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Kommunikation in Virtuellen Welten
Mediafocus Schulung, 24. Oktober 2007
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Wer ist Pedro Meya Marty?
Pedro Meya Marty wurde am 19.10.1912in Barcelona geboren. Seine Eltern kamenaus den französischen Pyreneen. Er wareiner der ersten Automechaniker - damalsschon ein Pionier.
Pedro Meya Marty hat per 1.2.2007 mitseinen beiden Partnern Simon Künzler undBruno Mettler die Agentur für VirtuelleWelten «Pedro Meya Marty LLC» gegründet(GmbH mit Sitz in der Schweiz).
Simon Künzler (lic. oec. HSG) ist ein InternetProfi und Dozent für Online Kommunikationan der HSW Luzern.
Bruno Mettler ist ein erfahrener Marketing-& Crossmedia-Fachmann und war u.a.Werbeleiter bei BMW Schweiz.
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Was macht Pedro Meya Marty heute?
Pedro Meya Marty geniesst heute sein zweites Leben in Second Life. Pedro Meya Marty‘s «Home» findet sich über den Wolken auf der Insel Helvetia Pedro Meya Marty ist eine treibende Kraft innerhalb der Schweizer Second Life Community Pedro Meya Marty kundschaftet neue Virtuelle Welten wie There.com, Kaneva, Cyworld.de,
Vastpark, Empire of Sports, Eccky, Active Worlds, Entropia, Hipihi, Twinity, etc.
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Wer ist eine Virtuelle Welt?
Virtuelle Welten sind von Computergenerierte Räume, wo mehrere “Avatare”sich gleichzeitig aufhalten können.
Ein Avatar ist meine “Spielfigur” in einerVirtuellen Welt oder Spiel. Der Avatar ist daswichtigste Element einer Virtuellen Welt.
Die meisten Virtuellen Welten haben eine3D Darstellung, d.h. Raum mit Nähe undWeite
Virtuelle Welten leben von der Interaktionder User! -> Chatraum
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Welche Virtuelle Welten gibt es?
Je nach SpielZielbasierende MultiplayerSpiele
Je nach Spiel:WoW 10 Mio
OnlineGames
20 bis 40 JahreFuturistische 3D-Welt mitElementen von Onlinespielen
0.5 MioEmporia(SWE)
15 bis 25 JahreRealitätsnähe, komplexe Fun-Welt
1 MioThere (USA)
20 bis 40 JahreRealitätsnähe, komplexe, UserGenerierte 3D-Welt
10 MioSecond Life(USA)
10 bis 18 JahreBrowserbasierender Chat-Raum mit einfacher Grafik
80 MioHabbo Hotel(FIN)
ZielgruppeArtAnzahl registrierteUser weltweit
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Enwicklung von Habbo Hotel
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Heute 80 Mio User
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Enwicklung von Second Life
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Kategorisierung Virtuelle Welten
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Second LifeHipihi
There.com
Active Worlds
Disney’s Penguin Club
KanevaSony Home
Habbo Hotel
Empire of Sports
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Gegenüberstellung Virtuelle Welten (Auszug)
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Sind Virtuelle Welten relevant für die Schweiz?
Relevant heisst: kritische Masse von etwa 20’000
aktiven Schweizer Usern erreicht oderfast erreicht.
Schweizer User sind identifizierbar,sei es durch IP Adresse oder eigenerRaum
Aktuell sind das: Habbo Hotel Google Earth* vereinzelte Online Games Second Life (knapp davor)
* Google Earth hat keine Avatare, d.h.es ist noch keine Virtuelle Weltgemäss Definition
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Habbo Hotel
www.habbo.ch Registrierte User in der Schweiz: ca.
200’000 (Schätzung) Zielgruppe: Kinder/Teenager Werbeformen:
Produktplacement Ingame Advertising Viral Kampagnen
Kontakt in der Schweiz: Sulake Switzerland GmbH Herr Adrian Zangger Konradstrasse 61, 8001 Zürich Tel. 044 277 65 08 oder über Adlink
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Online Games
Verschiedene Games auf PC, auch Browserbasierend Konsolen (Xbox, Playstation, Nintendo) Mobile
Zielgruppen: je nach Game Werbeformen:
Produktplacement Ingame Adverising Viral Kampagnen
Kontakt in der Schweiz: Game Mediarep AG, Herr Camille Zimmermann 8700 Küssnacht Tel. 044 914 92 34 Mail: [email protected]
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Second Life
www.secondlife.com Von Bewohner gebaute Welt (User
generierter Content) Ab 18 Jahren Zielgruppe: 25 bis 35 Jahre (40%) Wohl die “extremste” Welt, da hier alles
möglich ist.
Anspruchsvolle Bedienung Hohe Hardwareanforderungen (wie die
meisten nicht browserbasierenten Welten)
Kontakt: Pedro Meya Marty
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Marken in Second Life
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Gantner Hype Cycle
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Verteilung der User nach Länder
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42% der User kommenaus Europa
nur 27% aus USA Quelle: Linden Labs
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Altersverteilung in Second Life
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Virtuelle Schweiz in Second Life
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Case: Swiss Arena
Live Konzerte Reihe in der Swiss Arena. Jeden Samstag ab 21 Uhr (MEZ). Internationale Künstler spielen Live!
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Case: Swiss Congress
Schulung: Dezentrale Seminare z.B. heute nachmittag an der FHNW mit einemGastvortrag aus Deutschland.
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“klassische Webung”: Swiss Inworld Boards
Ca. 50 Plakatstellen auf Schweizer Inseln / Plätzen Diverse Formate möglich, bis dato 1 Format Inkl. Traffic-Messung und Reporting Buchung: Fixplatzierung, pro Woche
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Die Schweizer Community in Second Life
1% der gesammten SL-User sind Schweizer ca. 100‘000 Registrierungen sind von der Schweiz aus gemacht worden ca. 15’000 Personen können als aktive User klassiert werden (waren in den letzten 60 Tagen
drin)
Seit Sonntagabend, 15. April, existiert die virtuelle Schweiz auf Second Life. Gründund des Vereins 2life.ch, www.2life.ch Das Gebiet besteht aktuell aus 8 Sims: Switzerland, Helvetia, Swiss City, Swiss Planet, Swiss
Park, ETH Zurich, Starfruit (Swisscom), Swiss Media (Mediaedge/CIA)
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Wohin geht die Reise?
Gartner Group, 25.4.2007:Bis 2011 werden 80% der Internet-User in virtuellen Welten einenAccount haben.
Wir glauben:Es ist erst der Anfang – Jetzt ist die Gelegenheit, Erfahrungen sammelnund sich so Vorteile ggü. Wettbewerbern zu sichern
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Credentials brings the real into the virtual world Seite 25
10 Tipps für einen Auftritt in Second Life
Bis zur Realisierung Nicht einfach auf den Zug aufspringen, weil es gerade hip ist. Und wenn einsteigen,dann strategisch “step by step” Selbst mitmachen und eintauchen! Ressourcen/Spezialisten bereit stellen, internen SL-Verantwortlichen bestimmen Gute, aussergewöhnliche Ideen entwickeln - think big, start quickly and small - learnfrom others Echten Merhwert bieten, der zur Marke/zum Unternehmen passt. Klare Strategie, klare Ziele definieren
Nach der Realisierung Die Besucher “inworld” halten Updates, Programme, Events, etc Messen Optimieren Lernen, lernen, lernen
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Kontakt
Pedro Meya Marty LLC Münstergasse 19 CH-8001 Zürich Tel. +41 43 537 36 46
Website: www.pedromeyamarty.com Blog: http://www.pedromeyamarty.com/blog/ Schulung: http://www.pedromeyamarty.com/schulungen/ Mail [email protected]
in Second Life: Helvetia, Swiss City, Swiss Planet, Swiss Park
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Besten Dank für die Aufmerksamkeit