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jennifer-payne
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Um pouco sobre a diferença entre MVP e prototipagem, conhecimento retirado de vários locais da net, junto com minha experiência
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O Que Faz?
• Coordenadora de TI de uma escola de CG e Jogos.
• Mentora/organizadora voluntária em eventospara empreendedorismo e TI
Técnica em Design Gráfico
Graduando em Gestãode TI
É o cara que vive para resolver problemas e situações complicadas.
Onde há crises, ele enxerga uma oportunidade de negócios, através da resolução deste problema.
Quem faz?Quem vende ostra na praia, quem vende chiclete no metro, quemdá aulas particulares, quem cria um app.
Sem 13°
Sem SALÁRIO
Sem VIDA SOCIAL
Sem SEGURANÇA FINANCEIRASem CERTEZA
Sem FÉRIAS
CONSOME MUITO TEMPO
Tem OPORTUNIDADE DE MUDAR O MUNDO
Tem CHANCE DE FICAR MILIONÁRIO
Tem CRESCIMENTO PESSOAL
Tem CONTROLE
Tem INSPIRAÇÃO
Tem V1D4 L0K4
Tem MUDANÇAS
Produto viável mínimo (MVP, do original Minimum Viable Product) é a versão mais simples de um produto que pode ser lançada com uma quantidade mínima de esforço e tempo de desenvolvimento.
• Ele tem valor suficiente para que as pessoas comecem a utilizá-lo• Ele demonstra o suficiente benefício para reter os usuários
iniciais• Ele fornece um ciclo de feedback para orientar o
desenvolvimento futuro• Resultado Mensurável
Teaser – Landing page ou algo que capte o interesse
VIP – Tratamento vip não-escalável mas sua proximidade com os clientes ensina profundamente sobre as necessidades
Gnomo – O cliente não sabe mas muito do que é executado é feito manualmente por humanos
007 – Agente disfarçado para testar mercados. MúltiplosMVPs com diferenças para testar os resultados
• Ifood – A pessoa manda um e-mail dizendo o que quercomer e você retorna para ela uma lista de restaurantesabertos
• Google – Alguém diz o que quer saber, você procura em Atlas e responde
• Sistema de agendamento – A pessoa te liga e diz o horárioque quer ir pro Salão. Você vai atrás dos salões disponíveis e retorna as opções próximas a ela.
É um modelo do fluxo e funcionamento do projeto, simulando como deverá ficar no final. Apesar de não ser o produto pronto, deve passar uma ideia clara de como o projeto ficará.
Há muita confusão na definição de protótipos. Muitos pensam que é necessário que o produto esteja em um estágio quase pronto para isto, mas na realidade, só é necessário que demonstre uma funcionalidade que pode ser uma interação específica do usuário ou geral. Esta definição depende do produto
• Testar se a entrega é efetiva para o cliente
• Teste criativo sem limitações técnicas
• Venda de ideias
• Não precisa ser perfeito
• Saiba para quem vai apresentar
• Perca tempo APENAS no que te interessa
• Estabeleça expectativas para o usuário
OBS - Protótipo é sobre quantidade e não qualidade – A intenção de um protótipo é a de testar, em um conceito mais moderno, falhe rápido, falhe barato. Utilize protótipos em todas as fases do projeto
Fidelidade é sobre a aproximação do produto final que será entregue. Você deve escolher o nível de fidelidade baseado no propósito e que te tipo de teste deve ser realizado.
• Design• Interatividade• Dados e conteúdo• Interação social• Ambiente
O mais importante é definir o que precisa ser testado e em que nível de precisão. Defina objetivos e peça para usuários tentarem alcançá-los. Funcione como um facilitador e troque as telas após as ações simuladas.
Protótipos no papel – Estes são os mais comuns porque são rápidos e versáteis. Você deve perceber a importância de reduzir custos e aumentar produtividade em um projeto. No geral são confundidos sempre como baixa fidelidade
• Vantagens: Facilidade de produção, baixo custo, não há restrições técnicas, é colaborativo de execução rápida.
• Desvantagens: Baixa fidelidade visual, confuso se o fluxo de layout for muito grande e difícil de distribuir no caso de equipes fisicamente distantes.
http://provide.smashingmagazine.com/pixle_outline_tapsize.zip
Este requer um pouco mais de técnica e tempo, pois consiste na execução de softwares específicos para a produção.
• Vantagens – Pode produzir protótipos em alta fidelidade com facilidade, pode ser distribuído com mais facilidade e pode ser feito na tecnologia final do projeto, reaproveitando código.
• Desvantagens – Necessita mão-de-obra que conheça o software, leva mais tempo em geral para a produção, custo mais alto.