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andreas-jacobs
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Geniale Ideen werden im Kopf produziert. Aber wie? Verlasst für ein paar Klicks die bekannten Denkpfade. Erfahrt, wie Euch Ernie und Bert im Kopf in 10 Schritten aus der Denkroutine helfen.
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VON GRAUEN ZELLEN ZU BUNTEN IDEEN.Sicht- und Denkweisen mit Andreas Jacobs
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EINGETRETENE DENKPFADE FÜHREN IMMER ZUM GLEICHEN ZIEL
ONEEVERY
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INTUITIV
GLEICH-ZEITIG
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GEZIELT
NACH-EINANDER
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GEZIELT
NACH-EINANDER
ERKLÄREN
INTUITIV
GLEICH-ZEITIG
ERKENNEN
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INTUITIV
ERKENNEN
GEZIELT
NACH-EINANDER
ERKLÄREN
GLEICH-ZEITIG
T
BERT
SPRACHE
ANNAHME
LOGIK
GEDANKEN BÜNDELN
BERTZEITEMPFINDEN
DETAIL
ERNST
40
NACHEINANDER
NEIN
ODER
BITS
/SJA
Einblick in meinen Kopf.
SPRACHE
ANNAHME
LOGIK
GEDANKEN BÜNDELN
BERTZEITEMPFINDEN
DETAIL
ERNST
40
NACHEINANDER
NEIN
ODER
BITS
/SJA
Einblick in meinen Kopf.
APPLE
SPRACHE
ANNAHME
LOGIK
GEDANKEN BÜNDELN
BERTZEITEMPFINDEN
DETAIL
ERNST
40
NACHEINANDER
NEIN
ODER
BITS
/SJA
Einblick in meinen Kopf.
APPLE
SPRACHE
ANNAHME
LOGIK
GEDANKEN BÜNDELN
BERTZEITEMPFINDEN
DETAIL
ERNST
40
NACHEINANDER
NEIN
ODER
BITS
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Einblick in meinen Kopf.
APPLE
INTUITIV
ERKENNEN
GEZIELT
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ERKLÄREN
GLEICH-ZEITIG
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ERKENNEN
GLEICH-ZEITIG-
- +
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ICH WILL
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ICH TUE
ICH WILL
entzünden
fließenlassen
entzünden
entzünden
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verdichten
entzünden
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verdichten
machen
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verdichten
machen
HERMETISCHE QUARTETT
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WAS WILLST DU WIRKLICH?
01 Unser Wille entfacht die Energie, um Ziele zu er-reichen. Der erste Wunsch ist aber oft nicht das,
was wir wirklich brauchen. »Ich will eine Anzeige« ist ein häufiger Kundenwunsch. Eine »Anzeige« ist aber schon Teil der Lösung und es gibt oft bessere Wege, das eigentliche Ziel zu erreichen.
FRAGE EIN PAAR MAL »WARUM?«
Am Ende geht es immer darum glücklich zu sein. Darum stelle gleich zu Anfang die Frage:
»WAS MACHT DICH GLÜCKLICH?«
TIPP Und wenn Du einmal gar nicht weißt, was Du willst, dann schreibe einfach auf, was Du auf gar keinen Fall willst. Das weißt Du immer – und zwar bis ins kleinste Detail. Jetzt brauchst Du nur noch genau das Gegenteil zu wollen.
Ideen entzünden
WAS WILLST DU WIRKLICH?
01 Unser Wille entfacht die Energie, um Ziele zu er-reichen. Der erste Wunsch ist aber oft nicht das,
was wir wirklich brauchen. »Ich will eine Anzeige« ist ein häufiger Kundenwunsch. Eine »Anzeige« ist aber schon Teil der Lösung und es gibt oft bessere Wege, das eigentliche Ziel zu erreichen.
FRAGE EIN PAAR MAL »WARUM?«
Am Ende geht es immer darum glücklich zu sein. Darum stelle gleich zu Anfang die Frage:
»WAS MACHT DICH GLÜCKLICH?«
TIPP Und wenn Du einmal gar nicht weißt, was Du willst, dann schreibe einfach auf, was Du auf gar keinen Fall willst. Das weißt Du immer – und zwar bis ins kleinste Detail. Jetzt brauchst Du nur noch genau das Gegenteil zu wollen.
Ideen entzünden
STELLE ALLES IN FRAGE.
02 Wie o! sprichst Du von Dingen, von denen Du glaubst, dass sie richtig sind? Was aber ist wirk-
lich wahr? Und was ist nur Annahme? Kinder sehen die Welt ständig mit neuen Augen. Lass Dich von dieser philosophi-schen Art zu sehen anstecken:
»WARUM IST DAS SO?«»IST DAS IMMER SO?«»IST DAS BEI ALLEN SO?«»KÖNNTE ES AUCH ANDERS SEIN?«»WAS IST, WENN ES ANDERS IST?«
Hinterfrage alles: Gewohnheiten, Behauptungen, Begri"e – es gibt immer etwas zu entdecken! Entdecke es! Kreativität beginnt mit dem Staunen.
TIPP Stelle Dir vor jedem Projekt 100 Fragen. Wenn Du die dringenden Fragen aufgeschrieben hast, ist Dein Kopf frei für neue, wichtige und unerwartete Fragen.
Ideen entzünden
STELLE ALLES IN FRAGE.
02 Wie o! sprichst Du von Dingen, von denen Du glaubst, dass sie richtig sind? Was aber ist wirk-
lich wahr? Und was ist nur Annahme? Kinder sehen die Welt ständig mit neuen Augen. Lass Dich von dieser philosophi-schen Art zu sehen anstecken:
»WARUM IST DAS SO?«»IST DAS IMMER SO?«»IST DAS BEI ALLEN SO?«»KÖNNTE ES AUCH ANDERS SEIN?«»WAS IST, WENN ES ANDERS IST?«
Hinterfrage alles: Gewohnheiten, Behauptungen, Begri"e – es gibt immer etwas zu entdecken! Entdecke es! Kreativität beginnt mit dem Staunen.
TIPP Stelle Dir vor jedem Projekt 100 Fragen. Wenn Du die dringenden Fragen aufgeschrieben hast, ist Dein Kopf frei für neue, wichtige und unerwartete Fragen.
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QWERTZ
ASLAN-PHÄNOMEN
PHILOSOPHIEREN
WARUM REGNET ES?
Wasserdampftransport
Verdunstung VerdunstungVerdunstung
NiederschlagNiederschlag
Ocean
See
Schmelz-wasser
Sickerwasser
Rück!uss
Grundwasser!uss
WISSENSFRAGE
SINNFRAGEN
ENTDECKE DIE WELTMIT KINDERAUGEN.
STELLE ALLES IN FRAGE.
02 Wie o! sprichst Du von Dingen, von denen Du glaubst, dass sie richtig sind? Was aber ist wirk-
lich wahr? Und was ist nur Annahme? Kinder sehen die Welt ständig mit neuen Augen. Lass Dich von dieser philosophi-schen Art zu sehen anstecken:
»WARUM IST DAS SO?«»IST DAS IMMER SO?«»IST DAS BEI ALLEN SO?«»KÖNNTE ES AUCH ANDERS SEIN?«»WAS IST, WENN ES ANDERS IST?«
Hinterfrage alles: Gewohnheiten, Behauptungen, Begri"e – es gibt immer etwas zu entdecken! Entdecke es! Kreativität beginnt mit dem Staunen.
TIPP Stelle Dir vor jedem Projekt 100 Fragen. Wenn Du die dringenden Fragen aufgeschrieben hast, ist Dein Kopf frei für neue, wichtige und unerwartete Fragen.
Ideen entzündenFINDE DIE ZÜNDENDE FRAGE.
03 Mit »Warum«-Fragen erhältst Du Informationen aus der Vergangenheit. Für Ziele in der Zukun!
musst Du »Wie«-Fragen stellen. Stell Dir das beste Ergebnis vor. Lass Deiner Fantasie freien Lauf. Was siehst, hörst und tust Du? Formuliere jetzt Deine Frage:
FORMULIERE EIN ÜBERTRIEBENES ZIEL UND RUFE DAMIT INNERE BILDER HERVOR.
Innere Bilder aktivieren Deine rechte Gehirnhäl!e. Je stär-ker die Bilder, desto stärker der Ideen"uss. Deine linke Ge-hirnhäl!e aktivierst Du mit Fakten:
FORMULIERE TERMINIERT UND MESSBAR.
TIPP Die Frage, mit der Du den Ideen"uss entzündest, darf nur ein Ziel verfolgen, also kein »und« enthalten. Du hast zu viele Ziele im Kopf? Dann erstelle eine Rangliste und küm-mere Dich zuerst um Platz 1.
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STELLE ALLES IN FRAGE.
02 Wie o! sprichst Du von Dingen, von denen Du glaubst, dass sie richtig sind? Was aber ist wirk-
lich wahr? Und was ist nur Annahme? Kinder sehen die Welt ständig mit neuen Augen. Lass Dich von dieser philosophi-schen Art zu sehen anstecken:
»WARUM IST DAS SO?«»IST DAS IMMER SO?«»IST DAS BEI ALLEN SO?«»KÖNNTE ES AUCH ANDERS SEIN?«»WAS IST, WENN ES ANDERS IST?«
Hinterfrage alles: Gewohnheiten, Behauptungen, Begri"e – es gibt immer etwas zu entdecken! Entdecke es! Kreativität beginnt mit dem Staunen.
TIPP Stelle Dir vor jedem Projekt 100 Fragen. Wenn Du die dringenden Fragen aufgeschrieben hast, ist Dein Kopf frei für neue, wichtige und unerwartete Fragen.
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FINDE DIE ZÜNDENDE FRAGE.
03 Mit »Warum«-Fragen erhältst Du Informationen aus der Vergangenheit. Für Ziele in der Zukun!
musst Du »Wie«-Fragen stellen. Stell Dir das beste Ergebnis vor. Lass Deiner Fantasie freien Lauf. Was siehst, hörst und tust Du? Formuliere jetzt Deine Frage:
FORMULIERE EIN ÜBERTRIEBENES ZIEL UND RUFE DAMIT INNERE BILDER HERVOR.
Innere Bilder aktivieren Deine rechte Gehirnhäl!e. Je stär-ker die Bilder, desto stärker der Ideen"uss. Deine linke Ge-hirnhäl!e aktivierst Du mit Fakten:
FORMULIERE TERMINIERT UND MESSBAR.
TIPP Die Frage, mit der Du den Ideen"uss entzündest, darf nur ein Ziel verfolgen, also kein »und« enthalten. Du hast zu viele Ziele im Kopf? Dann erstelle eine Rangliste und küm-mere Dich zuerst um Platz 1.
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MIT CLICKING-FRAGENKATALOG
SPIEL MIT INNEREN QUELLEN.
04 In Deiner Fantasie ist alles möglich! Brich Re-geln, stelle Naturgesetze auf den Kopf und frage
Dich: »Was wäre, wenn …?« Versetze Dich in andere Perso-nen, Reise gedanklich in fremde Länder, andere Zeiten oder auf fremde Planeten.
WAS WÄRE, WENN GELD KEINE ROLLE SPIELT?WAS WÜRDE SHERLOCK HOLMES TUN?WELCHE LÖSUNG FINDEST DU IM URWALD?WELCHE ERFINDUNG GIBT ES IN 30 JAHREN?
Es gibt immer mehr als eine Antwort. Suche so viele fan-tastische Lösungen wie möglich. Je verrückter, desto besser. Hauptsache: Weit weg vom Normalen.
TIPP Versuche es mit Humor. Spaß ist o! ein Ausweg aus der Denkblockade. Gute Pointen müssen sehr weit weg von dem sein, was Du erwartest. So wie geniale Ideen eben auch.
Ideen !ießen lassen
SPIEL MIT INNEREN QUELLEN.
04 In Deiner Fantasie ist alles möglich! Brich Re-geln, stelle Naturgesetze auf den Kopf und frage
Dich: »Was wäre, wenn …?« Versetze Dich in andere Perso-nen, Reise gedanklich in fremde Länder, andere Zeiten oder auf fremde Planeten.
WAS WÄRE, WENN GELD KEINE ROLLE SPIELT?WAS WÜRDE SHERLOCK HOLMES TUN?WELCHE LÖSUNG FINDEST DU IM URWALD?WELCHE ERFINDUNG GIBT ES IN 30 JAHREN?
Es gibt immer mehr als eine Antwort. Suche so viele fan-tastische Lösungen wie möglich. Je verrückter, desto besser. Hauptsache: Weit weg vom Normalen.
TIPP Versuche es mit Humor. Spaß ist o! ein Ausweg aus der Denkblockade. Gute Pointen müssen sehr weit weg von dem sein, was Du erwartest. So wie geniale Ideen eben auch.
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SUCH DIR ÄUSSERE REIZE.
05 Äußere Reize helfen Dir, Deine eingetretenen Denkpfade zu verlassen. Stell Dir eine zündende
Frage und nimm irgendein Bild, einen Text oder Gegenstand und assoziiere mit allen Deinen Sinnen drau! os. Was siehst Du? Was hörst Du? Was sagt Dir der Impuls? Was musst Du als nächstes tun?
ZIELFRAGE:WIE WERDE ICH AB MORGEN ZUM KREATIVEN GENIE?
Welche Metapher entdeckst Du? Was ist vergleichbar? Was ist der Unterschied? Welche Geschichte kannst Du erzäh-len? Entdecke spannende Impulse und neue Sichtweisen.
TIPP Sammel starke Bilder (Fotos, Werbung, Postkarten)und inspirierende Worte (Slogans, Titelzeilen, Zitate). Klebe sie auf Karten und bau Dir Dein eigenes Orakel.
Ideen ! ießen lassen
SUCH DIR ÄUSSERE REIZE.
05 Äußere Reize helfen Dir, Deine eingetretenen Denkpfade zu verlassen. Stell Dir eine zündende
Frage und nimm irgendein Bild, einen Text oder Gegenstand und assoziiere mit allen Deinen Sinnen drau! os. Was siehst Du? Was hörst Du? Was sagt Dir der Impuls? Was musst Du als nächstes tun?
ZIELFRAGE:WIE WERDE ICH AB MORGEN ZUM KREATIVEN GENIE?
Welche Metapher entdeckst Du? Was ist vergleichbar? Was ist der Unterschied? Welche Geschichte kannst Du erzäh-len? Entdecke spannende Impulse und neue Sichtweisen.
TIPP Sammel starke Bilder (Fotos, Werbung, Postkarten)und inspirierende Worte (Slogans, Titelzeilen, Zitate). Klebe sie auf Karten und bau Dir Dein eigenes Orakel.
Ideen ! ießen lassen
PFLEGE GUTE BEZIEHUNGEN.
06 Wer kann Dir helfen? Nutze die Ideen der ande-ren! Gleiche Interessen und Erfahrungen bedeu-
ten auch gleiche Assoziationsketten. Frage möglichst unter-schiedliche Personen. Sei immer o!en für neue Impulse!
Der Ideen"uss in kleinen Teams ist besonders erfolgreich. Die besten Ideenrunden sind die, in denen viel gelacht wird.Für den kreativen Austausch hat Alex Osborn (der Er#nder des Brainstormings) vier Spielregeln formuliert:
KRITIK IST VERBOTEN.KOMBINIEREN UND VERBESSERN IST GEFRAGT. »RUMSPINNEN« IST WILLKOMMEN.QUANTITÄT VOR QUALITÄT.
TIPP Lade Deine besten Kunden zu einem kreativen Work-shop ein. Du erhälst wertvolle Informationen, spannende Ideen und stärkst eine gute Kundenbeziehung. Außerdem macht es viel Spaß.
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PFLEGE GUTE BEZIEHUNGEN.
06 Wer kann Dir helfen? Nutze die Ideen der ande-ren! Gleiche Interessen und Erfahrungen bedeu-
ten auch gleiche Assoziationsketten. Frage möglichst unter-schiedliche Personen. Sei immer o!en für neue Impulse!
Der Ideen"uss in kleinen Teams ist besonders erfolgreich. Die besten Ideenrunden sind die, in denen viel gelacht wird.Für den kreativen Austausch hat Alex Osborn (der Er#nder des Brainstormings) vier Spielregeln formuliert:
KRITIK IST VERBOTEN.KOMBINIEREN UND VERBESSERN IST GEFRAGT. »RUMSPINNEN« IST WILLKOMMEN.QUANTITÄT VOR QUALITÄT.
TIPP Lade Deine besten Kunden zu einem kreativen Work-shop ein. Du erhälst wertvolle Informationen, spannende Ideen und stärkst eine gute Kundenbeziehung. Außerdem macht es viel Spaß.
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ARBEITET DIE NÄCHSTEN 24 STUNDEN AN WAS AUCH IMMER IHR WOLLT!
FEDEX DAY
ARBEITET WANN, WIE UND MIT WEM IHR WOLLT:
ROWE
ERKENNE DIE CHANCE.
07 »Geht nicht!«, »Viel zu teuer!«, »Gibt es schon!« Jeder Einwand ist eine Erfahrung aus der Vergan-
genheit. In der Zukun! jedoch ist alles machbar, es ist nur eine Frage der richtigen Idee.
Ideen, die he!ige Kritik auslösen, haben o! einen guten An-satz. Deswegen: Kritik ist nur erlaubt, wenn gleichzeitig ein neuer Lösungsansatz vorgeschlagen wird: »So geht es nicht, aber wir können die Idee retten, wenn …«
NUTZE JEDE KRITIK ALS SPRUNGBRETT FÜR NEUE IDEEN.
TIPP Wenn eine Idee zu verrückt oder unmöglich ist, dann "nde den Kern der Idee heraus. Was ist das Prinzip? Welche Merkmale hat die Idee? Wie ist die Wirkung? Lass jetzt neue Ideen #ießen.
Ideen verdichten
ERKENNE DIE CHANCE.
07 »Geht nicht!«, »Viel zu teuer!«, »Gibt es schon!« Jeder Einwand ist eine Erfahrung aus der Vergan-
genheit. In der Zukun! jedoch ist alles machbar, es ist nur eine Frage der richtigen Idee.
Ideen, die he!ige Kritik auslösen, haben o! einen guten An-satz. Deswegen: Kritik ist nur erlaubt, wenn gleichzeitig ein neuer Lösungsansatz vorgeschlagen wird: »So geht es nicht, aber wir können die Idee retten, wenn …«
NUTZE JEDE KRITIK ALS SPRUNGBRETT FÜR NEUE IDEEN.
TIPP Wenn eine Idee zu verrückt oder unmöglich ist, dann "nde den Kern der Idee heraus. Was ist das Prinzip? Welche Merkmale hat die Idee? Wie ist die Wirkung? Lass jetzt neue Ideen #ießen.
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ERKLÄRE ÜBERRASCHENDER.
08 Wie kannst Du Deine Idee noch stärker machen? Denke dabei weniger an Deine Idee, sondern
mehr an den Nutzen für andere.
Nimm mithilfe der Osborn-Checkliste jedes Detail genau unter die Lupe:
ADAPT anpassen (Geschichte erzählen, Metapher !nden)MAGNIFY übertreiben (Format sprengen, Provokation)ELIMINATE vereinfachen, weglassen (Regeln brechen)MODIFY verändern (Darsteller, Blickwinkel, Form)SUBSTITUTE austauschen, ersetzen (Worte – Bilder)REARRANGE umstellen (Reihenfolge, Wirkung zeigen)REVERSE umkehren (Gegenteil, Wirkung, Erwartung)COMBINE verknüpfen, vereinigen (Gegensätze, Krä"e)PUT IT TO OTHER USE anders verwenden (Humor)
TIPP Eine neue Idee überrascht. Und überraschende Ideen bleiben im Kopf. Mach also etwas Überraschendes!
Ideen verdichten
ERKLÄRE ÜBERRASCHENDER.
08 Wie kannst Du Deine Idee noch stärker machen? Denke dabei weniger an Deine Idee, sondern
mehr an den Nutzen für andere.
Nimm mithilfe der Osborn-Checkliste jedes Detail genau unter die Lupe:
ADAPT anpassen (Geschichte erzählen, Metapher !nden)MAGNIFY übertreiben (Format sprengen, Provokation)ELIMINATE vereinfachen, weglassen (Regeln brechen)MODIFY verändern (Darsteller, Blickwinkel, Form)SUBSTITUTE austauschen, ersetzen (Worte – Bilder)REARRANGE umstellen (Reihenfolge, Wirkung zeigen)REVERSE umkehren (Gegenteil, Wirkung, Erwartung)COMBINE verknüpfen, vereinigen (Gegensätze, Krä"e)PUT IT TO OTHER USE anders verwenden (Humor)
TIPP Eine neue Idee überrascht. Und überraschende Ideen bleiben im Kopf. Mach also etwas Überraschendes!
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ENTSCHEIDE DICH EINFACH.
09 Warum ist es o! so schwer, sich zu entscheiden? Der Hauptgrund dafür ist, dass es so viele Mög-
lichkeiten gibt. Denke bei jeder Entscheidung daran, was Du wirklich willst (Karte 01). Frage Dich immer: »Welche Wahl bringt mich meinem Ziel am nächsten?«
Aber denke nicht zu lange! Es gibt immer positive und ne-gative Aspekte. Je länger Du über eine Entscheidung nach-denkst, desto schwieriger wird sie.
Höre lieber auf Deinen Bauch, das geht viel schneller und ist meist die beste Entscheidung.
ENTSCHEIDE DICH FÜR DEN WEG DES GERINGSTEN WIDERSTANDS.
TIPP Versuche immer, alles so einfach wie möglich zu ma-chen. Für Dich und besonders für Deine Kunden.
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ENTSCHEIDE DICH EINFACH.
09 Warum ist es o! so schwer, sich zu entscheiden? Der Hauptgrund dafür ist, dass es so viele Mög-
lichkeiten gibt. Denke bei jeder Entscheidung daran, was Du wirklich willst (Karte 01). Frage Dich immer: »Welche Wahl bringt mich meinem Ziel am nächsten?«
Aber denke nicht zu lange! Es gibt immer positive und ne-gative Aspekte. Je länger Du über eine Entscheidung nach-denkst, desto schwieriger wird sie.
Höre lieber auf Deinen Bauch, das geht viel schneller und ist meist die beste Entscheidung.
ENTSCHEIDE DICH FÜR DEN WEG DES GERINGSTEN WIDERSTANDS.
TIPP Versuche immer, alles so einfach wie möglich zu ma-chen. Für Dich und besonders für Deine Kunden.
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MACH ES (ANDERS).
10 Wenn Du gut sein willst, greifst Du auf Dinge zurück, die Du kannst – Du machst nichts Neues.
HAB MUT ZUM EXPERIMENTIEREN.
Mach es anders als andere (es erwarten). Selbst wenn Deine Aktivität in eine falsche Richtung geht, erhältst Du wertvolle Informationen daraus. Jeder Fehler und jedes Hindernis ist der Beginn einer neuen Idee. Hör also auf, darüber nachzu-denken und tu es!
MACH ES SO, DASS ES DIR SPASS MACHT.
Alles was Spaß macht, tut man gerne. Mit Spaß erreichen wir ohne Aufwand Höchstleistungen.
TIPP Und wenn Du einmal gar nicht weißt, was Du machen sollst, dann beginn einfach wieder von vorne und frage Dich: »Was willst Du wirklich?«
Ideen verwirklichen
MACH ES (ANDERS).
10 Wenn Du gut sein willst, greifst Du auf Dinge zurück, die Du kannst – Du machst nichts Neues.
HAB MUT ZUM EXPERIMENTIEREN.
Mach es anders als andere (es erwarten). Selbst wenn Deine Aktivität in eine falsche Richtung geht, erhältst Du wertvolle Informationen daraus. Jeder Fehler und jedes Hindernis ist der Beginn einer neuen Idee. Hör also auf, darüber nachzu-denken und tu es!
MACH ES SO, DASS ES DIR SPASS MACHT.
Alles was Spaß macht, tut man gerne. Mit Spaß erreichen wir ohne Aufwand Höchstleistungen.
TIPP Und wenn Du einmal gar nicht weißt, was Du machen sollst, dann beginn einfach wieder von vorne und frage Dich: »Was willst Du wirklich?«
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Der beste Weg, die Zukunft vorauszusagen,
Der beste Weg, die Zukunft vorauszusagen, ist, sie zu gestalten.
Willy Brandt
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IDEENSEMINARENimm Dir einen Tag Zeit für Deine kreative Fähigkeit.