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생명의소리 컨셉 기획서-발표용

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생명게임 프로젝트 기획 (길현)

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Page 1: 생명의소리 컨셉 기획서-발표용

SERIOUS GAME FOR LIVESSERIOUS GAME FOR LIVESHarmonic Music PuzzleHarmonic Music Puzzle

((((( ( 생명의 소리 생명의 소리 ))))))

by SNUGDC 1’th by SNUGDC 1’th 길현길현

Page 2: 생명의소리 컨셉 기획서-발표용

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메인 컨셉메인 컨셉

• 음악적 , 시각적 요소로 표현된 생명체들을 증식 , 교배 , 배치 , 제거 , 환경변화 등으로 조작하여 조화로운 음악과 시각적 효과를 만들어 내는 게임

• 실제 자연의 생태계의 모습을 상징적으로 표현

• 게임의 생명체들은 자기복제능력 , 비평형성 , 창발성 , 적응성 등의 생명체의 특징들을 가진다.

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게임 시스템 – 생명체의 특징게임 시스템 – 생명체의 특징

• 각각의 생명체 들은 각각 다음과 같은 특징들을 가진다 .

(1)소리-생명체들은 각각 자신의 소리가 있다 .-종에 따라 다양한 악기 , 템포 , 볼륨 , 분위기 등등을 가지며 , 한 개의 생명체는 일정한 길이의 음악 (악보 )를 가지고 있다 .

예 ) A 라는 종은 피아노 소리가 나며 빠르고 경쾌한 느낌이다 . B 라는 종은 플룻 소리가 나며 느리고 부드러운 느낌이다 . A 종의 생물체 a 는 악보를 가진다 .

A 종의 생물체 b는 악보를 가진다 .

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게임 시스템 – 생명체의 특징게임 시스템 – 생명체의 특징

• 각각의 생명체 들은 각각 다음과 같은 특징들을 가진다 .

(2) 모습 , 움직임 - 각 생명체의 소리의 특성에 따라 모습과 움직임이 다름 .

- 음악적 느낌이 시각적으로 표현된 형태의 모습과 움직임을 가진다 .

예 ) 부드럽고 따뜻한 분위기의 소리는 붉은 계통의 따뜻한 색 차갑고 날카로운 분위기의 소리는 푸른 계통의 차가운 색 템포가 빠른 소리는 움직임이 빠르고 , 템포가 느린 소리는 느리다 소리 크기가 크면 모습도 크고 , 소리 크기가 작으면 모습도 작다

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게임 시스템 – 생명체의 특징게임 시스템 – 생명체의 특징

• 각각의 생명체 들은 각각 다음과 같은 특징들을 가진다 .

(3) 물질대사 - 각각의 생명체는 생존을 위해 특정한 종류의 무언가를 필요로 한다 .

- 생명체에 따라 다른 생명체 , 혹은 자신의 생존에 필요한 특정한 종류의 무언가를 만들 수 있는 생명체들도 있고 다른 특정한 종류의 생명체가 살지 못하게 하는 무언가를 만들 수 있는 생명체들도 있다 .

- 퍼즐적 요소를 만드는 동시에 , 음악을 완성했을 때 조화로운 음악이 만들어질 확률을 증가시킨다 .

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게임 시스템 – 음악 만들기게임 시스템 – 음악 만들기

(1) 주어진 생명체들에 증식 , 교배 , 배치 , 제거 , 환경변화 등등의 액션을 수행하여 새로운 생명체와 종을 만든다 .

(2) 이렇게 만든 생명체들을 악보판 에 배치한다 - 각각의 생명체들은 일정한 길이의 악보를 가지고

있음

- 생명체들을 악보판에 잘 배치 하면 그 악보판에 따라 전체 음악이 만들어 진다 .

- 조화를 잘 이루게 하면 듣기 좋은 음악이 만들어 질 것이고 아니면 불협화음의 연속을 듣게 됨

Page 7: 생명의소리 컨셉 기획서-발표용

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게임 시스템 – 기타 시스템게임 시스템 – 기타 시스템

(1)듣기 좋은 음악이 만들어질 확률을 높이기 위해 모짜르트 주사위 (Mozart Dice) 의 아이디어를 차용한다.

(2) 게임의 동기 유발을 위해 특정한 조건에서 음악을 완성하는 미션들이 존재하고 , 음악을 완성 할 때 마다 사용할 수 있는 생명 종이 새롭게 추가된다 .

(3) 음악의 조화 여부에 상관없이 아무렇게나 되는대로 음악을 만드는 플레이를 방지하기 위해 음악의 조화 정도를 대략적으로 평가하여 조화 정도에 따라 게이머에게 다른 보상을 준다 .

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게임의 효과 게임의 효과 & & 재미요소재미요소

•게임의 효과 (1) 생명체의 특징에 대해 느끼고 이해한다 . (2) 자연과 생태계의 조화에 대해 느끼고 이해한다 . (3) 음악적 , 시각적 효과로 예술적 감수성을 자극한다. (4) “ 자연은 우리에게 보기 좋은 조화로운 모습이 될 수도 있고 안 좋은 모습이 될 수도 있으며 , 우리는 조화를 이루도록 노력해야 한다”라는 메시지를 전달한다 .

•재미요소 (1) 생명체를 만들고 음악을 완성하는 데서 오는 성취감 (2) 음악을 완성하면서 새로운 생명 종을 모으는 재미 (3) 직접 만든 음악을 감상하는 즐거움 (4) 멋진 음악을 만들어서 자랑 할 수도 있다 .^^

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