Upload
screen-interaction
View
311
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
AffärsG+och+produktmål+
• Deadline:)6)juni)2015)1)Dam1VM)2015)• Öka)strömstarterna)• Skapa)förutsättningar)för)ökad)
konvertering)av)abonnemang)• Personalisera)och)skapa)interaktivitet)med)
användarna))• Förbättra)upplevelsen)för)mobilanvändare)• Maximera)möjlighet)för)viral)spridning)av)
artiklar)och)videoklipp)• Behålla)och)utveckla)Fotbollskanalens)
varumärke)
Hur kan vi påverka fotbollsfansen?
Vi behöver förstå drivkrafterna, behoven, beteendena och deras förväntningar.
Hur kan vi engagera användarna?
Anders Jacobsson Jonas Theder Erik Westerdahl
Senior Art Director & UI Designer
Project Leader & Digital Service Designer
Service Design Lead
Teamet från Screen Interaction
Mika Packalén Tobias Rosvall Mikael Engver Eduardo Castaneda Lars Dahllöf
Utvecklare (EPiServer) Frontend
Onlinechef TV4 Sport
Utvecklare (EPiServer) Backend
Produktägare Fotbollskanalen Utvecklare (Android) mobil
Teamet som var engagerat hela vägen
Anders Hommerberg
Utvecklare (iOS) mobil
Anders Jacobsson
Service Design Lead
Jonas Theder
Senior Art Director & UI Designer
Stimuli i interaktionerna
Loop 1 Endast intervjuer utan material för att kartlägga vad kunderna har för behov.
Loop 2 Tidiga skisser som kunderna får diskutera kring. Har vi förstått det rätt?
Loop 3 Förfinade skisser utifrån det vi lärt oss. Kunderna prioriterar och diskuterar vidare.
9:3 - Loop 1 Användartester med den första digitala prototypen. Hur är det att använda den ”på riktigt”?
9:3 - Loop 2 Användartester med reviderad digital prototyp.
9:3 - Loop 3 Användartester med reviderad digital prototyp.
9:3 - Revidering Sist sker en revidering av den sista prototypen för att få med alla ändringar. Se följande sidor.
Utvecklingsfasen+
• 16)veckor)till)MVP)• 4,25)utvecklare)+)designteam)(~25%))
1 Frontend,)Backend,)iOS,)Android)och)QA)1 Service)designer)och)AD))
• Agil)metodik)(undvika)remote))• Checkpoints)+)retron)1)varje)månad)• Standups)1)varje)dag)• User)Story)Workshops)1)varje)vecka)• Showcases)1)varje)vecka)• Två)releaser)
1))Desktop/mobilwebb))2))Apparna)
Resultatet+
• Projekttimmar)~4200)timmar)• Service)design)~1200)timmar)• Utveckling)(inkl)QA))~2400)timmar)• Projektledning)~540)timmar)
• Leverans)i)tid)och)under)budget))• Start)i)november)• Leverans)i)juni)
• +5%)i)strömstarter)sedan)release)(trots)rättighetstapp))• 220)000)strömstarter)dagen)efter)U211
EM)1)alltime)high)• +22%)i)sessioner)• 140)000)följda)spelare)och)lag)
Lärdomar+
• Pionjärer)–)bryter)ny)mark)• Tajt)utvecklingsteam)utan)”evangelister”)• Involvera)användarna)–)var)transparent)och)
ärlig)(även)efter)release))• Tätt)samarbete)–)design,)innehåll)och)teknik)• Delaktighet)gav)högt)engagemang)+)hög)
entusiasm)=)schysst)produkt)• Fira)segrarna!
Frågestund+@+#SIFRUKOST)
) ) Tobias)Rosvall)) ) [email protected])) ) @tobiasrosvall)
) ) Mika)Packalén)) ) [email protected])) ) @PackalenMika)
) ) Anders)Jacobsson)) ) [email protected])) ) @ScreenTwitt)
) ) Erik)Westerdahl)) ) [email protected])) ) @erikwesterdahl