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SIMPLICITY DOES NOT MEAN SIMPLE
Microinnovazioni
Unilever, Design delle testine by Design Group Italia.
Il Design è lo strumento che usiamo per progettare i nostri oggetti,
le nostre tecnologie, il nostro mondo e
-in ultima istanza- noi stessi
1937 Alan Turing develops the theory of computing machine
1963 Douglas Engelbart invents the first computer mouse
1965 Andries van Dam and Ted Nelson coin the term “hypertext"
1969 ARPA goes online, connecting four U.S. universities
1975/76 MICROSOFT / APPLE
1982 The word “Internet” is used for the first time.
1984 DNS is born /Writer William Gibson coins the term “cyberspace.”
1990 Tim Berners-Lee invented WWW
1994/95 YAHOO, AMAZON, EBAY
1998 GOOGLE
2001 WIKIPEDIA
2005 YOUTUBE
2007 iPhone
DA PRODOTTO A SERVIZIO
DEVICE EMOTIVO
INTERFACCIA TOUCH
CREAZIONE NUOVO MERCATO
USABILITÀ STILE E MATERIALI
PERSONALIZZAZIONE
Design is changing
Design as most of us think about it, style is only a small part of its activity
Ecosystem with passion for detail
Experience at the center
Bridge between different actors
Understanding behaviours
Complicated made simple
POSIZIONAMENTO ERRATO
(B2B vs B2B)
FALSA REALTA’ AUMENTATA
BASSA ACCETTABILITA’ SOCIALE
ERRATA ERGONOMIA
Tech DrivenVs User Center
GOOGLE GLASSES
B2B B2C
La loro identitàe la loro conoscenzaè diffusa nelletecnologie cheusano ogni giorno.
Burning Man
UTENTI REALI
Bisogni
Driver tecnologici
Usabilità
Comportamenti
Cultura
TendenzeAspettative
Utente finale[B2B or B2C]
Bisogni
Driver tecnologici
Usabilità
Comportamenti
Cultura
TendenzeAspettative
Utente finale
People management
Mercato
Assetorganizzativi
Piano strategico
Modello di competenze
Modelli di business
[B2B or B2C]
Bisogni
Driver tecnologici
Usabilità
Comportamenti
Cultura
TendenzeAspettative
Utente finale
People management
Mercato
Assetorganizzativi
Piano strategico
Modello di competenze
Modelli di business
Design
Mercato
[B2B or B2C]
Una “pipeline” per la creazione di progetti di innovazione..
..che produce concept strutturati candidati ad un concreto progetto pilota.
INPUT
Tech trends
Consumers scenarios
New processes
Nuovi bisogni degli utenti / clienti
OUTPUT
3 concepì di prodotto
1. BLENDER
INPUT
Market analysis
Feasibility test
Fitting con gli assetaziendali
OUTPUT
Priority Mapdei 3 concept
3. HIERARCHY
Leandro Agrò
Alessandro Braga
Grazie.
Gianandrea GIacona