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luca-mascaro
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Presentazione sulle esperienze dirette del team di progettazione centrata sugli utenti di Sketchin all'interno di progetti realizzati con metodologie agili
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AgileUXD in praticariflessioni derivate dalla pratica
Luca MascaroAgileCamp2009 Lugano
Definizione volgare di “Agile”
organizzare il lavoro in piccoli cicli iterativi molto focalizzati dove persone “concentrate” e “competenti” cercano di risolvere problemi nel minor fattore di rischio possibile
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STRATEGIA
CICLI
RICERCA E ANALISI
CONCEPT E DEFINITION
STRATEGIAPIANIFICAZIONESPECIFICHE MODELLAZIONE
ARCHITETTURA
COMUNICAZIONE
SVILUPPO
ARCHITETTURA
COMUNICAZIONE
SVILUPPO
ARCHITETTURA
REFACTORINGCOMUNICAZIONE
SVILUPPO
TEST
TEST
TATTICA
DESIGN
alpha beta 1
CONCEPTIDEA
1 2 3 4 5 6 ...
Ricordate...
La progettazione è basata su ipotesi
Un anno in più di progetti...
Cosa abbiamo imparato?
Conferma
Il design ha un ruolo di guida verso la visione
Conferma
Lʼentrare nel dominio è upfront
Scoperta
Metodologie e deliverables diventano framework
Scoperta
La relazione con gli sviluppatori è bella :)
Problematica
Allineamento sullʼiterazione dei due team
Problematica
Front-end e templates
Problematica
Il testing continuo (RITE) è difficile da avviare
Problematica
Allocazione delle risorse del design team ($ / t)
Grazie dellʼattenzione, domande?
www.lucamascaro.info/blogwww.uxmagazine.it