View
120
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO PERVASIVO MOBILE
“SIVIRA”
OFICINA DE DESENVOLVIMENTODE PRODUTOS MULTIMÍDIA
Objetivos - O. Específicos
- Aplicativo do Jogo para Android- Desenvolvimento de uma jogabilidade
coerente- Criação de uma identidade visual- Criação da Interface- Sistema Web para gerenciamento.
Justificativa - Qual o problema?
De que forma as atividades receptivas do SMD poderiam refletir a essência criativa e tecnológica do curso e ao
mesmo tempo ser uma maneira eficiente de ajudar os bixos a
enfrentarem suas maiores dificuldades no ambiente
universitário?
Ideação
1. Serão 3 chaves2. 10 enigmas (locais)3. 10 dicas (1 para cada local/enigma)4. 10 lugares (sem contar com o local do tesouro).5. Antes de iniciar a partida: separar as 3 chaves nos
locais com a condição de a última chave ficar sempre no ultimo local da rota.
6. As rotas serão aleatórias. 7. Todas as equipes partem do mesmo lugar (onde recebem o primeiro enigma). 8. Se forem 12 equipes, 2 terão o mesmo 1º enigma. 9. Quando uma equipe achar a última chave, o local do tesouro aparece automaticamente no mapa. 10. Quando a equipe chegar em um local ela já tera acesso ao próximo enigma. Em seguida, aparecerá a pergunta de ajuda.
Ideação
11. Se a equipe acertar a pergunta (sobre o local que acabou de passar) ganha uma dica sobre o enigma que está desvendando. 12. A pergunta vem depois do enigma e se não for respondida inicialmente, permanece como um ícone na tela até a equipe responder a pergunta ou desvendar aquele enigma. 13. Haverá uma opção para a equipe ver o status (quant. de chaves coletadas) das outras em ordem decrescente (ícone no menu) 14. Uso de QR Code para validar o enigma desvendado
Ideação
Proposta Final: Especificações do produdo esperado
RF1 - Identificação
RF2 - Posicionamento
RF3 - Competição
RF4 - Movimentação
RF5 - Enigmas
RF6 - Comunicação
RF7 - Dica adicional
Requisitos não funcionais
RNF1 - Sistema operacional
RNF2 - Posicionamento global
RNF3 - Servidor web
RNF4 - Persistência dos dados
RNF5 - Push Notifications
Soluções e Tecnologias
- Cliente Servidor
- Desenvolvimento Baseado em camadas
- Servidor x Dispositivo do Cliente
- Interface de interação - no cliente
- Acesso a recursos do dispositivo móvel
Protótipos necessários
1) Protótipo de baixa fidelidade da interface2) Protótipo de média fidelidade da interface
(teste de usabilidade)3) Protótipo de alta fidelidade: layout +
sistema4) Produto final
Recommended