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APRENDAMOS MATEMÁTICAS A PARTIR DE LA MOLIENDATICS. Anexo 24 Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREAS: Matemáticas. CONTENIDO DIGITAL: Base de datos en Excell, Web 2.0 Prezi, plegable con Publisher

Proyecto de implementación tics matemáticas en la molienda

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APRENDAMOS MATEMÁTICAS A PARTIR DE LA MOLIENDATICS.

Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR

Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014

FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA

AREAS:

Matemáticas.

CONTENIDO DIGITAL: Base de datos en Excell, Web 2.0 Prezi, plegable con Publisher

ESTANDAR DE COMPETENCIA:

Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composición, transformación, comparación e igualación.

Resuelvo y formulo problemas en situaciones de proporcionalidad directa, inversa y producto de medidas.

Uso diversas estrategias de cálculo y de estimación para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.

Resuelvo y formulo problemas a partir de un conjunto de datos provenientes de observaciones, consultas o experimentos.

COMPETENCIA:

Utiliza base de datos en Excell en las matemáticas para analizar y presentar datos, organizar, visualizar, generar gráficos, usar formulas algebraicas y funciones numéricas.

Conoce el funcionamiento básico del software, así como de las aplicaciones de productividad, un navegador en internet, y un presentador multimedia.

Crea trabajos originales como medios de expresión personal o grupal.

Interactúa, colabora y pública con sus compañeros, con expertos o con otras personas, empleando una variedad de entornos y de medios digitales.

Participa en equipos que desarrollan proyectos para producir trabajos originales o resolver problemas.

Evalúa y selecciona fuentes de información y herramientas digitales para realizar tareas específicas, basadas en su pertinencia.

Promueve y practica el uso seguro, legal y responsable de la información y de las TIC.

Entiende y usa sistemas tecnológicos de Información y Comunicación.

PROCESO: Comprensión, relación, análisis o síntesis. Motivar a los estudiantes sobre la relevancia del tema y su relación directa con sus vivencias personales, (contexto). Exposición del tema, teniendo en cuenta la contrastación de fuentes para ofrecer diversos puntos de vista sobre la temática. Realización de ejercicios de aplicación relacionados con el tema sobre la resolución de un problema. Enriquecimiento de la comprensión por medio de la búsqueda, la discusión y

análisis de hallazgos científicos o tecnológicos, como reconocer la intención por la que ha surgido una situación de la vida cotidiana, para compararla con otras situaciones similares en diferentes contextos. Para le evaluación se tendrá como referente los estándares de calidad del área de Matemáticas, empleando el modelo basado en evidencias.

METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD):

Situaciones problema generadas de la Molienda

Realización de un video con los trabajadores del trapiche

Planteamiento y resolución de problemas extraídos del contexto

Realización de un plegable

Realización de la presentación en Prezi.

Aplicación de simulacros.

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: Rúbrica de valoración para: Blog Presentación en Prezi El plegable La solución de situaciones problema La realización de videos Se Evaluarán todos los productos de las actividades que los estudiantes deben realizar. Además se evaluará la aplicación de los recursos educativos digitales y el impacto que generan en los estudiantes.

ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: Lista de verificación o Lista de cotejo

DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: Guías de trabajo Fotografías Videos realizados Utilización de una OVA como Prezi Documento sobre situaciones problemas generados del contexto de la molida.

PRODUCTOS: Plegable con Publisher Base de datos en Excell La presentación en Prezi La Resolución de problemas respecto al contexto de la molida.

Al realizar este proyecto se pretende mejorar el desarrollo de la competencia

matemática Resolución de problemas en los estudiantes de grado quinto de educación

primaria de la sede A del Instituto Técnico Laguna de Ortices de San Andrés

Santander, mediante la incorporación de tics específicamente Base de datos en Excell,

Web 2.0 Prezi, plegable con Publisher al ambiente de aprendizaje (Molienda), en el

ciclo escolar 2015-2016.

Nombre del Equipo de

trabajo

Correo electrónico Teléfono

RUTH STELLA VEGA VEGA [email protected] 3212760791

INSTITUTO TÉCNICO LAGUNA DE ORTICES

San Andrés Santander, Colombia

RESUMEN

Las tics son herramientas esenciales que se deben incorporar con los ambientes de

aprendizaje en la sociedad actual, por lo cual resulta cada vez más necesario educar

para formar ciudadanos competentes en todas las áreas especialmente en

matemáticas.

El maestro debe incluir en su práctica laboral el uso y aprovechamiento de las tics,

para mejorar en la construcción, desarrollo y evaluación de ambientes de aprendizaje

democráticos y participativos.

Para tal efecto en el Instituto Técnico Laguna de Ortices, se desarrollará un proyecto en

el cual se incorporarán las Tics con los ambientes de aprendizaje del contexto

(Molienda), para lograr un mejor aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes de

grado 5°, quienes tienen edades entre 10 y 11 años, por lo cual se usarán algunas

herramientas Tics como: Base de datos en Excell, Web 2.0 Prezi o Power Point,

plegable con Publisher.

Dicho proyecto fue seleccionado para que los estudiantes desde los primeros años de

su educación desarrollen sus competencias matemática, lo cual les permitirá obtener

mejores resultados en su proceso de formación y en los resultados de las pruebas

SABER.

Palabras claves:

Ambiente de aprendizaje (Molienda)

Resolución de problemas

Base de datos en Excell

Web 2.0 Prezi

Plegable con Publisher.

DESCRIPCION DEL PROBLEMA.

El Instituto Técnico Laguna de Ortices es una institución ubicada en zona rural situada

en el municipio de San Andrés, Santander, su población se ubica en el estrato socio-

económico nivel 1, donde se presenta carencia de liderazgo y desintegración familiar;

en relación al aspecto cultural se valora la experiencia ancestral, sociedad rural

tradicional, escasez de servicios de equipamiento social y falta de oportunidades para

continuar los estudios de nivel superior. Su economía basada principalmente en la

agricultura, cuyo primer renglón es el cultivo de la caña de azúcar y la producción de

panela.

Los estudiantes de grado 5° que tienen edades entre los 10 y 11 años. El problema que

se ha visualizado radica en los bajos resultados de las pruebas SABER obtenidos por

los estudiantes de grado 3°, 5°, los cuales inciden en los bajos desempeños de los

estudiantes en grado 9° y 11°.

Los resultados de dichas evaluaciones muestran sistemáticamente resultados

insatisfactorios que indican que la educación básica enfrenta limitaciones para formar

las competencias matemáticas que los jóvenes requieren para desenvolverse

plenamente en la sociedad. En tal sentido, los resultados obtenidos en Pruebas de la

Calidad como es las pruebas SABER aplicadas por el MEN (Ministerio de Educación

Nacional) en el año 2013 para explorar los niveles de desempeño de estudiantes de 3°,

5° grado de la básica primaria del Instituto Técnico Laguna de Ortices, arrojaron

resultados que son preocupantes:

En 3° de básica primaria, el 20% de los estudiantes no alcanza los desempeños

mínimos, el 33% se encuentran en el nivel mínimo, el 38% en satisfactorio y

sólo el 10% de los estudiantes alcanzan un nivel avanzado.

En 5° de básica primaria, el 11% de los estudiantes no alcanza los desempeños

mínimos establecidos en la evaluación, el 33% están en el nivel mínimo,

mientras que el 38% están en el nivel satisfactorio y sólo el 18% de los

estudiantes se ubica en un nivel avanzado.

Estos datos dan cuenta de las profundas carencias que enfrentan una gran cantidad de

niños de la primaria en torno a los conocimientos, habilidades y destrezas matemáticas;

mismos que no sólo son fundamentales para un buen desempeño escolar; sino que

también resultan básicas para un desempeño adecuado en otros ámbitos de la vida.

Estos resultados cuestionan la calidad de la educación que se imparte y exige tomar

medidas para atender adecuadamente las necesidades educativas que presentan los

estudiantes, los cuales según el Ministerio de Educación Nacional un estudiante para

ser matemáticamente competente debe poder:

Formular, plantear, transformar y resolver problemas a partir de situaciones de la

vida cotidiana, del mundo de las ciencias y del mundo de las matemáticas

mismas.

Dominar el lenguaje matemático y su relación con el lenguaje cotidiano; así como

usar diferentes representaciones

Razonar y usar la argumentación, la prueba y la refutación, el ejemplo y el

contraejemplo, como medios de validar y rechazar conjeturas, y avanzar en el

camino hacia la demostración.

La situación anterior nos demuestra que hay que mejorar procesos matemáticos,

emplear diversos entornos de aprendizaje e incorporar recursos digitales en ellos.

A través de la aplicación de los recursos digitales buscamos mejorar las competencias

matemáticas especialmente la resolución de problemas.

OBJETIVO GENERAL.

Formar ciudadanos matemáticamente competentes, específicamente en la resolución

de problemas a través de ambientes del contexto usando algunas herramientas Tics

como: Base de datos en Excell, Web 2.0 Prezi, plegable con Publisher.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS.

Lograr un mejor aprendizaje para desarrollar la competencia referida a la

resolución de problemas de las matemáticas en los estudiantes de grado 5° a

través de la utilización de una base de datos en Excell.

Diseñar e implementar un pleglable empleando el Publisher como recursos

educativos digitales para promocionar la Panela producida en la Laguna de

Ortices.

Realizar una presentación en Prezi donde se presente el proceso de producción

de panela, los gastos e ingresos por dicha producción y situaciones problemas

referidos al contexto de la molienda.

JUSTIFICACIÓN

Este proyecto se realizará porque se espera que contribuya en el mejoramiento de

competencias matemáticas por parte de los estudiantes, teniendo como herramientas

los recursos digitales en contraste de los ambientes de aprendizaje, ya que a nivel local

no es desconocido para la comunidad educativa las deficiencias que se presentan en la

mayoría de los estudiantes en el área Matemáticas, resultado quizás de la metodología

aplicada que solo busca un ejercicio de mecanización, sin generar en la mente del

estudiante un concepto mental claro y manipulable que le permita desarrollar destrezas

en un nivel cognitivo más alto.

Motivos que nos llevan a visualizar lo importante que es alcanzar los objetivos

descritos anteriormente ya que al integrar los recursos digitales con el ambiente de

aprendizaje los estudiantes se motivan y tienen mayores posibilidades de aprender

cosas innovadoras que les genere gusto.

Desde la propuesta pedagógica contemplada en el PEI del Instituto Técnico Laguna de

Ortices , en uno de sus objetivos misionales contempla vincular a la institución

educativa en el uso de la tecnología como herramienta para facilitar el diálogo con el

conocimiento, usar la tecnología de la información y la comunicación con una

intencionalidad pedagógica y didáctica que medie en la construcción del conocimiento

en los diferentes saberes disciplinares, contribuyendo a la formación integral de los

estudiantes, en ámbito de aprendizaje caracterizado por la integración e interacción.

Es fundamental e importante la implementación de las tics como eje transversal en las

diferentes áreas con el fin de motivar el aprendizaje y solucionar problemas de

aprendizaje. Hay que contemplar que dentro de los estándares curriculares de cualquier

área, el uso de herramientas tecnológicas debe permitir facilitar el desarrollo del

proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes, y hacer ver la utilidad que la

matemática fuertemente estructurada brinda para su proyecto de vida, es decir, lograr

que las matemáticas sean vistas y experimentadas como una herramienta útil,

accesible, necesaria e interesante para todos los estudiantes.

ALCANCE

Aplicar recursos educativos digitales.

Lograr mejorar el aprendizaje desarrollando la competencia referida a la

resolución de problemas de las matemáticas

Utilizar una base de datos en Excell.

Diseñar e implementar un pleglable empleando el Publisher como recursos

educativos digitales

Realizar una presentación en Prezi o en Power Point

ENFASIS DEL PROYECTO PEDAGÓGICO.

Siguiendo los lineamientos de nuestra propuesta curricular, el proyecto tiene la finalidad

que los niños, niñas y la juventud desarrollen las siguientes competencias

contextualizadas en el área de matemáticas:

El razonamiento y la argumentación: están relacionadas, entre otros, con

aspectos como el dar cuenta del cómo y del porqué de los caminos que se

siguen para llegar a conclusiones, justificar estrategias y procedimientos puestos

en acción en el tratamiento de situaciones problema, formular hipótesis, hacer

conjeturas, explorar ejemplos y contraejemplos, probar y estructurar argumentos,

generalizar propiedades y relaciones, identificar patrones y expresarlos

matemáticamente y plantear preguntas, reconocer distintos tipos de

razonamiento y distinguir y evaluar cadenas de argumentos.

La comunicación, la representación y la modelación: están referidas, entre

otros aspectos, a la capacidad del estudiante para expresar ideas, interpretar,

usar diferentes tipos de representación, describir relaciones matemáticas,

relacionar materiales físicos y diagramas con ideas matemáticas, modelar

usando lenguaje escrito, oral, concreto, pictórico, gráfico y algebraico, manipular

proposiciones y expresiones que contengan símbolos y fórmulas, utilizar

variables y construir argumentaciones orales y escritas, traducir, interpretar y

distinguir entre diferentes tipos de representaciones, interpretar lenguaje formal y

simbólico y traducir de lenguaje natural al simbólico formal.

El planteamiento y resolución de problemas: se relacionan, entre otros, con la

capacidad para formular problemas a partir de situaciones dentro y fuera de la

matemática, desarrollar, aplicar diferentes estrategias y justificar la elección de

métodos e instrumentos para la solución de problemas, justificar la pertinencia de

un cálculo exacto o aproximado en la solución de un problema y lo razonable o

no de una respuesta obtenida, verificar e interpretar resultados a la luz del

problema original y generalizar soluciones y estrategias para dar solución a

nuevas situaciones problema.

Y a nivel de componentes se desarrollaran los establecidos para grado 5°:

1. Numérico-variacional

Resuelve y formula problemas aditivos de transformación, comparación, combinación e igualación

Resuelve y formula problemas multiplicativos: de adición repetida, factor multiplicante, razón y producto cartesiano

Resuelve y formula problemas de proporcionalidad directa e inversa

Resuelve y formula problemas que requieren el uso de la fracción como parte de un todo, como cociente y como razón

2. Geométrico-métrico

Utiliza diferentes procedimientos de cálculo para hallar la medida de superficies y volúmenes

Reconoce el uso de las magnitudes y de las dimensiones de las unidades respectivas en situaciones aditivas y multiplicativas

Utiliza relaciones y propiedades geométricas para resolver problemas de medición

Usa y construye modelos geométricos para solucionar problemas

3. Aleatorio

Resuelve problemas que requieren representar datos relativos al entorno usando una o diferentes representaciones

Resuelve problemas que requieren encontrar y/o dar significado al promedio de un conjunto de datos

Resuelve situaciones que requieren calcular la posibilidad o imposibilidad de ocurrencia

Además se tendrán en cuenta otras áreas con las que se puede relacionar dicho

proyecto: Ciencias sociales, Humanidades: Lengua castellana ética y valores humanos.

REFERENTES CONCEPTUALES.

Antecedentes Nacionales

Proyectos pedagógicos de aula con Tics: Las matemáticas me divierten

Autor: Manuel de Jesús Madero Núñez

El objetivo del proyecto fue diseñar una estrategia pedagógica fundamentada en las tics

para mejorar la motivación de los estudiantes del grado 2° de la Institución Educativa

Santa cruz hacia un aprendizaje de las matemáticas de una manera lúdica.

Recuperado el 10 de noviembre de 2014 de

http://es.slideshare.net/manuelamadero/proyectos-pedaggicos-de-aula-con-tic-las-

matematicas-me-divierten

Feria Matemática: Programación, Organización y Evaluación de proyectos

matemáticos.

Autor: Juan Neil Mendoza Nolobre

Se pretendió que todos los productos obtenidos pasaran a formar parte de

material de consulta de la biblioteca del colegio.

Exponer los tipos de proyectos de matemáticas en las diversas categorías:

1. Programas aplicados a las matemáticas (uso de Winplot, wingeo, cabri, etc)

2. Figuras geométricas (Fractales, construcción de sólidos, topografía, etc)

3. Juegos matemáticos (inventar juegos matemáticos que permitan la operatoria

con fracciones.

4. Exposiciones de cuentos, magia, cuentos, poesía y teatro vistos desde la

perspectiva de la matemática.

Recuperado el 10 de noviembre de 2014 de http://es.slideshare.net/juannolorbe/la-feria-

matemtica?related=3

LA METODOLOGÍA DE APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP)

El aprendizaje orientado por problemas (ABP) es un proceso centrado en el estudiante

y es responsabilidad de la persona del estudiante participar activamente, no solo para

su propio aprendizaje, sino, también para aportar al aprendizaje de los otros miembros

del grupo. A pesar que se le dedica mucho tiempo al estudio independiente, los

beneficios totales del ABP no se pueden obtener en aislamiento.

El método de Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), es decir un aprendizaje

centrado en el alumno. Su esencia es la integración interdisciplinaria y la libertad para

explorar lo que todavía no conoce, centrándolo en el proceso de aprendizaje, pues trata

de desarrollar las habilidades de aprendizaje necesarias para adaptarse y alcanzar las

necesidades cambiantes de la comunidad donde servirán.

a. Ventajas del aprendizaje basado en problemas

- Promueve un conocimiento en profundidad

- Estimula el desarrollo de habilidades personales

- El ambiente del aprendizaje es más estimulante

- Promueve la interacción entre el alumno y el docente

- Promueve colaboración entre distintas disciplinas

- Promueve una mejor retención del conocimiento

- Mejora la motivación

b. Papel del Educador

El cambio pedagógico desde la aproximación tradicional, centrada en el profesor que

enseña, a una centrada en el alumno, requiere de un cambio fundamental en el papel

del educador desde un docente trasmisionista a uno facilitador del aprendizaje. Su labor

será orientar, guiar, moderar y facilitar una adecuada dinámica de grupo. No buscan la

información o dictan cátedra. Custodian el proceso de aprendizaje del grupo y guían el

descubrimiento, pero no son "dispensadores" de conocimiento.

c. Papel del Estudiante

El alumno dejará su papel pasivo, en el cual recibía y luego memorizaba un sinnúmero

de materias que se olvidaban rápidamente, asumiendo un papel activo. Con el método

de ABP se motivará por aprender más, integrando los conocimientos de las diferentes

áreas.

LA TECNOLOGÍA EN EL CONTEXTO EDUCATIVO

La tecnología como fenómeno cultural, es el conjunto de conocimientos que ha hecho

posible las transformaciones de la naturaleza por el hombre, y que son susceptibles a

ser estudiadas, comprendidas y mejoradas por las generaciones presentes y futuras.

Es un proceso de reflexión y de acción. Donde el individuo relaciona diversos tipos y

niveles de saberes, procedentes de las ciencias naturales y sociales, del arte, de las

matemáticas entre otras; Para la búsqueda de soluciones a sus propios

problemas. La tecnología en la educación permite los modelos de integración como:

Por medio de hilos conductores, donde nos damos cuenta lo que realmente queremos

que los estudiantes comprendan. Este modelo está basado en preguntas

fundamentales que conllevan a tejer las ideas y van a ayudar a trabajar un tema

específico, con propósitos y metas finales.

PRESENTACIONES MULTIMEDIA

Las presentaciones multimedia combinan diversos medios tales como textos, gráficos,

videos, animaciones y sonido para representar y transmitir información. En este método

de enseñanza-aprendizaje, basado en la realización de un proyecto, los alumnos

adquieren nuevos conocimientos y habilidades mientras diseñan, planifican y producen

un producto multimedia.

Muchos docentes han notado que los alumnos se sienten más motivados a aprender

cuando pueden utilizar tecnología para presentar los resultados de un proyecto o

actividad que les ha demandado creatividad. La presentación multimedia transmite los

contenidos a través de los medios elegidos por los estudiantes. Los docentes en

formación pueden encontrar ejemplos de proyectos o lecciones de este tipo en sitios de

internet que se encargan de recolectar muestras de trabajos realizados por alumnos.

Algunos ejemplos de presentaciones multimedia incluyen:

• crear un sitio o página web;

• desarrollar un conjunto de tarjetas interactivas hipertextuales;

•utilizar un programa que permita crear sucesiones de “diapositivas virtuales” para

realizar presentaciones en computadora;

• filmar y editar video para crear una película en la computadora.

A medida que se exploran nuevas formas de multimedia, los tipos de proyectos que

éstas permiten realizar pueden tornarse más complejos. Las herramientas de diseño y

programación multimedia se utilizan para conectar y derivar de una pantalla a otra, y de

ese modo convertirlas en pantallas interactivas, enriquecidas con diversos niveles de

información mediante el uso de fotos, imágenes escaneadas, películas y texto. Los

alumnos pueden también, eventualmente, utilizar un micrófono para narrar sus

proyectos.

Presentación multimedia

Las presentaciones de los alumnos brindan la oportunidad de desarrollar la dimensión

comunicativa de las competencias informativas.

Las citas, imágenes visuales, sonidos y demás apoyo instrumental de las tesis textuales

permiten organizar los pensamientos y discursos de todos los estudiantes de modo más

conciso, incluso los de aquellos estudiantes que en otras circunstancias necesitarían,

para alcanzar sus objetivos, que el educador les proporcionara un mayor andamiaje de

apoyo.

PROYECTOS TELEMÁTICOS COLABORATIVOS

Los proyectos telemáticos colaborativos son actividades de aprendizaje que utilizan

internet para permitir que estudiantes trabajen en colaboración con otros alumnos o

adultos que se encuentran a distancia. Entre otras cosas, trabajar de este modo en un

proyecto conjunto permite compartir:

• Experiencias,

• Concepciones,

• Datos,

• Información,

• estrategias para la resolución de problemas,

• productos que hayan desarrollado por separado o en colaboración.

Entre las herramientas telemáticas se incluyen el correo electrónico, las listas

electrónicas de correo, los boletines electrónicos, los grupos de discusión, los

navegadores de internet, las conversaciones online (chat) en tiempo real y las

conferencias de audio y video. Entre los recursos online que pueden utilizarse, se

encuentran: sitios web, entornos interactivos y dispositivos robóticos operados a

distancia. Judi Harris (Harris, 2001) ofrece una variedad de páginas web sobre

proyectos telemáticos colaborativos.

METODOLOGÍA Y FUNDAMENTACIÓN

La metodología a utilizar es la de participación y acción ya que los estudiantes son los

protagonistas de su propio aprendizaje, dando el uso adecuado a los recursos que se

tiene para propiciar un ambiente agradable, esto le permite al estudiante socializar,

participar, crear, observar sus experiencias obtenidas en el recorrido de la realización

del proyecto.

ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC PARA LOS NIÑOS DEL GRADO

QUINTO DE PRIMARIA.

El docente explicará cómo es el procedimiento a seguir para adelantar el proceso de

matemáticas a través de uso de ABP, Tics y el contexto de la molienda. Se tendrán en

cuenta los siguientes pasos.

Pasos para aplicar el ABP empleando las Tics

Paso 1: Clarificación de términos: Este primer paso es presentado para la

clarificación de conceptos o términos imprecisos o no comprendidos. Éste es el

momento para preguntar todas aquellas palabras que aparezcan en el problema de las

cuales el estudiante desconoce su significado.

• Paso 2: Definición del Problema: Cada uno de los participantes tratará de definir

cuál es realmente el problema (Problema Tomado del contexto de la molida). A través

de una pregunta que requiera de alguna explicación y que dé pie a la discusión de la

información que cada cual posea. Este paso y el anterior se deben de llevar a cabo el

primer día de la actividad. El tutor debe aportar retroalimentación sobre la definición del

problema.

• Paso 3: Lluvia de ideas: La lluvia de ideas será utilizada para expresar toda la

información que poseen con claridad y seguridad con respecto al problema; es decir,

representa todos los conocimientos que saben y que están relacionados con el

problema que se les presentó. Permite el análisis del problema. No debe incluir

especulaciones, ni inferencias. El estudiante debe aportar y explicar al menos tres ideas

no repetidas al grupo.

• Paso 4: Discusión y categorización de ideas: Después de haber leído las

aportaciones de cuando menos dos de los compañeros, el alumno puede comenzar con

la discusión del problema. Cualquier comentario que no sea claro o con el que no se

esté de acuerdo, deberá ser discutido en este paso.

Este es también el tiempo para comenzar a responder preguntas que hayan sido

enviadas por los compañeros, acerca de la aportación o acerca del problema en

general. La clasificación de las ideas siempre deberá estar basada en al menos tres

aportaciones realizadas en el tercer paso incluyendo la del alumno.

• Paso 5: Definición de los objetivos de aprendizaje: Este paso es muy importante

porque responde a lo que se necesita saber para comprender el(los) concepto(s) por

aprender a partir del problema. Esta fase permitirá establecer qué información se

necesita buscar para aprenderla y compartirla con los compañeros. Este paso debe

quedar claro y todos los integrantes del grupo estarán de acuerdo. Los objetivos de

aprendizaje serán un punto de evaluación del proceso, a la vez que determinará sobre

el contenido de la búsqueda de información, tarea que deberán realizar a continuación.

• Paso 6: Búsqueda de la información: Para poder lograr los objetivos de aprendizaje

es conveniente leer de nuevo los objetivos que se han propuesto en el paso anterior.

• Paso 7: Reporte de resultados: Para compartir los resultados de su búsqueda en

relación con los objetivos de aprendizaje. Esta es la parte más importante del proceso,

porque en este paso se demostrarán los conocimientos que se han adquirido a partir de

la búsqueda de información.

Con esta información el moderador construye una síntesis del nuevo conocimiento

adquirido y se evalúa la ejecución de cada uno de los integrantes durante el proceso

por medio de una lista de chequeo o verificación, al igual que la utilización de la base de

datos en Excel, el plegable en Pusblicher, la presentación en Prezi o en Power Point, se

emplearán rúbricas de valoración de cada uno de los productos de aprendizaje, etc.

Paso 8: Se subirán al blog los productos realizados por los estudiantes. Dando a

conocer la dirección de cada blog diseñado, para que cada uno pueda realizar

sus comentarios del blog al final de esta actividad.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Mes / (Semana)

SEPTIEMBRE 2014

OCTUBRE 2014

NOVIEMBRE 2014

FEBRERO 2015

MARZO 2015

ABRIL 2015

MAYO 2015

JULIO 2015

AGOSTO2015

SEPTIEMBRE 2015

OCTUBRE 2015

Actividad 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Formulación del proyecto

Diseño de

recursos

educativos

digitales

Presentación

Socialización

Ejecución

Evaluación

Retroalimentación

RESULTADOS ESPERADOS.

Mejorar el aprendizaje desarrollando la competencia referida a la resolución

de problemas de las matemáticas extraídos del contexto de la molida, en

los estudiantes de grado 5° a través de la utilización de una base de datos

en Excell,

Fomentar la creatividad de los estudiantes a través del Diseño e

implementación de un pleglable empleando el Publisher como recursos

educativos digitales para promocionar la Panela producida en la Laguna de

Ortices.

Desarrollar la capacidad de comunicación al realizar una presentación en

Prezi donde se presente el proceso de producción de panela, los gastos e

ingresos por dicha producción y situaciones problemas referidos al contexto

de la molienda.

Desarrollar la capacidad crítica y reflexiva.

Lograr que el 60% de los estudiantes mejoren los procesos matemáticos a

través de la implementación de recursos educativos digitales.

Mejorar resultados en las pruebas saber de los grados quinto, noveno y

once.

Lograr que el 100% de los estudiantes del proyecto utilicen tics para

mejorar los procesos matemáticos.

INFOGRAFÍA.

Tomado del curso: “PROBLEMAS COLOMBIANOS PAPEL DE LOS

PARTICIPANTES EN EL GRUPO TUTORIAL: LOS ESTUDIANTES”

http://www.google.com.co/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ve

d=0CBsQFjAA&url=http%3A%2F%2Faprendeenlinea.udea.edu.co%2Flms%2

Fmoodle%2Fmod%2Fresource%2Fview.php%3Finpopup%3Dtrue%26id%3D5

ANEXO 1

RUBRICA PARA EVALUAR TRABAJO EN GRUPO

GRADO QUINTO 2015

INSTITUTO TECNICO LAGUNA DE ORTICES SEDE A

Rúbrica para evaluar el proceso del TRABAJO EN GRUPO

CRITERIOS 1 2 3 4

Contribución

Participación

Nunca ofrece ideas

para realizar el trabajo,

ni propone sugerencias

para su mejora. En

ocasiones dificulta las

propuestas de otros

para alcanzar los

objetivos del grupo.

Algunas veces ofrece

ideas para realizar el

trabajo. Pero nunca

propone sugerencias

para su mejora. Acepta

las propuestas de otros

para alcanzar los

objetivos del grupo.

Ofrece ideas para

realizar el trabajo,

aunque pocas veces

propone sugerencias

para su mejora. Se

esfuerza para alcanzar

los objetivos del grupo.

Siempre ofrece

ideas para realizar

el trabajo y

propone

sugerencias para

su mejora. Se

esfuerza para

alcanzar los

objetivos del grupo.

Actitud Muy pocas veces

escucha y comparte las

ideas de sus

compañeros. No ayuda

a mantener la

unión en el grupo

A veces escucha las

ideas de sus

compañeros, y acepta

integrarlas. No le

preocupa la unión en el

grupo.

Suele escuchar y

Compartir las ideas de

sus compañeros, pero

no ofrece cómo

integrarlas.

Colabora en mantener

la unión en el grupo.

Siempre escucha y

comparte las ideas

de sus compañeros

e intenta

integrarlas. Busca

cómo mantener la

unión en el grupo.

Responsabilidad Nunca entrega su

trabajo

a tiempo y el grupo

debe

modificar sus fechas o

plazos

Muchas veces se

retrasa

en la entrega de su

trabajo, y el grupo tiene

que modificar a veces

sus fechas o plazos.

En ocasiones se

retrasa

en la entrega de su

trabajo, aunque el

grupo

no tiene que modificar

sus fechas o plazos

Siempre entrega su

trabajo a tiempo y

el

grupo no tiene que

modificar sus

fechas o plazos.

Asistencia y

puntualidad

Asistió como máximo al

60% de las reuniones y

siempre llegó tarde

Asistió de un 61% a

74% de las reuniones y

no siempre fue puntual.

Asistió de un 75% a

90% de las reuniones y

siempre fue puntual.

Asistió siempre a

las reuniones del

grupo y fue

puntual.

Resolución

conflictos

En situaciones de

desacuerdo o conflicto,

no escucha otras

opiniones o acepta

sugerencias.

No propone

alternativas y le cuesta

aceptar el consenso o

la solución.

En situaciones de

desacuerdo o conflicto,

pocas veces escucha

otras opiniones o

acepta sugerencias. No

propone alternativas

para el consenso pero

los acepta.

En situaciones de

desacuerdo o conflicto,

casi siempre escucha

otras opiniones y

acepta sugerencias. A

veces propone

alternativas para el

consenso o solución.

En situaciones de

desacuerdo o

conflicto, siempre

escucha otras

opiniones y acepta

sugerencias.

Siempre propone

alternativas para el

consenso o la

solución.

ANEXO 2

RÚBRICA DE VALORACIÓN PARA POWER POINT O PREZI

ANEXO 3

RÚBRICA DE AUTOEVALUACIÓN PARA EL ÁREA DE MATEMÁTICAS

Nombre del estudiante:__________________________________________________

Grado: ______________________________________________________________

Competencia 1 Novato 2 Aprendiz 3 Usuario 4 Experto

Comprensión No entendí

el problema. Entendí partes del

problema, pero no

pude terminarlo.

Lo entendí. Entendí

el problema

y tengo una

solución apropiada.

He tenido en cuenta

todas las partes del

problema.

¡¡Lo entendí¡¡ Lo hice

usando nuevos métodos

y puedo mostrarle

cómo funcionó. Puedo

decirle qué conceptos

matemáticos se usan.

Estrategias,

Razonamiento y

procedimiento

No pude

empezar.

No sabía

empezar.

Estoy atascado.

Tengo parte de la

solución pero no

sé qué hacer. No

estoy seguro de

tener la respuesta

correcta.

Necesito ayuda.

Tengo una solución

correcta. Usé un

plan para solucionar

el problema.

Mi solución es eficaz e

inventiva.

Usé grandes conceptos

de las matemáticas para

solucionar el problema.

He tenido en cuenta

todos los detalles

importantes. Le he

mostrado algunos otros

modos para solucionar el problema. Lo repasé

todo para estar seguro/a

de que mi respuesta es

correcta.

Comunicación No expliqué

cómo

solucioné el problema.

No usé

dibujos,

tablas o

gráficas para

mostrarle

cómo

solucioné el

problema.

Expliqué parte de

lo que hice.

Intenté usar dibujos, tablas,

gráficas y

números para

explicar cómo

solucioné el

problema.

Expliqué

claramente cómo

solucioné el problema. Usé

lenguaje de las

matemáticas y

dibujos, tablas,

gráficas y números

para explicar cómo

solucioné el

problema.

Expliqué claramente y

con detalles cómo

solucioné el problema. Incluí todos los pasos

para que usted no tenga

que adivinar lo que

hice. Usé palabras,

números, dibujos,

gráficas y/o modelos.

Total