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Créer un Minecraft avec Babylon.js
David Catuhe – Etienne Margraff
@deltakosh davca@microsoft.com
@meulta etienne.margraff@microsoft.com
tech.days 2015#mstechdays
Fondamentaux
Dessiner moins pour aller plus vite
On va chunker
Collisions et sélection
To the infinite and beyond!
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tech.days 2015#mstechdays
Monde uniquement construit a base de cubes
Le « Lego » virtuel
Développé initialement en Java(!!)
18 308 859 joueurs (minecraft.net/stats)
10 000 nouveaux joueurs par jour
Quoi c’est donc Minecraft???
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tech.days 2015#mstechdays
Sélection et rendu des cubes autour du joueur
Monde infini donc il faut limiter la distance de vision
Comment ca marche
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tech.days 2015#mstechdays
Frustrum clipping ?
Octree ?
Limiter au maximum le nombre de cube a dessiner
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tech.days 2015#mstechdays
Structure personnalisée
Reduire les echanges CPU/GPU
Limiter au maximum le nombre de cube a dessiner
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tech.days 2015#mstechdays
Utilisation d’un mesh dynamique
Supprimer les parcours en indexant
Bichonner le GC
Limiter au maximum le nombre de cube a dessiner
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tech.days 2015#mstechdays
Utilisation du brouillard
On cache la misère
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tech.days 2015#mstechdays
Avec un seul mesh, le frustum clipping est inopérant
Passage en mode chunk!
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Sélection par lancer de rayon
Collisions « a la landaise »
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Optimiser le moteur de collisions
Stocker le monde sur Azure
A venir…
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