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So Cult humans, brands, stories

So / Cult présentation (Version Française)

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So / Cult. Studio de storytelling. Humans, Brands, Stories. Une bonne idée c'est bien. Une bonne histoire c'est mieux.

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Page 1: So / Cult présentation (Version Française)

So Cult

humans, brands, stories

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So Cult

Marquer les esprits, c’est de plus en plus difficile.

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So Cult

La concurrence est rude.

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So Cult

Un être humain standard est confronté à plus de 1000 messages publicitaires par jour.*

* les estimations varient, mais vous voyez l’idée : c’est beaucoup.

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So Cult

Aspérité : n.f. (a-spé-ri-té)

Etat de ce qui est rugueux, inégal.Saillie, partie qui dépasse.

Fig. L'aspérité du caractère. Les aspérités du style, tout ce que le style a de rude dans la forme.

Capter l’attention, ce n’est pas si compliqué. (une fois qu’on a compris certains principes de base, voir photo)

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So Cult

Encore faut-il la retenir.

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So Cult

Retenir l’attention c’est compliqué.

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So Cult

Capter l’attention, c’est bien. Retenir l’attention, c’est mieux.

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So We know

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So Cult

humans love

stories

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So Cult

humans love

stories

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So Cult

humans love

stories

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So Cult

humans love stories

Image : Robbie Cooper Série «Immersion» - «Jerard Ocitti & Noah Harrowes playing Star Wars Battlefront videogame»

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So We think

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So Cult

Parfois, le message ne suffit pas

awesome logo

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So Awesome

L’important c’est de raconter une histoire

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So Cult

‟with great power comes great

responsibility”

le message

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So Cult

l’histoire

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So Cult

‟always follow

your dreams”

le message

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So Cult

l’histoire

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So Cult

‟think different”

le message

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So Cult

l’histoire

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So What ?

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So Cult

Un message s’adresse à une audience

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So Cult

Une histoire s’adresse à un public

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So Cult

Toutes les histoires ont besoin d’un public

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So Cult

Source : « The Conversation Prism » by Brian Sollis & Jess3

Voilà où sont les publics

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So Cult

Oups.

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So Cult

Voilà où sont les publics

Story

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So Cult

Source : « Social Media Brandsphere» by Brian Sollis & Jess3

Voilà des outils de storytelling

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So Cult

les audiences deviennent des publics(tant mieux, un public est plus attentif)

audience(allégorie)

public(allégorie)

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So Cult

Les médias deviennent des marques

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So Cult

Les marques deviennent des médias

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So Cult

Les marques deviennent pop

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So Cult

Les marques deviennent cultes

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So Cult

Une bonne histoire de marque c'est une bonne histoire tout court.

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So We do

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So Cult

Persona de marque

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So Cult

Les marques ne font pas que raconter des histoires, elles vivent des histoires.

Les meilleures marques sont faciles à reconnaître : ce sont les meilleurs personnages.

Persona de marque

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So Cult

Brand Content

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So Cult

Un bon contenu de marque, c'est avant tout un bon contenu.

(et son pitch pourrait être la baseline de la marque)

Brand Content

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So Cult

Social storytelling

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So Cult

Sur les médias sociaux, le public est le média et la marque est ce que l’on dit d’elle.

Social storytelling

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So Cult

Storytelling Transmedia

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So Cult

Nous sommes multiconnectés. Une histoire bien racontée, c'est une histoire qui multiplie les points d'entrée pour s'adapter à nos usages.

Storytelling Transmedia

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So We are

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So Cult

So / Cult est né de la rencontre entre Olivier Ravard, trouveur d'idées & raconteur d'histoires, et Célina Barahona, directrice de projets multi-supports. 

we are humans

we are

humans love

stories

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One More thing

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So Cult

Sans aspérité, raconter une histoire, c’est difficile...

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So Cult

Aspérité : n.f. (a-spé-ri-té)

Etat de ce qui est rugueux, inégal.Saillie, partie qui dépasse.

Fig. L'aspérité du caractère. Les aspérités du style, tout ce que le style a de rude dans la forme.