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ARTEFACTOS, LO INTERACTIVO

Artefactos Lo Interactiv Obustamante

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Page 1: Artefactos  Lo Interactiv Obustamante

ARTEFACTOS,

LO INTERACTIVO

Page 2: Artefactos  Lo Interactiv Obustamante

Autor, Enzio Mazini• Ezio Manzini ( Milán). Arquitecto y profesor de Diseño

Industrial

• Trabajo. Procesos de la innovación en el sistema de producción y consumo

• La relación entre el producto y estrategias las políticas ambientales e investigaciones internacionales

• Su Trabajo ha sido presentado en las escuelas en China, Japón, Corea, India, Brasil, EE.UU. y Canadá) y han dado lugar a la exposición y el libro "Prensa sostenible. Escenarios de la vida urbana ")

• Influencias Michel Maffesoli, autor de la transformación de la

Postmodernidad

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Formas de Interacción

A cada acción le corresponde una reacción . ESTIMULO RESPUESTA Actualmente se ha modificado el significado de la interactividad.

La nueva generación de objetos.• Pone en crisis la dinámica tradicional Sujeto- 0bjeto • Nuevas formas de relacionarse ( diseñadores y productores)

Ej. de Interacción .

Una Silla : Existen infinitas interacciones posibles , pero condicionadas por la forma y el programa de la silla.

Objetos Mecánicos ( Una silla plegable): Dotado de dinamismo que obedece al programa con el cual interactúa con el sujeto .

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Objetos de “La Nueva Generación”

• Programa no Inscrito en la forma física sino en SOPORTES ELECTRONICOS.

• Una nueva CALIDAD de Interacción nuevas Posibilidades (Tecnología, Informática y Electrónica.)

• Objetos mecánicos A Objetos de la nueva generación Transformación

en el MODO

MECANICA ANALOGA ELECRONICO DIGITAL = MUTACION PROFUNDA

EN LA RELACION SUJETO-OBJETO .

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CAMBIOS…

• OBJETOS TRADICIONALES

• Son Pasivos• Se limitan a existir • La relación con el sujeto es ASIMETRICA, debido a que este le ATRIBUYE

los distintos significados.

• OBEJETOS DE LA NUEVA GENERACION

• Modifican su Comportamiento en función al ENTORNO • NO son PASIVOS • SIMETRICOS (ambos polos interactúan en función del otro)• Este Objeto es MENOS OBJETO - OBJETO CUASI SUJETO

(o un interlocutor virtual con el que podemos relacionarnos )

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Las Prótesis Informativas

• Objeto tradicional, funciona como una prótesis de alguna de nuestras posibilidades biológicas potencial izada.

• Ej. : Un Cuchillo Acción (uñas, dientes, músculos)

FORMA MAQUINISTA DE ACTUAR + MATERIALIDAD TANGIBLE.

• Objeto que elabora INFORMACION:

• Puesta en ECENA VIRUAL. • Ej, WORD (escritorio virtual)• Simulación de la REALIDAD a través de imágenes esquematizadas ( hojas , tijeras ,

carpetas y cajones)

RAPIDES, EFICIENCIA, MEMORIZA, ELABORA EN FORMA SIMULADA.

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OTROS EJEMPLOS VIRTUALES

NAVEGACION DENTRO DE UN UNIVERSO DE DATOS

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LOS OBEJETOS Casi- SUJETOS

• No es un instrumento PASIVO - tenemos una NUEVA IMAGEN MENTAL DEL OBJETO

EJ. Si la maquina de escribir no funciona. Preguntamos ¿Qué se ha roto?

• SIGNIFICANTE (realiza lo que le obligamos a HACER)• OBEJTIVO • NO SON INVASIVOS /FACILEMNTE EIMINADOS DEL CAMPO PERECEPTIVO Si la computadora no funciona. Preguntamos ¿Qué le ha sucedido?

• SIGNIFICADO (Esperamos que HAGA algo)• SUBJETIVAS AL GUSTO OPINIONES DISTINTAS • INVASIVOS / SE INSTALAN EN NUETSRO TIEMPO • PUEDEN LLEGAR A IRRITAR

““La Interactividad es Algo que se Da en el Tiempo”La Interactividad es Algo que se Da en el Tiempo”

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LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO

• FINALIDADES PRODUCTIVAS

• “INTELIGENCIA”

• TECONOLOGIA

• FACILIDAD PARA EL MANEJO VSVS INUTIL COMPLICACION

• YUXTAPOCICIONES CON SENTIDO

• NO BANAL

• IDENTIDAD

Page 10: Artefactos  Lo Interactiv Obustamante

LA IDENTIDAD- RELACION MENTAL

• Lenta evolución Reorganización del imaginario SOCIAL

• Fase TRAINING

• Referencias culturales

““todas las maquinas han pasado por un procesos de incomprensión”todas las maquinas han pasado por un procesos de incomprensión”

• Hornos, lavadoras etc difícil adaptación a NUEVOS horno y lavadoras.

• Nuevos métodos clínicos condicionados con los límites culturales, psicológicos y fisiológicos de usuario.

LA POSIBILIDADA DE ADOPTACON DE UN PRODUCTO DEPENDE DE LA LA POSIBILIDADA DE ADOPTACON DE UN PRODUCTO DEPENDE DE LA COMUNICACIÓN COMUNICACIÓN

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METAFORAS GUIA

• Interpretación de funcionamiento ALGO CONOCIDO PARA EL USURIO

Ej WORD

• Comprensión lógica , intuición de las imágenes presentadas.

DISEÑO DE IDENTIDAD RECONOCIBLE RELACION CLARA Y AGRADABLE.

¿Cual es la imagen coherente con el cual el objeto se introduce al ambiente?

• Imagen mental idónea para hacer comprender que hace el objeto y como lograr que lo haga . (PERFORMANCE)

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LO VIRTUAL

• Nos movemos en un ambiente artificial, que con el tiempo pierde CONSISTENCIA

• Realidad de las experiencias VSVS Simulación

• Idea del mundo SOPORTES TECNOLOGICOS PRODUCTORES DE IMÁGENES

“Parece pero NO es”

Ej • MSN , HI5, SKYPE, FACEBOOK , MY SPACE , PG WEB, WII.

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