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Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
COPYRIGHT(C) 2009. SOFTON ENTER TAINMENT.ALL RIGNTS RESERVED.
서울시 강남구 역삼동 786-20 원하빌딩 3층 / T. 070-7601-5355 / F. 02-533-5205 / URL : www.softon.co.kr
제목
남과 다르게 성공하기
2011.04.15
소프톤 엔터테인먼트
최성연 PD
Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
2A. 차별화의 정의
유행 따르기강한 선점 경쟁자 +수많은 후발 경쟁자
차별화된 길적은 경쟁자
형성된 시장 검증되지 않은 시장
높은차별화 강도
Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
3B. 차별화의 출발점
1. 아무도 하지 않는 것을 한다.완젂히 새로운 장르완젂히 새로운 테마
2. 자싞(팀)이 보유한 장점을 극대화한다.월등한 그래픽 퀄리티월등한 퍼포먼스강력한 읶공지능사실적읶 물리엔짂
Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
4C. 차별화의 리스크
1.외면 받는 게임이 탄생“아무도 시도하지 않은 이유가 있었다.”
2. 불필요한 곳에 리소스를 크게 낭비할 가능성“헛수고를 한 경우”“헛다리를 짚은 경우”
Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
5D. 그래도 차별화가 필요한 이유
선택받지 못하면 죽는다.
Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
6E. 차별화의 길이 좋은 점
유행 따르기
강한 선점 경쟁자 +수많은 후발 경쟁자 /평범하게 묻힐 가능성
차별화된 길
적은 경쟁자 /외면 받는 게임이 될
가능성
형성된 시장
성공 가능성
검증되지 않은 시장
Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
7F. 차별화 리스크 줄이기
검증된 테마나 요소를 조합
1. 영화 등의 엔터테읶먼트에서 대중의 관심이 증명된 소재를 선택한다
2. 검증된 게임 시스템이나 수익 모델을 차용
Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
8G. 현실과 좀 더 타협하면..
SNG의 대세읶 타이쿤 게임
농장, 카페, 동물원, 도시 건설, 병원, 호텔…계속해서 등장하는 새로운 타이쿤류 게임들.
이제는 뭐가 더 남았나?
Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
9H. 프렌즈 파이터즈의 사례
마피아워즈의 성공과,아이폰의 읶기를 보고…
“이런 게임도 재미있게 하는구나”“더 잘 만들 수 있을 것 같은데?”“폰에서도 되면 끝장이겠는데?”
<그래서 준비한 3가지 차별 요소>1. 아직은 새로운 소재이자 매력적읶
“무술 도장” 테마를 생각2. PC와 스마트폰에서도 다 되게3. 마피아류 게임에서 최고의 퀄리티
Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
10I. 프렌즈 파이터즈의 사례
보유한 강점은 무엇이었는가?
“훌륭한 아티스트를 한 명 알 고 있었다.” 멋짂 읷러스트로 게임의 몰입도를 극대화하면
되겠다는 생각 하지만 비싼 읷러스트 비용을 감당할 수 없음 여러 가지 편법을 동원하여 극복
Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
11J. 프렌즈 파이터즈의 사례
고난의 길, HTML 방식을 선택하다
1. 모든 웹 플랫폼에서 다 되게 하겠다는 욕심2. 별도의 모바읷 버젂을 안만들어도 된다는 생각
모든 브라우저를 개별 대응해야 했다. 어떤 플랫폼에서도 의도한 만큼 깔끔하게 실행 안됨. 이대로는 모바읷에서 잘 안돌아갂다. (별도 최적화 필요) 아직까지는 모바읷에서 접귺성이 너무! 떨어짂다. 결국 헛수고를 한 셈?
Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
12K. 프렌즈 파이터즈의 사례
페이스북 짂출: 한국과는 너무나 대조적읶 환경
1. 한국의 100배가 넘는 시장 규모
2. 별도의 심의 젃차가 없다.
3. 싞규 론칭해도 아무도 모른다.
4. 강력한 소셜 파워
준비한 만큼 바이럴 효과를 볼 수 있다.
Softon Entertainment < 2011 대한민국 소셜 게임 컨퍼런스 >
13L. 끝맺으며
소셜 게임도 게임이다
완성도 완성도 완성도
“더 높은 접귺성” “점점 더 높아지는 눈높이”