Upload
startupalliance
View
199
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
소프트뱅크벤처스와 VR
Part I:열리는 VR 시장
September 2016 Strictly Confidential
과거의 VR 기기
VR: 떠오르는 플랫폼
3
최신 VR 기기
왜 지금 주목 받고 있나 ?
하드웨어의 발전- 기본 구성의
기술은 ’ 80 년대 부터 존재
- 개선된 컴퓨팅 파워로 인한 In-teractivity 가능
해상도
- 적용가능 해상도 달성
- OLED 디스플레이 사용
유동성
- 저성장 , 저금리 및 양적완화로 투자금 풍부
- ’16 1Q 미국에서만 13B USD 규모가 VC 에 출자됨
Next Big Thing?
- Second Screen 시장은 포화 되었음
- 새로운 플랫폼의 강한 기대
September 2016 Strictly Confidential
VR 시장은 열린다
4
조사기관 별 의견의 불일치 스마트폰과 같은 세컨드스크린 보다 침투속도가 늦을 것
2016
정확한 추산의 어려움
VR 기기의 상용화
Kzero 예측 83 백만대 2018
‘16.09 VR 기기 2 백 만대 *
Bloomberg/Gartner 42백만대 **, IDC 225 백만대 2020
언제 대중화가 될 것인가 ? 확신하기 어렵다
* 구글 카드보드 제외 , ** 프리미엄 VR( 오큘러스 , HTC, Sony), *** VR/AR 합계
골드만삭스 40~300 백만대 ***2025
골드만삭스의 추산
보수적 관점전문가 의견
September 2016 Strictly Confidential
VR 대중화의 문제점
5
이슈 3 가지
하드웨어의 한계 컨텐츠 부족 대중의 인식
- 디스플레이
- 컴퓨팅파워
- 시력에 대한 영향
- 부담스러운 가격
- 게임 및 시네마틱 컨텐츠 조차 부족함
- 여행 , 3 차원 예술 , 건축 , 콘서트 , 부동산 등 새로운 컨텐츠 시도 중
- 세계 인구의 1% 이하가 경험
- 스마트폰과 달리 대중이 필요성을 느끼게 하기까지 교육이 필요
- 비용과 시간이 소요될 것으로 예상
아직 갈 길은 남았다
September 2016 Strictly Confidential
SBVK 가 보는 VR 시장
6
소프트웨어 / 컨텐츠
• 증가하는 스타트업으로 부터 소프트웨어 , 표준화 포멧 , 다양한 컨텐츠가 확보될 것으로 예상됨
뛰어난 인력과 스타트업
• 하드웨어 플랫폼과 높아지는 투자로 뛰어난 인력을 가진 스타트업이 증가하고 있음
• 해외에 잘 알려진 VR 스타트업 수만 909 개
• 메이저 플레이어들로 재편됨• 소프트웨어와 컨텐츠의 공급으로
꾸준한 개선이 요구되는 선순환 구조
하드웨어 적극적인 투자
• 하드웨어 플랫폼 등장 후 전용펀드들의 결성
• VR 투자한 딜의 수와 투자금액 모두 우상향으로 빠르게 증가하고 있음
“ 일시적인 유행이 아닌 주요 플랫폼으로 자리잡고 성장할 것으로 전망함”
Part II:VR 투자는 되어야
한다
September 2016 Strictly Confidential
세계 VR 투자 현황
8
VR 섹터 딜 수 및 투자금 매년 증가 중
VR vs. AR Global Yearly Deal Volume 2011 2012 2013 2014 2015VR 6 7 16 24 94AR 6 10 17 27 21Both/Other 2 1 4 5 10* 출처 : CBInsight
AR 을 포함한 투자금 및 딜 수
September 2016 Strictly Confidential
국내 VR 투자 분위기 변화
9
VR 섹터 투자 관심 증가에 대한 정성적 평가
• ’16 상반기 이후 국내 VC 의 VR 섹터 검토 및 관심 증가의 체감 .
1Q 까지는 부정적이었던 VC 하우스들이 많았음
• 최근 VR 관련하여 펀딩이 되고 있는 스타트업의 밸류에이션이 타 섹터보다 높은 수준임
일부 스타트업은 타 섹터와 비교 시 밸류의 2~3 배까지도 인정 받는 경우가 있었음
• 언론에서 VR 커버리지가 많아지며 관심도가 높아진 것을 체감
• 정책자금 관련 소식
September 2016 Strictly Confidential
국내 VR 투자 현황
10
상당히 제한적인 투자만 이루어지고 있다
• 해외에 비해서 투자가 많이 이루어지지 않고 있음
• SI 투자와 시드 투자를 포함하더라도 국내에서 투자를 받은 기업은 손에 꼽을 수 있음
’16 년 투자케이스 : 가우디오디오랩 , 스코넥엔터테인먼트 , 에프엑스기어 , 룩시드랩스 , 브로틴 , VR바다 , 폴라리언트 , 고브이알 등
September 2016 Strictly Confidential
국내에서 투자가 활발하지 않은 이유
11
투자가 활발하지 않으나 늦지는 않았다
• 절대적인 스타트업의 수의 부족• VR 포럼이나 행사가면 매번 동일한 업체를 볼 정도로 제한된
Pool스타트업
• 와우팩터 부족 . 매력적인 BM 이 나오지 않고 있음• 새로운 플랫폼임에도 불구하고 기존의 포화된 사업 방식을 답습하는 업체가 많음
BM
• 투자자의 소극성 . 확산 속도를 보수적으로 보고 있음• 스마트폰과 달리 강한 니즈가 있는 플랫폼이라고 보지 않는
투자자투자자
September 2016 Strictly Confidential
VR 산업에 대한 입장
12
VR
더 많은 스타트업이 나와야 하며 투자는 더 되어야 한다
웹 1.0
스마트폰 /태블릿
컨슈머 교육비용
하드웨어적한계
기기비용
컨텐츠 부족
Part III:SBVK 와 VRVCA
September 2016 Strictly Confidential
VRVCA: HTC 의 과감한 베팅
14
Unit: USD
HTC 의 과감한 베팅
VR VC Alliance: 12B
VIVE X Accelerator: 100M
September 2016 Strictly Confidential
소프트뱅크벤처스와 VRVCA
15
+
+
국내 VR 업체 추천 글로벌 VR 회사 소싱
VR 최신 트랜드 이해
+
Opportunity Land-scape
VRVCA 기대하고 있는 점
September 2016 Strictly Confidential
16
Thank you.