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Ponencia en el marco de las charlas de HOY es Marketing organizado por ESIC
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1. Contexto económico
2. Irrupción nuevas tecnologías
• Facebook nace en 2004
• Youtube y Twitter en 2006
• Primer i-phone en 2007
¿Qué está pasando?
¿Qué está pasando?
3. Adopción inmediata
• Facebook 350 MM usuarios en el
mundo (8 en España)
• Twitter mas de 106 MM (2 en españa)
4. Uso constante
• Facebook 55 min /dia (tuenti 80
min/dia)
• Twitter 69 min /dia
Pero… ¿han cambiado las reglas?
• Ahorrar dinero
• Ahorrar tiempo
• Sentirse cuidado
• Clientes fieles
• Nuevos clientes
• Diferenciarse de la
competencia Au
me
nta
r la
eficie
ncia
Cliente Empresa
Entonces…
¿no ha influido nada la irrupción de las nuevas tecnologías?
Lo que más influye a la hora de tomar una decisión de compra es:
• 76% el “boca oreja”
• 49% las referencias que encuentran “online”
• 7% la reputación de la marca en las redes sociales
Y lo que es más peligroso:
• El 79% de las malas experiencias de compra se comparten “online”
Las redes sociales AMPLIFICAN la comunicación de los clientes
Fuente:
2010 Customer Experience Impact Report
(RightNow Technologies & Harris Interactive)… Parece que SI
Mayor
impacto
redes
sociales
Mayor
impacto
punto de
venta
Métr
icas/C
ontr
ol
¿Y cómo afecta al proceso de compra?
La condición imprescindible: Coherencia en todos los puntos de relación con el cliente
En el Punto
de Venta
En los
canales
online
Allí donde se
encuentre
En el Punto de Venta
Eje de relación con el cliente.
OBJETIVO: Excelencia en la entrega del servicio
• El 74% de las decisiones de
compra se deciden en el punto
de venta.
• Un 85% percibe los factores
de comunicación en la tienda
como más importantes que los
de fuera.
Relevancia
• Cartelería digital
• Audio
• Medición de audiencia
• Gestión de la espera
Herramientas
En el Punto de Venta
14 % Rentabilidad
Beneficios de la MÚSICA:
• + 9,7% la satisfacción del cliente
• + 19,8% la predisposición a comprar
• + 96 % el recuerdo de marca
Beneficios del MARKETING DINÁMICO:
• + 30% las compras no planeadas
• + 60% el recuerdo del consumidor
• + 90% mejora la imagen del establecimiento
FUENTES:
En los canales online
OBJETIVO: Trasladar experiencia tienda física a online
• Comercio electrónico crece en
España un 20% llegando a los
9400 MM euros en el 2011
• 46% de la población accede a
internet
• 80% de los internautas son
usuarios de las redes sociales
Relevancia
• Web, informativa y
transaccional
• Facebook, twitter, tuenti…
• Música
Herramientas
… allí donde se encuentre el cliente
OBJETIVO: Maximizar la afluencia al punto de venta
• 100% de la población con
móvil
• Siempre conectados
Relevancia
• Mensajes personalizados
(mail, sms, mms,
bluetooth), con ofertas,
promociones
• Geolocalización
• Herramientas de
fidelización digitales
Herramientas
Los principios básicos del marketing siguen funcionando
Las claves para activar el punto de venta son:
• Conocer las necesidades del cliente objetivo
• Compromiso de toda la empresa de traducir esas necesidades en
productos/servicios, garantizando su entrega de la forma más adecuada
en cada uno de los puntos de relación con el cliente
• Un modelo que una la tecnología al capital humano hoy es clave para
maximizar la rentabilidad
En conclusión
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