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www. follow- app .it www. follow- app .it Follow-App è un'attività sperimentale realizzata da ARTI e QIRIS in collaborazione con la Regione Puglia - programma Bollenti Spiriti nell'ambito dell'iniziativa Innovazione per l’Occupabilità – Azioni a supporto del Piano Straordinario per il Lavoro 2011. PO FSE, Asse VII "Capacità Istituzionale". DALL’IDEA AL MERCATO MASSIMO ALIBERTI

follow-app DAY 2: Dall'idea al mercato

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Ogni impresa nasce da un’idea che risolva un problema. Sia essa un negozio di abbigliamento o un’impresa innovativa che produce una nuova molecola, non esiste azienda senza un’idea imprenditoriale in grado di soddisfare un bisogno. Durante il seminario si comprenderanno i fattori che permettono di valutare un’idea e di comprendere se e in che modo vale la pena di farla diventare un business e di essere accolta dal mercato.

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Follow-App è un'attività sperimentale realizzata da ARTI e QIRIS in collaborazione con la Regione Puglia - programma Bollenti Spiriti nell'ambito dell'iniziativa Innovazione per l’Occupabilità – Azioni a supporto del Piano Straordinario per il Lavoro 2011. PO FSE, Asse VII "Capacità Istituzionale".

DALL’IDEA AL MERCATO

MASSIMO ALIBERTI

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“The rush of a creative insight is the same as a joke's punch line: unexpected, and logical in hindsight”

Luke Williams

Dall’idea, al Business, al Mercato 2

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MITI DA SFATARE

Dall’idea, al Business, al Mercato 3

Tantissime startup non hanno trovato il successo con l’idea iniziale

• Groupon è nato da thePoint

• Twitter è nato da Odeo

Bisogna aspettare la grande idea per avviare un’impresa

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MITI DA SFATARE

Dall’idea, al Business, al Mercato 4

Al contrario, le grandi aziende hanno proprio il problema di vedersi sfuggire continuamente nuove opportunità

Le idee migliori le generano le grandi aziende

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Paul Graham (fondatore Y-combinator) nel 1998 è in Yahoo che aveva appena acquisito ViaWeb

Suggeriva a David Filo di acquisire Google ma Yahoo non vedeva l’opportunità perchè le ricerche internet rappresentavano solo il 6% del traffico Yahoo

PAUL GRAHAM E YAHOO NEL 1998

Dall’idea, al Business, al Mercato 5

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MITI DA SFATARE

Dall’idea, al Business, al Mercato 6

L’esecuzione è molto più importante.

Tecnologie sulla carta superiori (es. Betamax) hanno fallito per aver ignorato dettagli importanti nel raggiungere il mercato

Basta l’idea per avere successo

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MITI DA SFATARE

Dall’idea, al Business, al Mercato 7

Nessun Venture Capital firmerebbe un NDA per ascoltare la vostra idea

Le idee più leggendarie hanno ricevuto tiepide reazioni all’inizio

Le idee hanno un valore inestimabile

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Non serve necessariamente un’idea geniale

• Trovare qualcosa che funzioni male e aggiustarlo

• Capire cosa rende difficile la vita degli utenti

Google è nato dall’esigenza di avere un motore di ricerca leggero e che funzionasse bene

IDEE

Dall’idea, al Business, al Mercato 8

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L’idea conta meno del founder e del team

“Good people can fix bad ideas, but good ideas can't save bad people” (P. Graham)

IDEE

Dall’idea, al Business, al Mercato 9

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L’idea conta meno del mercato (Don Valentine, Sequoia)

Trovarsi nel mercato giusto (dimensioni, dinamiche)

Anche iniziando con l’idea sbagliata, iterando sarà più probabile trovare un buon product-market fit

IDEE

Dall’idea, al Business, al Mercato 10

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Necessario evitare bias personali (cultura, background, inclinazioni)

Necessario discutere l’idea con persone estranee, possibilmente distaccate, dal punto di vista emotivo, dall’idea e dall’ideatore

IDEE

Dall’idea, al Business, al Mercato 11

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Non aspettarsi feedback entusiasti

Lo scopo di condividere l’idea non è tanto convincere (comunque importante) ma avere feedback, suggerimenti da altri punti di vista

IDEE

Dall’idea, al Business, al Mercato 12

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Organic vs Made-up ideas

Due tipi di idee di startup

1. Quelle che nascono dai nostri stessi bisogni

2. Quelle definite immaginando i bisogno di altre persone

IDEE

Dall’idea, al Business, al Mercato 13

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Organic vs Made-up ideas P. Graham considera le prime destinate al sucesso più facilmente (specialmente per fondatori giovani che non hanno l’esperienza di capire i bisogni dei clienti) • Apple (Wozniak voleva principalmente realizzare un computer

per sè, avendone l’abilità) • Facebook (Zuckerberg non pensava ad un’azienda ma ad un

progetto che lo interessava)

IDEE

Dall’idea, al Business, al Mercato 14

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LE IDEE E IL MERCATO

Cosa vuol dire essere imprenditore 15

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MATRICE PRODOTTO-MERCATO

Dall’idea, al Business, al Mercato 16

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MATRICE PRODOTTO-MERCATO

Dall’idea, al Business, al Mercato 17

Aumento della quota di mercato

• Basso rischio

• Utilizzo delle infrastrutture già disponibili

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MATRICE PRODOTTO-MERCATO

Dall’idea, al Business, al Mercato 18

Espansione verso altri segmenti o mercati

• Rischio medio

• Sensata quando la competenza è più sul prodotto che sul mercato

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MATRICE PRODOTTO-MERCATO

Dall’idea, al Business, al Mercato 19

Allargamento dell’offerta

• Rischio medio

• Sensata quando la competenza è più sul mercato che sul prodotto

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MATRICE PRODOTTO-MERCATO

Dall’idea, al Business, al Mercato 20

“Suicide Cell”

• Alto rischio

• Product+Market development

• Può essere fuori dalle competenze attuali

• Blue Ocean strategy

• Start-up

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VARIANTE DELLA MATRICE ANSOFF

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“Time to Market”

“First Mover”

Get big and spend fast

Market Learning

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Concept + Seed

Sviluppo prodotto

Testing Lancio

CUSTOMER VS PRODUCT DEVELOPMENT

Dall’idea, al Business, al Mercato 22

Filosofia “Build it and they will come”

Non puoi sapere se sbagli finchè è molto tardi

Non funziona se non hai certezza della customer acceptance

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CUSTOMER DEVELOPMENT

Dall’idea, al Business, al Mercato 23

Steve Blank ha definito la strategia di Customer Development in cui

• Ci si focalizza sul mercato e i clienti dal giorno 1

• Processi iterativi di discovery e validation

• Si sviluppa per “pochi”

• Set di funzionalità minimo per la prima release per gli “Earlyvangelist”

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• Ci si concentra sull’imparare e non sull’eseguire

• “There are no facts inside your building, so get outside”

• Successivamente si sviluppa il processo di vendita per passare da “few” a “many” (“Cross the chasm”)

CUSTOMER DEVELOPMENT

Dall’idea, al Business, al Mercato 24

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“CROSSING THE CHASM”

Dall’idea, al Business, al Mercato 25

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Scenario Strategia di posizionamento

Nuovo prodotto in un nuovo mercato I potenziali clienti non conoscono nè il prodotto nè le alternative. Vendere la visione, vendere il problema che il proprio prodotto risolve.

Nuovo prodotto in un mercato esistente I clienti conoscono la concorrenza quindi focalizzarsi sui punti di forza rispetto ad essi

Ri-segmentare il mercato attraverso politiche di prezzo

Ri-segmentare il mercato creando una nicchia

STRATEGIA DI POSIZIONAMENTO

Dall’idea, al Business, al Mercato 26

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Dall’idea, al Business, al Mercato 27

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Dall’idea, al Business, al Mercato 28

• Mercato maturo e stabile

• Alta quota di mercato

• Pochi investimenti (altrimenti persi)

• Flusso cash consistente

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Dall’idea, al Business, al Mercato 29

• Mercato maturo e stabile

• Bassa quota di mercato

• Flusso cash basso

• Stadio finale del ciclo di vita

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Dall’idea, al Business, al Mercato 30

• Mercato in crescita

• Alta quota di mercato

• Necessari investimenti per mantenere la quota

• Future Cow o Dogs

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Dall’idea, al Business, al Mercato 31

• Mercato in crescita

• Bassa quota di mercato

• Prodotti rischiosi

• Flusso negativo di cash

• Startup