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Designing the EXPERIENCEHugo Froes UX Designer | Strategist | Evangelist
DCEX 2016
CLOSE YOUR EYES
O que é verdadeiramente necessário?
“Like all forms of design, visual design is about problem solving, not about personal
preference or unsupported opinion.”
B O B M O X L E Y
2 fatores fundamentais
NEGÓCIO UTILIZADOR
1. O Negócio
“Experience design is more about the kind of experience users actually have than about controlling
the experience you try to give them.”
R O B I N G O O D
Quem decide?Rendimento?Objetivos?Desafios?
Responder às perguntas
Stakeholder interviewsConhecer e entender quem é o cliente e qual a sua visão do projeto.
Objectivos do negócioQual a fonte de rendimento do negócio, a linguagem e o tom utilizados e o que pretendem obter do projeto.
Análise da concorrênciaPerceber quem são e tentar entender o que poderão estar a fazer melhor ou que lacuna podemos preencher no mercado.
Não podemos criar uma solução sem conhecer o público.
Descobrir quem éo público a atingir
2. O Utilizador
“People’s behavior makes sense if you think about it in terms of their
goals, needs, and motives.”
T H O M A S M A N N
Who?When/Where?How?Why?
Responder às perguntas
Descobrir tudo quanto possível sobreos utilizadores: idades, localizações, profissões, etc.
Quem são osutilizadores?
Do que necessita o utilizador?Perceber quais as suas motivações, dificuldades e necessidades: porque é que este vai usar a nossa solução?
Qual o contextode utilização?Onde, quando e como vão utilizar a solução que estamos a desenvolver.
E por fim...
GET UP!
@hugofroesUX hugofroes_hi https://pt.linkedin.com/in/hugofroes
Agredecimentos ao DCE, João Prior, Renato Costa, Teresa Rodrigues e Greg Palmieri