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AXELMARK INC.
エモーショナルに消費する仕組み
アクセルマークとは
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2008年 3月 東証マザーズ上場上場時の事業内容:コンテンツ事業、広告事業
2009年 9月 広告事業を売却し、コンテンツ事業のみ単独セグメントとなる。
2010年 7月 スマートフォン向け電子書籍事業「AXEL BOOK」サービス開始
2011年 10月 エフルート株式会社と合併合併後の事業内容:ソーシャルゲーム事業、コンテンツ事業、広告事業
2012年 3月 ソーシャルゲーム事業において、登録者数が100万人を突破
6月 株式会社インディソフトウェアを子会社化
8月 株式会社ディー・エヌ・エーと戦略的提携
9月 ソーシャルゲーム事業において、登録者数が200万人を突破
2つの消費タイプ
ロジカルな消費の例
ロジカルな消費の例
エモーショナルな消費の例
エモーショナルな消費の例
モバイル電子書籍の売れ筋 モバイルコミックの売れ筋
ソーシャルゲームの消費構造
社会の縮図ソーシャルゲームは
縮図とは??
縮図とは??
非公開
相対的な価値こそ、意味がある。
相対的な価値こそ、意味がある。
絵柄等は、相対的価値を感じてもらうための包装紙や飾り箱のようなもの。ex)高級車のキーは高級感がある
コンテンツを消費するのは、衣食住が足りている人々。
だからこそ重要なのは、
感情を揺さぶるもの。瞬時に納得させるコンテクスト。
例えば、
ソーシャルゲームの月初効果
「本」というフォーマット「本」だから売れる、「本」だと売れる。 デジタルデータであっても。
ご清聴ありがとうございました。