View
736
Download
2
Category
Preview:
DESCRIPTION
Vortrag im Startblock bei SLTalk & Partner am 12.03.2009
Citation preview
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 1
The Next Generation Internet
Startblock,
Donnerstag, 12. März 2009
Andreas Mertens
© 2006-2008 SLTalk & Partner
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 2
Agenda
The Next Generation Internet (Andreas Mertens, SLTalk & Partner)
Das 3D-Internet
Pause: 10 Minuten
Die strategische Bedeutung (Kai Ludwig, TalentRaspel)
von OpenSource für das
3D-Internet
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 3
Feine Bocaditos (Leckerbissen) aus Südamerika
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 4
Fakten (1)
Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits
heute in Virtuellen Welten (Metaversen)
Gartner:
“By the end of 2011, 80 percent of active Internet
users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second
life,’ but not necessarily in Second Life”
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 5
Fakten (2)
IBM:
“The real reason why we’re doing this is because we
do feel the beginning of a major transformation on
how people are going to interact on the web – going
from a flat to an immersive experience”
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 6
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 7
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 8
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 9
Was ist eigentlich das 3D-Internet?
Bevor ich auf die Frage eingehe, möchte ich eine Frage
stellen.
Was ist eigentlich das Web (WWW), nicht technisch
formuliert, wenn das Internet eine Infrastruktur ist, die
Menschen global und elektronisch vernetzt?
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 10
Was ist eigentlich das Web (WWW) ?
www.unmarkedspace.net
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 11
Was ist eigentlich das 3D-Internet?
Demo in Second Life
Digitale Knete
Virtuell, gemeinsam, geteilter Raum
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 12
3D Internet: Second Life, Twinity, There, Project Wonderland, …
SLTalk & Partner
1. Beratung / Business Development
Next Generation Internet
2. Entwicklung und Umsetzung
3. Produkte und Services
Web 2.0 / Enterprise 2.0: Blogs, Microblogs (Twitter), Wikis, SEO, …
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 13
Erfolgskontrolle durch Messen
Erfassung von Bewegungsdaten in Virtuellen Räumen
Darstellung von Besucherzahlen, wie Frequenz Aufenthaltsdauer Besuchertreue
Excel Exportfunktion
Geplante Add-Ons
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 14
Konvergenzcluster – Human Interfaces• Display
Technologien• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 15
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Human Interfaces
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 16
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektor• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Human Interfaces
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 17
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Human Interfaces
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 18
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige
Interfaces
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Human Interfaces
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 19
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Augmented Reality
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 20
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Augmented Reality
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 21
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Augmented Reality
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 22
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Augmented Reality
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 23
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Standards
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 24
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Standards
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 25
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Standards
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 26
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Standards
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 27
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – Standards
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 28
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – 3D Content
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 29
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – 3D Content
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 30
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – 3D Content
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 31
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – 3D Content
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 32
• Display Technologien
• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface
• Überlagerung von realer Wahrnehmung
• Markerlose Technolgogien
• Hologramme
• OpenSource• 3D Daten
(analog HTML)• 3D Protokoll
(analog HTTP)• Interoperabilität
• Photogrammetrie
• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer
Human Interfaces
Augmented
Reality
Standards3D-Content
Konvergenzcluster – 3D Content
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 33
Was bringt die Zukunft ?
Im Gegensatz zur „Matrix-Analogie“ werden virtuelle Welten mit
der physischen Wirklichkeit verschmelzen und uns im Alltag
unterstützen.
Beobachtungsfelder Mobile Telekommunikation, Steigerung der Bandbreiten
Konvergenz der verschiedenen Cluster
Hauptanwendungsgebiete E-Learning, Forschung, Marketing
Lifestyle, Businessprozesse wie Meetings
Produktdarstellungen
Tourismusbranche
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 34
Aktuelles Projekt
Kunde Leipniz Institut
Wissensmedien / KMRC
Sitz Tübingen
Kognitionsforschung / Lernforschung
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 35
Aktuelles Projekt
Forschungsgegenstand Untersuchung folgender Lerntypen nach schweizer
Entwicklungspsychologe Jean Piaget (radikaler Konstruktivist)
Assimilation (Zuordnung der Wahrnehmung an
Wahrnehmungsschema)
Akkommodation (Veränderung und Anpassung vorhandener
kognitiver Strukturen/Wahrnehmungsschema)
Das Institut untersucht also Lerntypen, vereinfacht gesagt, wie
viele Probanden die durch das Experiment gehen, assimilieren und
wieviele akkommodieren
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 36
Aktuelles Projekt
Experimentaufbau
Raum 1
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 37
Aktuelles Projekt
Experimentaufbau
Raum 1
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 38
Aktuelles Projekt
Experimentaufbau
Raum 1 Raum 2
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 39
Aktuelles Projekt
Experimentaufbau
Raum 1 Raum 2A
50%
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 40
Aktuelles Projekt
Experimentaufbau
Raum 1 Raum 2B
50%
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 41
Aktuelles Projekt
ECMS Framework Erstellung eines Frameworks
Keine Programmierkenntnisse
beliebige Experimente
=> Experiment Configuration Management System
(ECMS)
Erstellung eines virtuellen Experimentenleiters
ChatBot
AIML gestützter Experimenten-Bot
(AIML=Artificial Intelligence Markup Language)
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 42
Aktuelles Projekt
3D-Workflow-Engine Automatisierung des
Experimentendurchlaufs
Prüfung der AGBs
Plausibilitätsprüfungen
Prozess-Fortschrittsteuerung
Öffnen und Schließen von
Türen/Zugängen
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 43
Aktuelles Projekt
ECMS Datenbank Speicherung der wissenschaftlichen Daten
Anonymisierung der Daten durch
kryptographische Verfahren
Aufbau einer Datenbank
Realisierung eines Frameworks, das
Experimente in Second Life beobachtbar
macht und die Beobachtungen in eine
Datenbank speichern kann
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 44
Aktuelles Projekt
ECMS Environment Implementierung weiterer Details
AIML-Professor-Bot
Teleport-Bots
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 45
Aktuelles Projekt
ECMS Frontend Das Anlegen und Verwalten von
Experimenten
Datenexport nach Excel
Auswertung der Experimente
Definition komplexer Abfragen
(Abfrage Editor)
Steuerung/Administration der Bots
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 46
Aktuelles Projekt
Umsetzung Umsetzung als echte Web 2.0 Company
=> Virtuelles Unternehmen
=> Einsatz von Blogs, Microblogs, Wikis, …
Videodokumente Bedienungsanleitungen für den Kunden
Kommunikationsprozesse mit Entwicklern
Umfang: ca. 5 Mannmonate
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 47
SLTalk & Partner
Andreas Mertens
Telefon: +49(0)611-181 77 39
Mobil: +49(0)178-88 55 686
amertens@sltalk.de
amertens@sltalk-partner.de
www.sltalk.de
www.sltalk-partner.de
Avatarname: Patrick Wunderland
Recommended