Upload
hreduru
View
420
Download
7
Embed Size (px)
Citation preview
Онлайн-курс
Технология создания игр для бизнеса
01 марта - 25 мая 2017 года
– Анатолий Васильевич Луначарский
«Игра – в значительной степени основа всей человеческой культуры»
01 марта - 25 мая 2017 года
Кому курс будет полезен❖ Вы – бизнес-консультант или тренер, желающий пополнить линейку своих продуктов игровыми решениями
❖ Вы – внутренний тренер или HR-специалист, желающий научиться самостоятельно создавать игровые решения по запросу бизнеса
❖ Вы – руководитель, желающий пополнить свой инструментарий для повышению продуктивности управленческой работы
Отличия курса❖ Автор и разработчик курса на протяжении
15 лет решает задачи бизнеса с помощью игровых решений
❖ Курс познакомит с основными формами игр: настольные, ролевые и бизнес игры, бизнес-симуляции, и объяснит, когда и какую форму применять
❖ Курс познакомит с лучшими примерами по созданию и проведению игр в бизнесе из отечественной и зарубежной практики
❖ Курс имеет практическую направленность – каждый из участников по итогам курса создаст свою игру, поэтому приходите с запросом
Автор и разработчик курса
Роман Крылов
❖ 1999 г. – год проведения первого тренинга ❖ 2002 г. – разработана и проведена первая бизнес игра (Дороги)❖ 30 авторских игр – общее количество игр, которые создал и использует в свой работе автор
❖ 1’000 участников одновременно – самый масштабный игровой проект (настольная игра «Карьерная стратегия A-Z»)
❖ 27 часов – самое короткое время разработки (бизнес-игра «Зима Близко!»)
❖ 16 тренингов – количество разработанных тренинговых программ на основе игрового подхода
❖ 110 человек – количество одновременно оцениваемых участников бизнес-игры
01 марта - 25 мая 2017 года
Содержание курса
«Что нужно знать для того, чтобы сделать игру?» 01 марта - 31 марта 2017 года
«Что нужно уметь для того, чтобы игра достигала целей?» 01 апреля - 30 апреля 2017 года
«Как сделать свою игру?» 01 мая - 25 мая 2017 года
Первая ступень
«Что нужно знать для того, чтобы сделать игру?»
01 марта - 31 марта 2017 года
Часть 1. Игропрактика❖ Понятие игры, правил, гейм-плея. Различие игр и упражнений. Что делает игру игрой.
❖ Признаки и достоинства игр. Классификация игр по форме, по объекту и по результату.
❖ Принципы составления технического задания на разработку игры.
❖ Прикладные игры. Организационная схема игры. Цели и прикладной эффект игр для личности, коллектива, заказчика.
❖ Типы игр: ролевые, деловые, бизнес-игры и симуляции.
Часть 2. Игровой подход❖ Снятие запроса с заказчика. Создание для участников значимости игры.
❖ Ситуация, разрешаемая игрой. Присвоение и перенос в дальнейшую деятельность прикладных результатов игры.
❖ Три фокуса при создании игры: механика, математика и практика игр. Устройство игры для создателя.
❖ Критерии разработки. С чего начинать разработку и как тестировать игровые элементы.
Часть 3. Настольные игры❖ Определение и история настольных игр. Классификация настольных игр по механикам, жанрам, конкурентности, сеттингу и длительности.
❖ Разбор игровых механик. Классификации игроков по мотивам и вознаграждению.
❖ Методика создания настольной игры: Обоснованный выбор сеттинга, механики, применения ролей. Правила и игровой баланс.
❖ Создание игрового набора. Прототипирование и тестирование.
Часть 4. Активные игры для бизнеса
❖ Ролевые игры. Признаки ролевых игр. Применение ролевых игр в бизнесе.
❖ Деловые игры. Признаки деловых игр. Применение деловых игр в бизнесе.
❖ Бизнес-игры. Признаки бизнес-игр. Применение бизнес-игр в бизнесе.
❖ Бизнес-симуляции. Признаки бизнес-симуляций. Применение бизнес-симуляций в бизнесе.
Вторая ступень
«Что нужно уметь для того, чтобы игра достигала целей?»
01 апреля - 30 апреля 2017 года
Методическая лаборатория, часть 1
❖ Формулирование цели игры. Игровая механика.
❖ Создание и расчёт механики. Тестирование и деконструкция игр.
❖ Самостоятельная разработка. Практика по созданию своей игры.
Методическая лаборатория, часть 2
❖ Чек-лист разработчика.
❖ Расчет усилий. Игровая математика и баланс.
❖ Описание игры для участников, скрипт ведущего, подготовка игрового набора.
❖ Практика по созданию своей игры.
Методическая лаборатория, часть 3
❖ Особенности разработки игры в команде.
❖ Сеттинг (легенда) игры.
❖ Создание атмосферы. Управление состоянием участника.
❖ Практика по созданию своей игры.
Методическая лаборатория, часть 4
❖ Как составить и использовать методическое пособие по проведению бизнес-игры.
❖ Проведение игры в первый раз: основные правила и чек-листы.
❖ Как правильно получить обратную связь от участников.
❖ Практика по созданию своей игры.
Третья ступень
«Как сделать свою игру?» 01 мая - 25 мая 2017 года
Игра как решение задачи бизнеса
❖ Список задач бизнеса, которые возможно решить с помощью игровых решений.
❖ Список задач обучения, которые возможно решить с помощью игровых решений.
❖ Подведение итогов игры. Перенос результатов игры в практическую деятельность участников.
Игра как инструмент оценки
❖ Особенности проведения оценки во время игры.
❖ Список компетенций, которые возможно оценить с помощью игровых решений.
❖ Составление анкеты асессора: компетенции и индикаторы.
❖ Составление индивидуального плана развития участника.
Технология создания игр для бизнеса
Вебинары
Теория и примеры разработки игровых
решений для конкретных бизнес-задач
Практика
Каждое практическое задание приближает
участников в разработке своей игры
Поддержка
Обсуждение наработок и идей каждого из
участников в закрытой группе Facebook
10 10
Результаты курса для участников
* Доступ предоставляется без возможности скачивания;** При покупке полного пакета учасника.
❖ 10 вебинаров с доступом к ним на протяжении всего курса обучения*;
❖ Рабочая тетрадь для каждого участника;
❖ Онлайн поддержка и форум в закрытой группе в fb**;
❖ Разработанная игра**;
❖ Именной сертификат по результатам обучения.
01 марта - 25 мая 2017 года
Технология создания игр для бизнеса
Стоимость участия
Стоимость на 1 человека, руб.
Участие в 1 вебинаре +
Участие во всех вебинарах (10 шт.) + +
Доступ к закрытой группе в Facebook (вопросы и ответы)
+ +
Персональное сопровождение в создании игры +
3 700 25 000 50 000
01 марта - 25 мая 2017 года
Технология создания игр для бизнеса
Календарь мероприятий
Календарь проведения вебинаров№
вебинараТема вебинара Март Апрель Май
1 Игропрактика 1 марта
2 Игровой подход к бизнес-задачам 9 марта
3 Настольные игры 15 марта
4 Активные игры для бизнеса 22 марта
5 Цели игры и игровая механика. Методическая лаборатория 1 5 апреля
6 Баланс и игровая математика. Методическая лаборатория 2 12 апреля
7 Сеттинг и атмосфера. Легенда игры. Методическая лаборатория 3 19 апреля
8 Проведение игры. Анализ обратной связи. Методическая лаборатория 4 26 апреля
9 Игра как решение задачи бизнеса. Презентация и разбор работ участников 10 мая
10 Игра как инструмент оценки персонала. Презентация и разбор работ участников 17 мая
* Время проведения вебинаров 10.00 - 11.30 по московскому времени;
** В случае переноса вебинара всем участникам будет отправлено уведомление на контактный адрес почты, оставленный при регистрации (не позднее чем за 3 дня до проведения вебинара).
*** Все раздаточные и методические материалы будут высланы участникам в день проведения вебинара.