Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみて

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Developers Summit 2014 Day0でLTを行ったOculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみた開発記録です。 It is the development report which made the game from Oculus Rift and LEAP Motion.

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Oculus RiftとLEAP Motion

でゲームを作ってみてフェンリル株式会社 渡部 晴人

自己紹介• 島根県松江市出身

• 松江高専 専攻科卒業

• 東京で2年半、島根で半年働き現在社会人3年目

• 職能はWeb/ネイティブ/サーバー/ゲーム

• 去年7月からフェンリル島根支社に移り念願の松江勤務

完全に趣味で

ガジェットを触ったり

ゲームを作ったりしています

※今回の発表は会社の業務とは関係ありません

Oculus Rift

• 発売前なのに今や最も有名な

ヘッドマウントディスプレイ

• GitHubのCEOも個人で所持

• 今年末~来年に出る予定の

製品版に期待大

Oculus Riftのスゴさついてはブログを参照してください

※日経ソフトウェア4月号にも記事が掲載されます

LEAP Motion• 2013年7月リリース

• 触らずに操作できる

• (反応速度が)速い

• (価格が)安い

• (プロモーションが)ウマい

現状は…

• ソフトが揃わないままリリースしてしまったため英語圏では悲しい出来事として語り草に…

• 今年日本でも正規流通が始まったので、日本産ソフトを揃えながら汚名を返上できるか!?

「この2つを合わせてゲームを作りたい」※2013年1月時点 どちらも届く前

「どうせならガーッと飛んでレーザーをビューンと飛ばすゲームを作りたい」

この2つを組み合わせるのにあたっての問題点

Oculus Rift

360度振り回してると流石に危ない

位置トラッキングがまだ無い

LEAP Motion

ユーザーへの要求スキルが高過ぎる

机を向いている時にしか使えない

ハードの更新を待っていられないので

ソフトでどうにかする

PERILOUS DIMENSIONでの実装(1)基準位置からの相対角度を旋回角に

頭を基本前にしか向かないように

PERILOUS DIMENSIONでの実装(2)LEAP Motionはカーソルにしか使わない!Oculus Riftを被りながら難しいジェスチャーをさせない

その結果なかなかいい感じのゲーム体験ができました

ちなみに普通のゲームとしても遊べるようにしています(Qiita参照)

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