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ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR
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HARDWARE Parte física do computador, abrange todos os
dispositivos físicos que constituem os sistemas informáticos.
Exemplos: processador, monitor, memórias, rato, teclado, etc.
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Hardware Esquema de Von Neumann
O Hardware é responsável pelas quatro funções seguintes:
Entrada de dados (input) – comunicação dos dados e
dos programas a serem processados. Processamento – Manipulação dos dados para obter
informação.
Armazenamento – Armazenamento de informação para posterior reutilização e transporte.
Saída de dados (output) – Visualização e obtenção da informação produzida. 4
Assim:
A entrada e saída dos dados e de informação são efetuadas a partir dos dispositivos de entrada e saída.
O armazenamento de informação para posterior
reutilização e transporte fica a cargo da memória primária ou central.
A unidade de controlo (UC) e a unidade aritmética e lógica (UAL) efetuam o processamento.
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COMPONENTES DO COMPUTADOR Placa principal ou motherboard Pilha CPU Memórias: primária e secundária Barramento Placa gráfica Placa de rede Placa de som Ventoinha Fonte de alimentação
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MOTHERBOARD – PLACA PRINCIPAL Permite que o processador comunique com todos
os periféricos instalados.
É a base onde se encontram circuitos eletrónicos e a memória ROM. É onde se instalam todos os componentes internos do computador: processador (CPU), memória RAM, discos, placa gráfica, placa de som, …
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PILHA É utilizada como fonte de energia auxiliar,
permitindo manter o funcionamento do relógio interno.
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CPU CPU (Unidade Central de Processamento) é o
“cérebro” do computador.
É um circuito integrado constituído por milhares de componentes eletrónicos.
Responsável por controlar e realizar todas as tarefas exigidas pelos utilizadores.
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COMPONENTES PRINCIPAIS DA CPU
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Unidade de Controlo (UC)
Registos
Unidade Aritmética e
Lógica (UAL ou ALU)
Unidade de comunicação
interna
determina e controla as operações a efetuar.
responsável pela execução de todas as operações aritméticas e lógicas.
componentes que, temporariamente, armazena dados com que ALU efectua as operações.
permite ligar os diferentes componentes internos do microprocessador aos componentes externos.
COMO CIRCULAM OS DADOS NO PROCESSADOR ?
Para que todos estes componentes funcionem adequadamente, é necessário que comuniquem entre si, permitindo a circulação dos dados a processar. Assim existe um sistema de comunicação interno, designado por barramento ou bus.
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TIPOS DE BARRAMENTOS Barramento local – interliga a CPU à memória.
Barramento de entrada e saída – interliga todos
os dispositivos externos ao barramento local.
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CPU
Dispositivos de entrada e saída
Memória principal
Barramento local
Barra- mento
E/S
MEMÓRIAS
As memórias são “armazéns de informação”. Como componentes físicos devem ter a capacidade de RECEBER, CONSERVAR E RESTITUIR informação, para que os componentes operativos da CPU a possam tratar e utilizar quando necessário.
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TIPOS DE MEMÓRIA
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Memória Principal (central ou primária)
Dois tipos de memória
Memória Secundária (auxiliar ou de massa)
MEMÓRIA RAM
A RAM é uma memória que contém os programas e os dados com que se está a trabalhar no momento.
Características da memória RAM: É de leitura e escrita, pois permite ler e escrever
dados, alterá-los e voltar a gravá-los; Volátil pois perde toda a informação quando o
computador é desligado. 17
Tipos de memória RAM:
DRAM – RAM dinâmica VRAM – RAM de Vídeo SRAM – RAM Estática NVRAM – é um tipo de memória RAM que não perde os
dados quando desligada.
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MEMÓRIA ROM
É uma memória que unicamente pode ser lida.
A ROM está “escrita na CPU” pois é constituída por conjuntos de circuitos lógicos que contêm a informação necessária ao funcionamento do sistema mal este se ligue à corrente.
ROM – BIOS é um programa que fica gravado em memória
ROM e cuja principal função é controlar o Hardware do computador.
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MEMÓRIA CACHE
Define-se como memória Cache uma área de memória reservada (na RAM ou em suporte) para guardar a informação mais recentemente utilizada, de modo a ser acedida rapidamente se solicitada de novo pelo sistema.
A sua capacidade é bastante reduzida, no entanto
é uma memória de acesso bastante rápido.
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MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS São utilizadas para guardar, de uma forma mais
permanente, os trabalhos que se encontram na memória RAM.
Exemplos: Discos Rígidos; Disquetes; Discos ópticos; ….
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DISCO RÍGIDO São os dispositivos mais utilizados para a leitura e
escrita de informação. Devido à sua estrutura rígida e fixa, permitem ler e armazenar mais informação a velocidades mais elevadas do que qualquer outro dispositivo de armazenamento.
http://www.youtube.com/watch?v=IJKXi8f1Dao&feature=related
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O disco rígido é composto por um conjunto de pratos metálicos sobrepostos, com as faces revestidas por uma substância magnética, onde é gravada a informação. As cabeças de leitura, suportadas por braços mecânicos, são usadas para o registo da informação em cada superfície do disco rígido.
Num disco a informação é organizada em cilindros, pistas e sectores.
DISQUETES
As disquetes são dispositivos de leitura e escrita de informação em suportes magnéticos com a forma de pequenos discos flexíveis.
24 Disquete 5 ¼ polegadas Disquete 3 ½ polegadas
DISCOS ÓTICOS Os discos óticos são baseados tanto na leitura
como na escrita, em tecnologia ótica. Tipos Principais:
CD, com as variantes: CD-R e CD-RW DVD, com as variantes: DVD-R; DVD+R; DVD-RW; DVD+RW;
DVD-RAM
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PLACA GRÁFICA A função das placas gráficas é a de construir as
imagens que são apresentadas nos monitores dos computadores. O conteúdo dessa memória está sempre a ser atualizado pela placa gráfica e por ordem do processador. Quanto mais memória de vídeo existir no sistema, melhor é a resolução e mais cores são possíveis de representar.
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PLACA DE SOM
É um dispositivo que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador.
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PLACA DE REDE A placa de rede é também chamada adaptador de
rede. É um dispositivo de hardware responsável pela
comunicação entre os computadores com a rede. A sua função é controlar todo o envio e receção de dados através da rede.
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VENTOINHA
Possibilitam o arrefecimento de processador e de chips de controlo, visto que estes componentes podem atingir temperaturas muito elevadas.
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FONTE DE ALIMENTAÇÃO
Uma fonte de alimentação é um componente que manda energia em corrente alternada para outros componentes, tal como o disco rígido, motherboard, drive de CD/DVD, etc.
A fonte de alimentação serve para transformar a energia elétrica sob a forma de corrente alternada (CA) da rede em uma energia elétrica de corrente contínua.
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SOFTWARE Parte lógica do computador, ou seja, os programas. Tipos de Software:
Software de Sistema; Software de aplicação.
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