Haswellサーベイと有限体クラスの紹介

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Haswellサーベイと 有限体クラスの紹介

2013/8/31 光成滋生(@herumi)

x86/x64最適化勉強会6(#x86opti)

目次

概論

Haswellのアーキテクチャ

新しい命令

各論

新しい命令を使ってみる

積和演算

ビット演算

整数演算

小さい多倍長有限体クラスの紹介

2013/8/31 #x86opti 6 /43 2

新機能

AVX2

256bit整数演算

FMA(Fused Multiply-Add)

積和演算

ビット演算、整数演算命令

TSX

最大8 u-op/cycleディスパッチ

L1 data, L2バンド幅の改良

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パイプラインの流れ

Intel64 and IA-32 Architectures Optimization Reference Manual(248966-028) p.32より引用

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フロントエンド

In order(入った順序で)処理する部分

命令のフェッチとデコード

u-opキャッシュ(デコード済みIcache)

最大4個のデコード(複雑なものx1 単純なものx3)

このあたりはSandyとあまり変わらず

allocationキュー(最大56 u-op)

HTが有効なら2個の論理CPUで共有

Sandyは28 u-opの複製

片方がidleならもう片方が連続利用可能

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実行エンジン

リネーマ

ReOrderバッファは192個(Sandyは168個)

u-opキューからスケジューラにdispatch

Zero-idiom, one-idiomはここで行われてる

xor eax, eaxやcmpeq xm1, xm1などの処理

Zero-latency mov(Ivyから)

同じサイズのreg, xmm, ymm間のmov, reg8からreg32/64へのmovzはここで行われる

スケジューラ

RS(reservation station)は60個(Sandyは54個)

8個のport(Sandyは6個)

168個のPRF(Physical Register FIle)

データを転送しない方式のレジスタファイル

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実行エンジン

実行コア

port 0 ... port 7

演算系 x 4, メモリ系 x 4

FMAは2port(port 0, port 1)

double 8 x 2 op/cycle

SSEの整数と小数の扱いが別

同じxmmレジスタでも整数命令を実行したあと浮動小数点数命令を実行すると1clkの遅延が発生

SSE-INT SSE-FP

AVX-INT AVX-FP

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キャッシュ

L1data(32KB/8way)の改良

load 64byte/cycle(Sandyは32)

store 32byte/cycle(Sandyは16)

ymm(=32byte) 2入力1出力に対応

L2 TLBでラージページサポート 仮想アドレスから物理アドレスへの変換キャッシュ

Sandy ; 4KiB page x 512 = 2MiB

Haswell : 2MiB page x 1024 = 2GiB

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AVX2

Sandy, IvyのAVXは小数用

整数命令は全然変わらなかった

今回ようやく使えるようになった

大抵の256bit演算命令は上位128bitと下位128bitは相互作用しない

256bit全体に影響する命令

vinsertf128, vinserti128, vextractf128など

一部への挿入、抽出

vpermd, vperm2f128などのシャッフル系

32bit x 8の行き先を自由に指定可能

vbroadcst, vpbroadcast系

最下位エレメントの値を全体にコピー

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FMA

𝑤 = ±(𝑥 × 𝑦) ± 𝑧

𝑥 × 𝑦の時点で丸めは行われない

float x 32/cycle, double x 16/cycle ; 5 latency

アセンブラ表記

引数の順序を示す1, 2, 3を命令の末尾につける

i番目とj番目をかけてk番目の値を足す

vfmadd132pd, vfmadd213pd, vfmadd231pdとかある

2013/8/31 #x86opti 6 /43 10

vfmadd𝑖𝑗𝑘𝑝𝑑 𝑥1 𝑥2 𝑥3 ; 𝑥1= 𝑥𝑖× 𝑥𝑗 + 𝑥𝑘

(例)ベクトルの内積を求める

(注意)これだとlatencyは隠蔽できない(1clk/loop)

gcc4.8は単純ループで自動的にFMA命令を生成

2013/8/31 #x86opti 6 /43 11

// double dot(const double *px, const double *py, size_t n); ... vxorpd(ym0, ym0); L("@@"); vmovapd(ym1, ptr[px + n * 8]); // ym0 += ym1 * py[n] vfmadd231pd(ym0, ym1, ptr[py + n * 8]); add(n, 4); jnz("@b"); vhaddpd(ym0, ym0); // [d:c:b:a] => [*:d+c:*:b+a] vpermpd(ym0, ym0, 1 << 3); [*:*:d+c:b+a] vhaddpd(ym0, ym0); [*:*:* :a+b+c+d] ret();

cf. 4次のベクトルの内積

dppsやdppdを使えばよい(SSE4.1から)

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xa = [a3:a2:a1:a0] xb = [b3:b2:b1:b0] dpps xa, xb, 0xf1 ; [0:0:0:a0*b0+a1*b1+a2*b2+a3*b3]

load/store

SSEは16byteアラインされていることが望ましい

Nehalem以降アラインされていなくてもmovupsなどは速い

AVX2では32byteアラインが望ましい

loadかstoreのどちからだけアライン可能ならstoreを優先

16byte x 2の読み書きに分割する

2013/8/31 #x86opti 6 /43 13

vmovups ym0, [mem] // 32byte load

vmovups xm0, [mem] // 下位16byte load vinsertf128 ym0, ym0, [mem + 16], 1 // 上位16byte load

vmovups [mem], ym0 // 32byte store

vmovups [mem], xm0 // 下位16byte store vextractf128 [mem + 16], ym0, 1 // 上位16byte store

進化したrep movsb

memcpy

SIMDを使う

非アライン、ループの端数処理がめんどい

rep movsb(n<=3) + rep movsd(4の倍数)

Ivy以降rep movsbがかなり速くなってる

ERMSB(Enhanced Rep Movsb)

アライメントの処理不要

端数処理不要

バイトコードはrep movsbと同じだが速度が違う

eax=7, ecx=0でcpuidしたebxの9ビット目が1なら使える

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rep_movsb vs SIMD

実験コード(ちょー簡単)

AVX2版(手抜き)

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// void (void *dst, const void *src, size_t n); mov rcx, rdx rep_movsb // 0xf3, 0xa4 ret

L("@@"); vmovaps(ym0, ptr [src]); vmovaps(ym1, ptr [src + 32]); vmovaps(ptr [dst], ym0); vmovaps(ptr [dst + 32], ym1); add(src, 64); add(dst, 64); sub(n, 64); jnz("@b");

ベンチマーク

2K 4K 16K 256K 2M 4M 16M

ERMSB 22.74 28.11 30.06 7.39 6.81 5.92 2.57

AVX2 34.52 32.49 29.74 5.57 5.57 4.40 1.71

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メモリ転送速度(byte/cycle)

i7 4770 3.4GHz

32byte/cycleでてる

AVXより速い

gather

インデックスで指定された場所のメモリをそれぞれ 読んできて一つのレジスタに入れる

例 : 32bitのインデックスを使ってdoubleを読む

xm2[i] : 各要素のインデックス

ym3[i] : MSBが1なら読み込む, 0なら0を設定する

2013/8/31 #x86opti 6 /43 17

vgatherqpd ym1, [rax + xm2 * 4], ym3

// 擬似コード for (int i = 0; i < 4; i++) { if (ym3[i] & (1<<63)) { ym1[i] = *(double *)(rax + xm2[i] * 4); } else { ym1[i] = 0; } }

gatherの性能

いまいちのようだ

http://d.hatena.ne.jp/w_o/20130602

Intel先生の次回作にご期待ください

Intel最適化マニュアル11.16.4

アクセスパターンに応じたgatherを使うべきではない指針

sequentialな読みのとき

movaps, movups, movdqa, movdquを使え

4要素よりも少ない読みのとき

通常のloadとデータの水平移動を使え

インデックスが小さいとき

movとpermなどの組み合わせ

転置をしたい etc.

その他の場合はvgatherがよいかもしれない

2013/8/31 #x86opti 6 /43 18

Haswellで追加されたビット操作命令

3op形式

VEXエンコード. 86モードでは利用できない

BMI1命令群

andn, bextr, blsi, blsmsk, blsr, tzcnt

BMI2命令群

bzhi, mulx, pdep, pext, rorx, sarx, shlx, shrx

利用可能かの判別方法

eax = 7, ecx = 0でcpuidを呼び出す

ebxの3bit目(BMI1)と8ビット目(BMI2)

lzcnt(≒bsr)だけeax = 0のcpuidの結果のecx の5bit目

2013/8/31 #x86opti 6 /43 19

BMI1命令群

主にビットマスク系

andn(x, y) = ~x & y

bextr(x, start | (len << 8))

xの[start+len-1:start]のビットを取り出す(範囲外は0拡張)

blsi(x) = x & (-x)

blsmsk(x) = x ^ (x-1)

blsr(x) = x & (x-1)

tzcnt(入力0のとき0になることを除いてbsfと同じ)

bzhi(x, n) = x & (~((-1) << n))

bzhi(x, n) = bextr(x, n << 8)

bzhiでよいときはbzhiのほうが速いようだ

2013/8/31 #x86opti 6 /43 20

blsiの意味

blsi(x) = x & -x;

-x = ~x + 1

x & ~xなら0

2013/8/31 #x86opti 6 /43 21

下からみて初めて1となった場所

1 .. 1 0 ~* ~x

0 .. 0 1 * x

0 .. 0 1 ~* -x

0 .. 0 1 0 x & -x

下からみて初めて1となった場所のみ1となる

blsmskの意味

blsmsk(x) = x ^ (x-1);

xの桁下がりがおきなくなったところから上位は0

2013/8/31 #x86opti 6 /43 22

下からみて初めて1となった場所

1 .. 1 0 * x-1

0 .. 0 1 * x

1 .. 1 1 0 x^(x–1)

下からみて初めて1となった場所

までのマスクを作る

blsrの意味

blsr(x) = x & (x-1);

xの桁下がりがおきなくなったところまで消える

2013/8/31 #x86opti 6 /43 23

下からみて初めて1となった場所

1 .. 1 0 * x-1

0 .. 0 1 * x

0 .. 0 0 * x&(x–1)

下からみて初めて1となった場所

までを0クリアする

BMI2命令群

マスクやビットのコピーや取り出し

bzhi(x, y, n)

nbitより上をクリア ; x = y & ~((1 << n) - 1)

pdep(x, y, m)

マスクmに応じてyのbitを xにコピー

pext(x, y, m)

マスクmに応じてyのbitを 縮約

2013/8/31 #x86opti 6 /43 24

0 0 1 1 0 0 1 1 m

0 0 1 1 0 0 1 1 m

0 0 y0 y1 0 0 y2 y3 x

y0 y1 y2 y3 y

y0 y1 y2 y3 y4 y5 y6 y7 y

y2 y3 y6 y7 x

フラグを変更しない演算

今回追加されたもの

mulx

rorx

sarx

shlx

shrx

それぞれ末尾のxのない命令のフラグを変更しないバージョン

注意

前回紹介したadcx, adoxは次世代のCPU用でした

2013/8/31 #x86opti 6 /43 25

n個の中からk個取り出す組み合わせ

n個の中からk個取りだず組み合わせの列を生成

next_permutationは次に 小さいパターンを返す

一番小さくなったあとは0で終了

これをビット演算でしよう

2013/8/31 #x86opti 6 /43 26

std::vector<bool> v(n); std::fill(v.begin() + n - k, v.end(), true); do { // v[i] == trueとなるi } while (std::next_permutation(v.begin(), v.end()));

例 n = 5, k = 2のとき 0 1 2 3 4 0 0 0 1 1 | 3 4 0 0 1 0 1 | 2 4 0 0 1 1 0 | 2 3 0 1 0 0 1 | 1 4 0 1 0 1 0 | 1 3 0 1 1 0 0 | 1 2 1 0 0 0 1 | 0 4 1 0 0 1 0 | 0 3 1 0 1 0 0 | 0 2 1 1 0 0 0 | 0 1

n個の中からk個取り出す組み合わせ

こんなコードで

こうなってほしい

ビット列の値として段々小さくなり最後0

n = 63まで対応(簡略化のための制約)

2013/8/31 #x86opti 6 /43 27

uint32_t a = 0b11000; while (a) { // aを使う a = nextCombination(a); }

11000

10100

10010

10001

01100

01010

01001

00110

00101

00011

aが偶数のとき

数の変化

0bit目(LSB)から見て初めて1になったところよりも一つ前のビットが立った値を引けばよい

初めて1になるところだけ1が立つ

a & -a

その半分の値を引く

a ← a - (a & -a) / 2; 2013/8/31 #x86opti 6 /43 28

1 1 0 0 0

1 0 1 0 0

1 0 0 1 0

1 0 0 0 1

aが奇数のとき

数の変化

b = (a + 1) ^ aでs個の1になる

その値の半分を引くと下位sビットがクリアされる

c = a – b/2

cから1 << (t-1)を引きたい

c & -cで1 << (t+s)ができる

s = bsr(b + 1) - 1

2013/8/31 #x86opti 6 /43 29

* 1 0...0 1...1 ; [1個の1, t個の0, s個の1] ; 奇数の一般形 ↓ * 0 1...1 0...0 ; [1個の0, s個の1, (t-1)個の0]

a = * 1 0...0 1...1 ; [1個の1, t個の0, s個の1] ↓ c = * 1 0...0 0...0 ; [1個の1, (t+s)個の0]

nextCombinationC

gcc-4.8.1では自動的にblsi, lznctなどの命令を利用

2013/8/31 #x86opti 6 /43 30

size_t nextCombinationC(size_t a) { if (a & 1) { size_t b = a ^ (a + 1); size_t c = a - b / 2; return c - ((c & -c) >> bsr(b + 1)); } else { return a - (a & -a) / 2; } }

// コードの一部 lea rdx, [rdi+1] xor rdx, rdi mov rax, rdx add rdx, 1 shr rax lzcnt rdx, rdx

intrinsic

includeファイル

VCはintrin.h

gccは-mbmi, -mbmi2つきでx86intrin.h

intrinsicが一部違う?

たとえばbextrはIntelのマニュアルでは _bextr_u32(src, start, len);

gccでは__bextr_u32(src, start | (len << 8));

BMI1系の他の命令もgccでは二重アンダースコア

従来のintrinsicやBMI2系はアンダースコアが1個

適当にラップする(面倒)

rorxなどは従来のCのコードでもOK

2013/8/31 #x86opti 6 /43 31

uint32_t rotl32(uint32_t x, int8_t r) { return (x << r) | (x >> (32 - r)); }

rotl32(x, 3); → // rorx ecx, eax, 29

nextCombination(intrinsic版)

gcc-4.8.1ではintrinsic版と同一のasmコードを生成

明示しているblsmskは使われなかった

他のコードではbzhiも使われない(まだ発展途上か)

asmでblsmskを使い、他に多少最適化するとn = 31, k=15の全パターン計算するループで15%ほど速くなった

テストコード https://github.com/herumi/misc/blob/master/combination.cpp

2013/8/31 #x86opti 6 /43 32

size_t nextCombinationI(size_t a) { if (a & 1) { size_t b = blsmsk(a + 1); size_t c = a - b / 2; return c - (blsi(c) >> bsr(b + 1)); } else { return a - blsi(a) / 2; } }

mulx

フラグを変更しない乗算命令

出力先を自由に設定できる(従来は[rdx:rax]固定)

前回の勉強会で紹介。今回は実際に使ってみた

従来の多倍長乗算コード

(例:256bit x 64bit)

mulを先に4回する

CFを壊さないようにするため

4 * 2 = 8個の値を保持する必要がある

そのあと連続してaddを実行

2013/8/31 #x86opti 6 /43 33

mulx x, y, z ; [x:y] <= z * rdx

mov(rax, ptr [py]); mul(x); mov(t0, rax); mov(t1, rdx); mov(rax, ptr [py + 8]); mul(x); mov(t, rax); mov(t2, rdx); mov(rax, ptr [py + 8 * 2]); mul(x); mov(t3, rax); mov(rax, x); mov(x, rdx); mul(qword [py + 8 * 3]); add(t1, t); adc(t2, t3); adc(x, rax); adc(rdx, 0);

mulxを使った乗算

mulxとaddを混ぜて利用できる

テンポラリな値を保持する必要がない

不要なmov命令の削減

必要なレジスタの削減

2013/8/31 #x86opti 6 /43 34

// 入力 uint64_t x, py[4]; // 出力 [rdx:t2:t1:t0] ; 小文字は汎用レジスタ mov(rdx, x); mulx(t1, t0, ptr [py + 8 * 0]); // [t1:t0] = y[0] * x mulx(t2, rax, ptr [py + 8 * 1]); // [t2:rax] = y[1] * x add(t1, rax); mulx(x, rax, ptr [py + 8 * 2]); // [x:rax] = y[2] * x adc(t2, rax); mulx(rdx, rax, ptr [py + 8 * 3]); // [rdx:rax] = y[3] * x adc(x, rax); adc(rdx, 0);

pairingライブラリでの効果

128bitセキュリティのライブラリ

mulxなし 1.13Mclk(0.333msec)@i7-4770 3.4GHz

mulxあり 1.01Mclk(0.298msec)

約12%の高速化

世界最速(多分)

see https://github.com/herumi/ate-pairing

TEPLA(筑波大学のCとGMPによる汎用ライブラリ)

http://www.cipher.risk.tsukuba.ac.jp/tepla/benchmark.html

BN254(多分同じセキュリティレベル)が2.4msecだった

2013/8/31 #x86opti 6 /43 35

有限体Fp

pを素数としてFp = {0, 1, 2, ..., p-1}

この上の四則演算ができる(閉じている)

加減算、乗算は通常の計算のあとpで割った余りとする

a ± b := (a ± b) mod p

a * b := (a * b) mod p

例(p=13) 𝐹13 = {0, 1, 2, 3, ... 12 }

3 + 5 = 8

9 + 11 = 20 = 7 (mod 13)

3 * 5 = 15 = 2 (mod 13)

3 * 9 = 27 = 1 (mod 13)

3 * 9 = 1ということなので3の逆数(1 / 3)は9とする

割り算ができる

7 / 3 = 7 * (1/3) = 7 * 9 = 63 = 11 (mod 13)

2013/8/31 #x86opti 6 /43 36

Montgomery乗算

a * b mod pのmod pは結構重たい

pを特殊な形(決め打ち)にした高速なアルゴリズム

今回はpの形によらずに一般的にそれなりに速いものを

Montgomery乗算は通常の乗算と剰余を同時に行う

p:素数, R := (1 << (pのビット長)) % p

mont(x, y) := x * y / R

この計算は比較的高速に実行できることが知られている

mont(xR, yR) = xyR^2 / R = xyR

これは通常世界のx * y xRの世界のmont(xR, yR)を意味する

一度RをかけてxRの世界にいれば

加減算はそのまま

乗算はmulがmontになる世界

除算はちょっと遅くなる(多分)

2013/8/31 #x86opti 6 /43 37

有限体クラスライブラリ

mie::MontFpTテンプレートクラス(開発中)

前述のライブラリの一部を取り出して新しく作り直したもの

特長

ビット長と、素数の文字列をsetModuloに指定すると、その素数に応じたMontgomery乗算を実行時生成するクラス

ただし現状はpのビットパターンに応じた最適化はしていない

今回は192ビット~256ビットぐらいの素数を対象

コード上は576ビットまで対応してるが除算がまだ速くない

ビット長が小さいのでRSA向けではない(別の暗号用途)

実装

https://github.com/herumi/mie/blob/master/include/mie/mont_fp.hpp

要 –lgmp, -lgmpxx

2013/8/31 #x86opti 6 /43 38

使い方

約256bitの素数の有限体クラスを作ってみる

setModulo()のときに四則演算のコードが生成される

あとは大体普通に使える

2013/8/31 #x86opti 6 /43 39

#include <mie/mont_fp.hpp> #include <iostream> typedef mie::MontFpT<4> Fp; int main() { Fp::setModulo("0x252364824............ 013"); // 初期化 Fp::x = 2; for (int i = 0; i < 1000; i++) { x *= x; std::cout << x << std::endl; } }

楕円曲線演算を実装してみる

こんな感じで

2013/8/31 #x86opti 6 /43 40

template<class Fp> struct EcT { Fp x, y, z; static inline void add(EcT& R, const EcT& P, const EcT& Q){ if (P.isZero()) { R = Q; return; } if (Q.isZero()) { R = P; return; } Fp r, U1, S1, H, H3; Fp::square(r, P.z); Fp::square(S1, Q.z); Fp::mul(U1, P.x, S1); Fp::mul(H, Q.x, r); H -= U1; r *= P.z; S1 *= Q.z; ...

細かい注意

通常の数値と内部表現の変換に一度montを呼ぶ

同じ定数を何度も使うなら一度変数に入れた方が速い

内部のバイナリ表現が元の値の順序を保持しない

そのため比較命令<, >, <=, >=を持っていない

ゼロとの比較は可能(isZero())

異なるpに対するMontFpTは異なる型

MontFpT<3>とMontFpT<4>には何の関係もない

同じMontFpT<3>で異なるpを使いたいときはtagを指定する

setModulo()はスレッドセーフではない

通常一度だけ設定することを想定している 2013/8/31 #x86opti 6 /43 41

for (;;) x *= 2; // 毎回(int)2 => Fp(2)の変換が走る

Fp::two = 2; for (;;) x *= two; // 変換は一度ですむ

ベンチマーク

GMP(5.05)でナイーブにmod pしたものとの比較

192bit素数

254bit素数

一番よく使われるmulが4倍ぐらい速くなっている

2013/8/31 #x86opti 6 /43 42

GMP版 MontFpT<3>

add 75.8 17.6

sub 26.0 12.5

mul 267.8 57.0

inv 2525 1775

div 3034 1875

GMP版 MontFpT<4>

add 61.2 26.9

sub 43.8 13.23

mul 386.5 85.8

inv 3231 3838

div 3995 4028

ベンチマーク

先程の素朴な楕円曲線上の演算で

powはbinary method

secp192k1

secp256k1

2013/8/31 #x86opti 6 /43 43

clk GMP版 MontFpT版

add 5092 912

sub 5586 923

dbl 3615 529

pow 1.206M 181K

clk GMP版 MontFpT版

add 5760 1490

sub 6337 1493

dbl 4005 871

pow 1.365M 294K

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