人_ > 700項目以上 < ‾Y^Y^Y^Y^Y^Y‾
ヽ(´・ω・)ノ | / UU
2D機能アセットの新タイプ Sprite を追加
Texture Importer にスプライトモードを追加
新しいレンダラーコンポーネント SpriteRenderer を追加
シーンビューに 2Dモード を追加
スプライトのパッキング(アトラシング)※Pro専用
物理演算エンジン(Box2D)と2D物理演算コンポーネントの内蔵
アニメーション
アニメーション新しいアニメーションウィンドウを導入
ドープシート(旧型のカーブエディタも使えます)
ショートカットキー -> [C]
Add Curvesからアニメーション可能な全プロパティを表示可能
クリップ全体にフォーカスできるように
ショートカットキー -> [F]
Mecanim
MecanimModel Importer インスペクタに Optimize Game Objects (ゲームオブジェクトの最適化) というオプションを追加。キャラクターのリグを最適化
Animator.Play(), Animator.CrossFade() 関数を追加
AnimatorOverrideController クラスを追加
AnimatorController 内の任意のクリップを変更できる
Editor
Editor
MonoDevelop のバージョンが 4.0.1 に!
Sorting Layer追加
各レンダラーでレイヤーの描画順序を指定できるように
Editor
グラフィックス
グラフィックスブレンドシェイプをサポート
カリング関係の機能 大幅高速化
Android での OpenGL ES 2.0 および 3.0 でのマルチスレッドレンダリングを有効化
静的バッチされたジオメトリーのシステムメモリ使用率を改善
その他追加機能
その他追加機能Windows Phone : Movie Texture をサポート
Windows Phone : WebCamTexture/Microphone をサポート
Windows Store Apps : タイルの更新と通知の表示を行なう API を実装
Windows Store Apps : UnityScript / Boo サポート
変更点いろいろ
[Editor] ビューの最大化ショートカット割り当てを Space キーから Shift+Space キーへ変更。また、この設定がエディターの環境設定から変更可能に
[Editor] 現在のレイアウトがプロジェクトごとに格納されるように変更。新規プロジェクトでは、前回のレイアウトを初期レイアウトとして使用する
変更点いろいろ[iOS] iAd ユーザーが広告を見た後にトリガーされる c# イベントを追加
変更点いろいろ一つの GameObject に同じコライダーコンポーネントを複数持たせられるように変更
改善点いろいろ
[AI / NavMesh] アクティブな NavMesh Agent が50以上いるときにマルチスレッド化するように(ただし端末が対応していたら)
[AI / NavMesh] 障害物の迂回をサポートNavMeshObstacle の “Carve” 周り
改善点いろいろ[Editor] プレイモード開始/終了時のパフォーマンス向上
!
[Editor] Hierarchy ビューで選択中の GameObject を Scene ビューでフォーカスする際のショートカットが “Shift + F” に
改善点いろいろ[Editor] Alpha is Transparency に チェックが入っている場合、Preview でチェッカー背景の上に表示されるように改善
改善点いろいろ
[Version Controll] Plastic SCM を統合
http://www.plasticscm.com/
[Version Controll] VCS 上で、外部的に削除されたファイルの復元/削除が自動的に対処されるように修正
[iOS] iPhoneGeneration enum に iPhone5S/C を追加
改善点いろいろ[Windows Phone] すべての向き(左右ランドスケープ、上下ポートレート)に対応するデフォルト Unity スプラッシュスクリーンを追加(これまではポートレートのみ)
[Windows Store Apps] エクスポートソリューションに Master 構成を追加、Windows Phone 8 と同様に Debug、Release、Master の 3種となった。Master 構成はゲームのリリース時に使用する構成。Release 構成はプロファイラーが有効である点を除き Master と同一
非推奨化・削除された機能[Android] Froyo(2.2)および Eclair(2.1)のサポートを終了
[Graphics] モバイル用 OpenGL ES 1.x のサポートを終了
[Graphics] DX9 以前の PC 用 GPU サポートを終了
[Editor] Unitron(Mac)および UniSciTE(Windows)スクリプトエディターを削除
まとめ
2D機能すごいよ!
Mecanim・アニメーション関連が大幅に改善!
NavMeshの改善!
オクルージョンカリング大幅効率化!
まとめさようなら
Android 2.2 以下
MonoDevelop 2.x
Unitron
UniSciTE
まとめ
こんにちは
Windows Phone
Windows Store Apps
MonoDevelop 4.0.1
Plastic SCM
お知らせ【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会【ポロりもあるよ】
12月18日 (水) 19:30~
渋谷 GMO Yours!
参加費 500円
http://goo.gl/B7K3nh
Happy development :-)
Recommended