Next Generation Internet Open Source

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Vortrag im Startblock bei SLTalk & Partner am 12.03.2009

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The Next Generation Internet

Startblock,

Donnerstag, 12. März 2009

Andreas Mertens

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Agenda

The Next Generation Internet (Andreas Mertens, SLTalk & Partner)

Das 3D-Internet

Pause: 10 Minuten

Die strategische Bedeutung (Kai Ludwig, TalentRaspel)

von OpenSource für das

3D-Internet

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Feine Bocaditos (Leckerbissen) aus Südamerika

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Fakten (1)

Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits

heute in Virtuellen Welten (Metaversen)

Gartner:

“By the end of 2011, 80 percent of active Internet

users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second

life,’ but not necessarily in Second Life”

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Fakten (2)

IBM:

“The real reason why we’re doing this is because we

do feel the beginning of a major transformation on

how people are going to interact on the web – going

from a flat to an immersive experience”

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Was ist eigentlich das 3D-Internet?

Bevor ich auf die Frage eingehe, möchte ich eine Frage

stellen.

Was ist eigentlich das Web (WWW), nicht technisch

formuliert, wenn das Internet eine Infrastruktur ist, die

Menschen global und elektronisch vernetzt?

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Was ist eigentlich das Web (WWW) ?

www.unmarkedspace.net

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Was ist eigentlich das 3D-Internet?

Demo in Second Life

Digitale Knete

Virtuell, gemeinsam, geteilter Raum

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3D Internet: Second Life, Twinity, There, Project Wonderland, …

SLTalk & Partner

1. Beratung / Business Development

Next Generation Internet

2. Entwicklung und Umsetzung

3. Produkte und Services

Web 2.0 / Enterprise 2.0: Blogs, Microblogs (Twitter), Wikis, SEO, …

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Erfolgskontrolle durch Messen

Erfassung von Bewegungsdaten in Virtuellen Räumen

Darstellung von Besucherzahlen, wie Frequenz Aufenthaltsdauer Besuchertreue

Excel Exportfunktion

Geplante Add-Ons

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Konvergenzcluster – Human Interfaces• Display

Technologien• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

Standards3D-Content

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

Standards3D-Content

Konvergenzcluster – Human Interfaces

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektor• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

Standards3D-Content

Konvergenzcluster – Human Interfaces

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

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Konvergenzcluster – Human Interfaces

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige

Interfaces

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

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Konvergenzcluster – Human Interfaces

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

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Konvergenzcluster – Augmented Reality

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

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Konvergenzcluster – Augmented Reality

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

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Konvergenzcluster – Augmented Reality

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

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Augmented

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• Display Technologien

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• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

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(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

Standards3D-Content

Konvergenzcluster – 3D Content

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

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Konvergenzcluster – 3D Content

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

Standards3D-Content

Konvergenzcluster – 3D Content

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

Standards3D-Content

Konvergenzcluster – 3D Content

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• Display Technologien

• 3D Videobrillen• Nanoprojektoren• Brain Interfaces• Sonstige Interface

• Überlagerung von realer Wahrnehmung

• Markerlose Technolgogien

• Hologramme

• OpenSource• 3D Daten

(analog HTML)• 3D Protokoll

(analog HTTP)• Interoperabilität

• Photogrammetrie

• 3D Fotografie• 3D Scanner• 3D Printer

Human Interfaces

Augmented

Reality

Standards3D-Content

Konvergenzcluster – 3D Content

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Was bringt die Zukunft ?

Im Gegensatz zur „Matrix-Analogie“ werden virtuelle Welten mit

der physischen Wirklichkeit verschmelzen und uns im Alltag

unterstützen.

Beobachtungsfelder Mobile Telekommunikation, Steigerung der Bandbreiten

Konvergenz der verschiedenen Cluster

Hauptanwendungsgebiete E-Learning, Forschung, Marketing

Lifestyle, Businessprozesse wie Meetings

Produktdarstellungen

Tourismusbranche

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Aktuelles Projekt

Kunde Leipniz Institut

Wissensmedien / KMRC

Sitz Tübingen

Kognitionsforschung / Lernforschung

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Aktuelles Projekt

Forschungsgegenstand Untersuchung folgender Lerntypen nach schweizer

Entwicklungspsychologe Jean Piaget (radikaler Konstruktivist)

Assimilation (Zuordnung der Wahrnehmung an

Wahrnehmungsschema)

Akkommodation (Veränderung und Anpassung vorhandener

kognitiver Strukturen/Wahrnehmungsschema)

Das Institut untersucht also Lerntypen, vereinfacht gesagt, wie

viele Probanden die durch das Experiment gehen, assimilieren und

wieviele akkommodieren

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Aktuelles Projekt

Experimentaufbau

Raum 1

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Aktuelles Projekt

Experimentaufbau

Raum 1

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Aktuelles Projekt

Experimentaufbau

Raum 1 Raum 2

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Aktuelles Projekt

Experimentaufbau

Raum 1 Raum 2A

50%

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Aktuelles Projekt

Experimentaufbau

Raum 1 Raum 2B

50%

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Aktuelles Projekt

ECMS Framework Erstellung eines Frameworks

Keine Programmierkenntnisse

beliebige Experimente

=> Experiment Configuration Management System

(ECMS)

Erstellung eines virtuellen Experimentenleiters

ChatBot

AIML gestützter Experimenten-Bot

(AIML=Artificial Intelligence Markup Language)

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Aktuelles Projekt

3D-Workflow-Engine Automatisierung des

Experimentendurchlaufs

Prüfung der AGBs

Plausibilitätsprüfungen

Prozess-Fortschrittsteuerung

Öffnen und Schließen von

Türen/Zugängen

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Aktuelles Projekt

ECMS Datenbank Speicherung der wissenschaftlichen Daten

Anonymisierung der Daten durch

kryptographische Verfahren

Aufbau einer Datenbank

Realisierung eines Frameworks, das

Experimente in Second Life beobachtbar

macht und die Beobachtungen in eine

Datenbank speichern kann

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Aktuelles Projekt

ECMS Environment Implementierung weiterer Details

AIML-Professor-Bot

Teleport-Bots

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Aktuelles Projekt

ECMS Frontend Das Anlegen und Verwalten von

Experimenten

Datenexport nach Excel

Auswertung der Experimente

Definition komplexer Abfragen

(Abfrage Editor)

Steuerung/Administration der Bots

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Aktuelles Projekt

Umsetzung Umsetzung als echte Web 2.0 Company

=> Virtuelles Unternehmen

=> Einsatz von Blogs, Microblogs, Wikis, …

Videodokumente Bedienungsanleitungen für den Kunden

Kommunikationsprozesse mit Entwicklern

Umfang: ca. 5 Mannmonate

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SLTalk & Partner

Andreas Mertens

Telefon: +49(0)611-181 77 39

Mobil: +49(0)178-88 55 686

amertens@sltalk.de

amertens@sltalk-partner.de

www.sltalk.de

www.sltalk-partner.de

Avatarname: Patrick Wunderland

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