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AXELMARK INC. エモーショナルに 消費する仕組み

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AXELMARK INC.

エモーショナルに消費する仕組み

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アクセルマークとは

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2008年 3月 東証マザーズ上場上場時の事業内容:コンテンツ事業、広告事業

2009年 9月 広告事業を売却し、コンテンツ事業のみ単独セグメントとなる。

2010年 7月 スマートフォン向け電子書籍事業「AXEL BOOK」サービス開始

2011年 10月 エフルート株式会社と合併合併後の事業内容:ソーシャルゲーム事業、コンテンツ事業、広告事業

2012年 3月 ソーシャルゲーム事業において、登録者数が100万人を突破

6月 株式会社インディソフトウェアを子会社化

8月 株式会社ディー・エヌ・エーと戦略的提携

9月 ソーシャルゲーム事業において、登録者数が200万人を突破

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2つの消費タイプ

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ロジカルな消費の例

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ロジカルな消費の例

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エモーショナルな消費の例

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エモーショナルな消費の例

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モバイル電子書籍の売れ筋 モバイルコミックの売れ筋

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ソーシャルゲームの消費構造

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社会の縮図ソーシャルゲームは

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縮図とは??

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縮図とは??

非公開

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相対的な価値こそ、意味がある。

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相対的な価値こそ、意味がある。

絵柄等は、相対的価値を感じてもらうための包装紙や飾り箱のようなもの。ex)高級車のキーは高級感がある

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コンテンツを消費するのは、衣食住が足りている人々。

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だからこそ重要なのは、

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感情を揺さぶるもの。瞬時に納得させるコンテクスト。

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例えば、

ソーシャルゲームの月初効果

「本」というフォーマット「本」だから売れる、「本」だと売れる。 デジタルデータであっても。

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ご清聴ありがとうございました。